- •Пояснительная записка
- •«Разработка программного средства эмуляции pos-терминала»
- •Содержание
- •Специальный раздел
- •Технологический раздел
- •Организационно-экономический раздел
- •Раздел по производственной и экологической безопасности
- •Перечень сокращений
- •Введение
- •Специальный раздел
- •1.Специальный раздел
- •1.1.Исследовательская часть
- •1.1.1.Типы программных средств эмуляции
- •1.1.2.Обзор программных средств эмуляции Microsoft Device Emulator и Android Emulator
- •Системные требования Microsoft Device Emulator
- •1.1.3.Эмуляция аппаратных модулей pos-терминала
- •Сравнительная характеристика программных средств эмуляции
- •1.2.Конструкторская часть
- •1.2.1.Состав выполняемых функций
- •1.2.2.Требования к надежности
- •1.2.3.Требования к информационной и программной совместимости
- •1.2.4.Требования к составу и параметрам технических средств
- •1.2.5.Организация входных и выходных данных
- •1.2.6.Выбор платформы для разработки
- •1.2.7.Выбор среды разработки
- •Сравнительная характеристика средств разработки
- •1.2.8.Алгоритмы работы программного средства
- •1.2.9.Иерархия классов прикладной программы пс эт
- •1.2.10.Описание логической структуры программного средства
- •Список создаваемых специальных файлов устройств
- •1.2.11.Пользовательский интерфейс. Экранные формы
- •1.2.12.Методика и результаты испытаний программного средства
- •Технологический раздел
- •2.Технологический раздел
- •2.1.Технология программирования пс эт
- •2.1.1.Основные определения
- •2.1.2.Этапы разработки и использованная модель жизненного цикла
- •2.1.3.Объектно-ориетированный подход
- •2.2.1.Обзор возможностей языка Си
- •2.3.Разработка драйверов в ос Linux
- •2.3.1.Особенности ос Linux
- •2.3.2.Принципы работы драйверов в ос Linux
- •2.3.3.Специальные файлы устройств
- •2.3.4.Структура, инициализация и выгрузка драйверов
- •2.3.5.Отладка драйверов
- •2.4.Сценарии в ос Linux
- •2.4.1.Основы разработки сценариев на языке оболочки bash
- •2.4.2.Переменные и области видимости
- •Стандартные переменные окружения и оболочки bash
- •2.4.3.Средства ввода-вывода
- •2.4.4.Команды ветвления if-else, case
- •2.4.5.Организация циклов
- •2.4.6.Определение функций
- •2.4.7.Отладка сценариев
- •Опции запуска сценариев
- •2.4.8.Makefile – управление компиляцией
- •2.5.Использование библиотек в ос Linux
- •2.5.1.Статические и динамические библиотеки
- •2.5.2.Графическая библиотека fltk
- •Элементы библиотеки fltk
- •2.5.3.Библиотека pcsc для работы с электронными картами
- •2.5.4.Библиотека TinyXml для работы с xml-файлами
- •Основные классы библиотеки TinyXml
- •2.6.Средства отладки в ос Linux
- •2.6.1.Технологии отладки
- •2.6.2.Отладочные сообщения
- •2.6.3.Стандарт syslog
- •2.6.4.Удаленная отладка с помощью gdbserver
- •2.6.5.Отладка в среде SlickEdit 2009
- •2.7.Виды тестирования
- •2.7.1.Классификация видов тестирования
- •2.7.2.Уровни тестирования
- •2.7.3.Тестирование методом «белого» ящика
- •2.7.4.Тестирование методом «черного» ящика
- •Организационно-экономический раздел «Определение целевого сегмента рынка pos-терминалов»
- •3.Организационно-экономический раздел
- •3.1.Сегментация рынка и позиционирование товара
- •3.1.1.Разделение рынка на сегменты
- •3.1.2.Принципы рыночной сегментации
- •3.1.3.Методы выделения сегментов
- •3.1.4.Критерии рыночной сегментации
- •3.1.5.Выбор целевого рынка
- •3.1.6.Выбор целевого сегмента
- •3.1.7.Позиционирование товара
- •3.1.8.Метод Чекановского
- •3.2.Сегментация рынка платежных pos-терминалов
- •3.2.1.Особенности рынка pos-терминалов
- •3.2.2.Выделение групп конечных пользователей
- •3.2.3.Выделение основных характеристик pos-терминала «ярус»
- •3.2.4.Диаграмма Чекановского
- •3.2.5.Выбор целевого сегмента и позиционирование pos-терминала «ярус»
- •Раздел по производственной и экологической безопасности «Инженерный расчет воздухообмена на рабочем месте инженера-программиста»
- •4.Раздел по производственной и экологической безопасности
- •4.1.Введение
- •4.2.Рабочее место инженера-программиста
- •4.2.1.Особенности и характеристики
- •4.2.2.Основные опасности и вредности
- •4.2.3.Оценка тяжести труда
- •Классы условий труда по показателям тяжести трудового процесса
- •4.3.Воздухообмен в помещении
- •4.3.1.Классификация систем вентиляции
- •4.3.2.Инженерный расчет воздухообмена в зависимости от числа людей в помещении
- •4.3.3.Инженерный расчет воздухообмена по избыткам тепла
- •Значения коэффициента Кост
- •Плотность теплового потока солнечной радиации в июле, Вт/м2
- •4.3.4.Выбор вентиляционной системы
- •4.4.Пожарная безопасность
- •4.5.Экологическая безопасность (утилизация компьютеров)
- •Заключение
- •Список литературы
- •Введение
- •Назначение и условия применения пс эт
- •Состав выполняемых функций
- •Требования к надежности
- •Требования к составу и параметрам технических средств
- •Характеристика пс эт
- •Обращение к пс эт
- •Входные и выходные данные пс эт
- •Сообщения
2.5.2.Графическая библиотека fltk
Пользовательский интерфейс программного средства разработан с помощью библиотеки FLTK [13]. Библиотека реализована на языке С++, является полностью объектно-ориентированной и предоставляет средства для реализации пользовательского интерфейса в приложениях, а также элементов 3D-графики с использованием технологии OpenGL.
Основные элементы и возможности, предоставляемые библиотекой FLTK, а также средства их реализации приведены в табл. .
Таблица 2.9
Элементы библиотеки fltk
Элемент |
Краткое описание |
Кнопки |
|
Текстовое поле |
|
Числовые элементы |
|
Контейнеры |
|
Таймеры |
Метод Fl::repeat_timeout. |
Каждый из перечисленных графических элементов (виджетов) может иметь собственный размер, тип контура, иконку, надпись и обработчик событий (нажатия кнопок, события перерисовки и т.д.). Управление данными параметрами осуществляется с помощью соответствующих методов.
Наряду с набором графических элементов, библиотека предоставляет механизм таймеров. Этот механизм использован в ПС ЭТ для эмуляции одновременной работы аппаратных модулей POS-терминала. Таймеры позволяют осуществлять вызов какой-либо подпрограммы через определенные промежутки времени. Т.о. запуск нескольких таймеров позволяет выполнять какие-либо действия одновременно без использования многопоточности.
В состав FLTK также входит графический редактор FLUID (Fast Light User-Interface Designer), внешний вид которого представлен на рис. Рис. 2 .20. Он позволяет быстро и оперативно разработать пользовательский интерфейс без трудоемких расчетов правильных координат каждого элемента. После того как интерфейс сформирован, его можно экспортировать в текст программы на языке С++.
Рис. 2.20. Графический редактор FLUID.