- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 1
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 2
- •Математическое ожидание в данном случае совпадает со средним арифметическим отсчетов данных.
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 3
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 4
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 5
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 6
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 7
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 8
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 9
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 10
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 11
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 12
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 13
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 14
- •Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 15
Курсовая работа по дисциплине «Информатика» Вариант 15
Часть 1. Среди множества случайных точек, расположенных в трехмерном пространстве, выбрать подмножество точек, лежащих за пределами сферы заданного радиуса, имеющей центр, совпадающий с центром трехмерной системы координат. Закон распределения каждой из координат случайных точек – равномерный с одинаковыми заданными пользователем средними и дисперсиями D.
Обеспечить в графическом окне:
ввод количества исходных точек,
ввод параметров распределения
ввод радиуса сферы R.
построение трехмерного графика, отображающего по выбору пользователя сферу и/или исходное множество точек и/или найденное подмножество точек контрастным цветом и типом.
отображение точки, являющейся центром тяжести трехмерной системы координат вторым контрастным цветом и типом.
Предусмотреть возможность изменения исходных параметров и соответствующих им графиков непосредственно в графическом окне.
Часть 2. Среди множества случайных точек, расположенных в трехмерном пространстве, выбрать подмножество точек, расстояние от которых до некоторой плоскости (параметры которой также являются случайными) не превышает заданной пороговой величины R. Обеспечить ввод количества исходных точек и величины R в командном окне системы MatLab. Построить трехмерный график, отображающий по выбору пользователя (в командном окне) плоскость и/или исходное множество точек и/или найденное подмножество контрастным цветом и типом. Предусмотреть возможность изменения исходных параметров и соответствующих им графиков в командном окне системы MatLab. Закон распределения каждой из координат случайных точек – нормальный со средним значением, равным двум и единичной дисперсией, равной 10.
Справочные сведения
1. Уравнение сферы .
2. Расстояние от точки до плоскости определяется формулой .
3. Для формирования массива случайных элементов, распределенных по равномерному закону с заданным средним и дисперсией следует умножить данные, полученные с помощью функции rand на величину и добавить к ним величину , где .
4. Для формирования массива случайных элементов, распределенных по нормальному закону с заданным средним и дисперсией следует умножить данные, полученные с помощью функции randn на величину и добавить к ним величину , где .
5. Для построение объемной фигуры рекомендуется использовать функцию contour3.
Содержание отчета:
Титульный лист
Задание на курсовую работу
Основные теоретические сведения
Схему алгоритма программы (если программа состоит из нескольких m-файлов – блок-схему программы и схемы алгоритмов каждого из файлов).
Листинг программы
Результаты расчетов и графики