- •Введение
- •Основные характеристики современных вычислительных систем.
- •2. Классификация средств эвт
- •3. Поколения эвм
- •Принципы построения современных эвм Принцип программного управления
- •Принцип децентрализации управления
- •Принцип модульности построения
- •Принцип иерархичности построения структуры
- •Принцип иерархичности памяти
- •Мультипрограммные режимы
- •Перспективы развития структур эвм
- •Общие функции программного обеспечения и их развитие
- •6. Персональные эвм, как инструмент специалиста и их развитие.
- •Типы структур вычислительных машин и систем
- •Структуры вычислительных машин
- •Структуры вычислительных систем
- •8. Перспективы совершенствования архитектуры вм и вс
- •Тенденции развития больших интегральных схем
- •Тенденции развития элементной базы процессорных устройств
- •Тенденции развития полупроводниковых запоминающих устройств
- •Перспективные направления исследований в области архитектуры вс
- •Архитектура системы команд
- •Классификация архитектур системы команд
- •Классификация по составу и сложности команд
- •Классификация по месту хранения операндов
- •10. Стековая архитектура
- •11. Аккумуляторная архитектура системных команд
- •12. Регистровая архитектура системы памяти
- •13. Архитектура вм с выделенным доступом к памяти
- •Функциональная организация
- •Устройство управления
- •Арифметико-логическое устройство
- •Основная память
- •Модуль ввода/вывода
- •15. Реализация микроопераций и микропрограмм. Понятие о микрооперациях и микропрограммах
- •Способы записи микропрограмм
- •Языки микропрограммирования
- •16. Организация шин
- •Типы шин
- •Физическая реализация шин
- •Особенности передачи сигналов по шинам
- •Адресация шин и некоторые характеристики
- •17. Организация памяти эвм
- •Память с чередованием адресов
- •Модели архитектуры памяти вычислительных систем
- •Модели архитектур совместно используемой памяти
- •Модели архитектур распределенной памяти
- •18. Характеристики систем памяти
- •19. Иерархия запоминающих устройств
- •Основная память
- •Блочная организация основной памяти
- •Расслоение памяти
- •20. Организация микросхем памяти
- •21. Основные направления в архитектуре процессоров
- •Конвейеризация вычислений
- •Синхронные линейные конвейеры
- •Метрики эффективности конвейеров
- •Нелинейные конвейеры
- •Конвейер команд
- •22. Построение однородно структурированных, континуальных вычислительных и управляющих систем Нейронные вычислительные системы Континуальные вычислительные и управляющие системы
- •Р ис. 2.12. Модель взаимодействия объекта с континуальной управляющей средой
- •Термины и определения (д.Б. По алфавиту)
- •Литература
Архитектура системы команд
Системой команд вычислительной машины называют полный перечень команд, которые способна выполнять данная ВМ. В свою очередь, под архитектурой системы команд (АСК) принято определять те средства вычислительной машины, которые видны и доступны программисту. АСК можно рассматривать как линию согласования нужд разработчиков программного обеспечения с возможностями создателей аппаратуры вычислительной машины (рис. 20).
Рис.20. Архитектура системы команд как интерфейс
между программным и аппаратным обеспечением
В конечном итоге, цель тех и других - реализация вычислений наиболее эффективным образом, то есть за минимальное время, и здесь важнейшую роль играет правильный выбор архитектуры системы команд.
В упрощенной трактовке время выполнения программы (Твыч) можно определить через число команд в программе (Nком), среднее количество тактов процессора, приходящихся на одну команду (CPI), и длительность тактового периода пр:
Tвыч=Nком CPI np.
Каждая из составляющих выражения зависит от одних аспектов архитектуры системы команд и, в свою очередь, влияет на другие (рис. 21), что свидетельствует о необходимости чрезвычайно ответственного подхода к выбору АСК.
Рис.21. Взаимосвязь между системой команд и факторами, определяющими эффективность вычислений
Общая характеристика архитектуры системы команд вычислительной машины определяется следующими факторами:
1. Какого вида данные будут представлены в вычислительной машине и в
какой форме?
2. Где эти данные могут храниться помимо основной памяти?
3. Каким образом будет осуществляться доступ к данным?
4. Какие операции могут быть выполнены над данными?
5. Сколько операндов может присутствовать в команде?
6. Как будет определяться адрес очередной команды?
7. Каким образом будут закодированы команды?
Рассмотрим наиболее распространенные архитектуры системы команд, как в описательном плане, так и с позиций эффективности. Далее приводятся доступные статистические данные, позволяющие дополнить качественный анализ различных АСК количественными показателями. Большинство представленных статистических данных почерпнуто из общепризнанного источника — публикаций Д. Хеннеси и Д. Паттерсона приведенных в [2]. Данные были получены в результате реализации на вычислительной машине DEC VAX трех программных продуктов: компилятора с языка С GCC, текстового редактора ТеХ и системы автоматизированного проектирования Spice. Считается, что GCC и ТеХ показательны для программных приложений, где превалируют целочисленные вычисления и обработка текстов, a Spice может рассматриваться как типичный представитель вычислений с вещественными числами. С учетом того, что архитектура вычислительной машины VAX в известном смысле уже устарела, Хеннеси и Паттерсоном, а также приверженцами их методики были проведены дополнительные исследования, где программы GCC, Spice и ТеХ выполнялись на более современной ВМ, в частности MIPS R2000. Доступные данные для этого варианта также приводятся.