Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Не наши Mario.docx
Скачиваний:
15
Добавлен:
11.09.2019
Размер:
50.86 Кб
Скачать

Super Boy 4 - Master System (20 декабря 1992)

Следующий шаг эволюции серии Super Boy, хотя и без каких-либо сюрпризов и свежих идей. В этот раз игра разрабатывалась эксклюзивно для Samsung Gam*boy / Master System, так что в визуальном плане это, наверно, самая продвинутая игра Zemina. К тому времени Zemina уже не существовала как самостоятельная фирма, и ее сотрудников, скорее всего, подрядили закончить серию в качестве аутсорсеров.

Снова бОльшая часть графики утянута из Super Mario World, но здесь, как и в предыдущей части, немало графики переделано. Здесь намного больше видов врагов, причем много новых видов, как, например, каракатицы и бабочки. Ближе к концу появляются боссы в виде антропоморфных лягушек. Главгерой здесь наконец-то не похож лицом на Марио, и вместо поедания грибов он пьет молоко.

Хотя многие элементы позаимствованы из Super Mario World, значительная часть их вообще никак не используется в геймплее. Ягоды, которые поедал Йоши, здесь висят в качестве декорации (в игре же нет никакого Йоши). Там, где у Нинтендо были «батуты», корейцы воткнули обычные платформы. Похоже, что не все здесь и работает так, как задумывалось, и вот яркий пример: если запустить черепаший панцирь, чтобы разбить лежащие впереди блоки, он вместо этого просто отскочит от них, а то и провалится сквозь.

Финал игры демонстрирует нам главную претендентку на звание самой уродливой игропринцессы всех времен. Она, натурально, похожа на зомби. Как, впрочем, и сам «супер-мальчик».

Прочее Марио-корейство (CLOVER, HELLO SOFT и др.)

Super Bros. World 1 - MSX (июнь 1991) (Clover)

Поскольку «Земина» свернула несколько в сторону и начиная с третьей части пыталась делать хоть немного, но «своего» Марио, нишу заполнила Clover, выпустив клон Super Mario Bros. 3 на MSX. Заставка и карта позаимствованы из оригинала, но уровни построены по-другому, есть новые виды врагов, например, гумбы-бомбардировщики (видимо, заменившие гумб, кидавших маленькие грибы). Кроме того, она намного короче оригинала.

Конторы Hello Soft и Segyero Electronics впоследствии выпустили несколько хаков этой игры под названием Super Bioman, с измененной графикой и новыми уровнями.

Серия Super Bioman –MSX / SMS (1992 - ?)

Как уже выше говорилось, серия представляет собой несколько хаков и, выражаясь культурно, ремейков Super Bros. World 1, сделанных разными компаниями. Всего таковых набралось 4 штуки.

Первая часть Super Bioman разработана Hello Soft в 1992 г. Выглядит она, в общем и целом, как пострашневшая SMB 3 с другим главгероем и другими уровнями. А также тормозами и плохонькой физикой. Желающие могут самолично ощупать ее, скачав ROM с сайта theoldcomputer.com. Играть можно, например, через самый популярный «всесеговый» эмулятор Kega Fusion.

Вторая и третья части приключений Биочеловека окутаны тьмой – о них практически ничего не известно, кроме того, что они существовали. Зато хорошо известна и широко распространена четвертая часть серии. Делала ее, по более-менее подтвержденным данным, все та же Zemina, что ответственна за серию Super Boy. Правда, нигде не указана и потому точно не известна дата ее выхода. Игра мало отличается от предыдущих «биоменов», хотя графика вновь перерисована, и главгерой здесь напоминает Марио в колпаке. То же тормознутое управление, такое же рандомное расположение призов, та же «общая карта», позаимствованная из SMB 3. Палитра несколько странная, и враги порой сливаются с фоном, что создает дополнительные проблемы. Кроме того, здесь есть «плохой» приз, как в Lost Levels, который опять-таки легко спутать с «хорошим» из-за странной палитры. Тем не менее, игра вполне играбельна, и если кого-то заинтересовало – ROM проживает здесь: http://www.icongames.com.br/msxfiles/games/sbio4.zip . Одно «но» - это ROM не для Sega Master System, а для компьютера MSX, так что потребуется соответствующий эмулятор, например, OpenMSX.

(Dooly Bravo Land) - Famicom (February 1992) (Daou Infosys)

Контора Daou Infosys выпустила целую серию игр на основе популярнейшего в Корее мультсериала Agi Gongryong Dooly о похождениях зеленого динозавра по имени, соответственно, Дули. Предыдущие части были экшенами, эта же, третья по счету, представляет собой чистый платформер. Нам же сия игра интересна по двум причинам. Во-первых, это одна из очень немногих корейских игр, сделанных для Famicom. То есть и с нашими дендиклонами она совместима. Во-вторых – это, наверное, единственная в природе игра, где Марио выступает в качестве рядового врага! Более того, здесь можно встретить одновременно нескольких больших, наевшихся грибов Марио на одном экране!

Надо признать (судя по тем мутным картинкам, что есть в наличии), что выглядит игрушка весьма красиво, но, по слухам, все портит кривое управление. Ну и главное – игра в числе «потерянных и разыскиваемых», т. е. ROM еще не сделан, картриджи нигде не обнаружены, и только самые старые корейские геймеры помнят, что когда-то, давным-давно, у них был картридж с этой игрой…

Итожа

Признаться честно, прежде я весьма скептически относился к Super Mario Bros, считая его этакой платформерной попсой, набравшей очков за счет своей казуальности и рекламного форсирования. … Однако в процессе подготовки статьи, перерыв кучу материалов и самолично пощупав большинство вышеописанных Марио-портов и Марио-клонов, я таки проникся уважением к разработчикам SMB и лично Миямото-сану. Ведь далеко не всех из клоно- и портоделов можно назвать халтурщиками, это, чай, не китайцы, занимавшиеся пересадками голов и подтиранием копирайтов. Лицензированными портами, к примеру, занималась аж целая Hudson. Они старались, честно старались сделать нормальные, хорошие игры (и, отдать должно, иногда таки почти получалось), но для этого у них не хватало ни опыта, ни таланта, ни понимания того, как должна функционировать игра, чтобы было интересно, того, какими мелочами она живет и дышит. Конечно, и чисто материальные ограничения сыграли роль (хотя небедную Hudson трудно этим оправдать), но непонимание важности удобного управления, левел-дизайна, таких деталей, как расстановка бонусов и препятствий, которую нельзя доверять Всесильному Рандому – это совсем другое дело. При этом у всех вышеперечисленных был за спиной пример в виде Того Самого нинтендовского платформера. У самой Nintendo такого примера не было. Super Mario Bros. был невероятным качественным рывком практически по всем фронтам, начиная с саундтрека и физики и заканчивая самим принципом построения платформера. Еще несколько лет платформеры жили его находками.

Что, однако, не отменяет того, что Super Mario Bros. – попса и казуальщина!