Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка ИО.doc
Скачиваний:
4
Добавлен:
01.09.2019
Размер:
2.32 Mб
Скачать

3.Подготовка и расчёт контрольного примера.

3.1 Исходные данные и постановка задачи.

Между игроками А и В имеется игровая задача. Матрица игры имеет вид:

4

3

4

2

M =

3

4

6

5

2

5

1

3

Требуется определить оптимальное решение игры при выигрыше стороны А и проигрыше стороны В.

3.2.Построение математической модели и критерия оптимизации.

В общем случае для смешанных стратегий игры (включая и чистые стратегии) математическая модель будет:

Y=

=1

Критерий оптимизации:

Y= max

3.3.Снижение размерности игровой матрицы и анализ на наличие седловой точки.

Выполняется по п.п. 2.1

Для данного примера не проводились ввиду простоты выполнения. Седловой точки нет, следовательно решение находится в области смешанных стратегий.

3.4.Поиск оптимального решения.

Для данной игровой задачи он выполнен путём приведения к линейной распределительной задаче и решения табличным симплекс - методом.

Используя (2.20) и (2.21) составим систему уравнений - ограничений для стороны А (выигрышной):

(2.30)

и критерий оптимизации:

Z= min

Используя (2.24) и (2.25) составим систему уравнений - ограничений для стороны В (проигравшей) в виде двойственной задачи:

(2. 31)

И критерий оптимизации:

W=U1+U2+U3+U4 max

Для более простого решения задачи принимает условия (2.31) стороны В. В результате решения табличным симплекс - методом оптимальное решение будет иметь вид таблицы (3.1):

Таблица 3.1

i

Ба-зис

С0

Ба-ис

Вi 0

Своб.

член

1

1

1

1

0

0

0

Симплекс-отношение

U1

U2

U3

U4

U5

U6

U7

Bi0/aip

1

U1

1

3/14

1

1/2

4/7

0

5/14

-1/7

0

2

U4

1

1/14

0

1/2

6/7

1

-3/14

2/7

0

3

U7

0

5/14

0

5/2

-19/7

0

-1/14

-4/7

1

m+1

N

2/7

0

0

3/7

0

1/7

1/7

0

Оптимальное решение:

Wmax = 2/7 ; U1* = 3/14 ; U2* = 0 ;U3* = 0 ; U4* = 1/14

отсюда цена игры S = 1/W =7/2

учитывая соотношение yi - Ui/S , получим

y1* = 3/4 ; y2* = 0 ; y3* = 0 ; y4* = 1/4 ;

т.е. для оптимальной стратегии стороны В вектор: Y*(3/4;0;0’1/4)

Оптимальное решение для стратегии стороны А получим исходя из решений для стороны В, используя оценки строки (m+1) в столбцах дополнительных переменных U5, U6, U7:

t1* = 1/7+0=1/7 ; t2* = 1/7 + 0 = 1/7; t3* = 0+0=0 .

Учитывая соотношение xi = ti/s, получим:

X1* = 1/2 ; X2* = 1/2 ; X3* = 0;

т.е.для оптимальной стратегии стороны А вектор : X*(1/2; 1/2; 0).

Если бы для решения задачи были приняты условия (2.30) стороны А, то оптимальные решения находились бы аналогично, но сначала для стороны А- вектор Х*, а затем для стороны В - вектор Y*.

Анализируя результаты можно предположить, что для выигрышной стороны А наибольший гарантированный доход составит S = 7/2, , этом необходимо выпускать продукции видов С и D в равных количествах, а продукции вида Е вообще не выпускать. В этом случае наименьший гарантированный проигрыш для стороны В составит S = 7/2 при этом соотношение стратегий для этой стороны должно быть В1 и В4 как 3 : 1, а стратегии В2 и В3 применять не рекомендуется, т.е. b2=0 и b3=0.

Применять стратегии А1 и А2 в равных количествах, т.е. a1 = 1/2 и a2 = 1/2, а стратегию А3 вообще не применяют, т.е. a3 = 0.