Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Методичка по АСад с 3Д_для студентов.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
14.08.2019
Размер:
747.01 Кб
Скачать

Контрольні питання

  1. Управління розмірними стилями.

  2. Лінійні розміри.

  3. Паралельний розмір.

  4. Базові розміри.

  5. Розмірний ланцюг.

  6. Радіальні розміри.

  7. Кутові розміри.

  8. Ординатні розміри.

  9. Швидкий розмір.

  10. Текстові стилі.

  11. Однорядний текст.

  12. Багаторядний текст.

  13. Штрихування.

Вимоги до техніки безпеки

До роботи допускаються студенти, прослухали інструктаж з охороні праці і правилам поведінки при роботі з комп'ютерною технікою. Робота може виконуватися лише у присутності викладача. Студентам забороняється приносити і користуватися дискетами, компакт-дисками та флеш-носіями без дозволу викладача. Строго забороняється використовувати комп'ютери в цілях, які не передбачені даною лабораторною роботою.

Лабораторна робота № 6

Побудова креслення деталі

Мета роботи

Навчитися будувати креслення деталі.

Обладнання

  • Персональний комп’ютер з встановленою на програмою AutoCAD (не нижче версії 2000)

Послідовність виконання роботи

1. Виконати 4 креслення деталі на вимогу викладача згідно з альбомами деталей для виконання лабораторних робіт [10, 11].

Зміст звіту

4 креслення деталі на вимогу викладача згідно з альбомами деталей для виконання лабораторних робіт [10, 11].

- титульний аркуш;

- мета роботи;

- завдання роботи;

- повні імена файлів, збережених в результаті виконання роботи;

- виводи по роботі.

Контрольні питання

Питання з лабораторних робіт 1, 2, 3, 4, 5.

Вимоги до техніки безпеки

До роботи допускаються студенти, прослухали інструктаж з охороні праці і правилам поведінки при роботі з комп'ютерною технікою. Робота може виконуватися лише у присутності викладача. Студентам забороняється приносити і користуватися дискетами, компакт-дисками та флеш-носіями без дозволу викладача. Строго забороняється використовувати комп'ютери в цілях, які не передбачені даною лабораторною роботою.

Лабораторна робота № 7

Робота з системами координат користувача (СКК)

Мета роботи

вивчити:

- порядок налаштування креслення;

- методи роботи з різними СКК;

- метод побудови довільної кривої за допомогою редагування полілінії;

- порядок створення оболонки з твердого тіла;

ознайомитися:

- з операцією видавлювання для створення об'ємних моделей;

- з типовими способами перегляду просторових моделей.

Обладнання

  • Персональний комп’ютер з встановленою на програмою AutoCAD (не нижче версії 2000)

Послідовність виконання роботи

Крок 1. Побудова допоміжних ліній

1. Вибрати метричні одиниці вимірювання і встановити точність 0.00, скориставшись командою UNITS (одиниць). Поставити границю креслення 20 на 20 командою LIMITS (ліміти) та крок сітки 2 в діалоговому вікні Drafting Settings (Режими малювання) (Tools / Drafting Settings (Малювання / Режими малювання)). Включити сітку, клацнувши на кнопці GRID (СІТКА) у рядку стану.

2. Встановити вид малюнка на весь екран: View / Zoom / All (Вигляд / Показати / Усе).

3. Створити новий шар CONSTR з лінією Center (Осьова) червоного кольору, скориставшись діалоговим вікном диспетчера властивостей шарів Layer Properties Manager (Диспетчер властивостей шарів), який викликається з меню Format / Layer (Формат / Шари), і зробити його поточним, клацнувши в цьому діалоговому вікні на кнопці Current (Поточний).

4. У середині області креслення провести вертикальний відрізок з точки 10,18 в точку @ 0, -16, скориставшись командою LINE (відрізок).

5. Провести відрізок, перпендикулярно тільки що побудованому відрізку з точки 1,15 в точку @ 18,0.

6. Розмножити останній відрізок командою OFFSET (подібний) вниз на 10 одиниць.

7. Провести третю горизонтальну лінію з точки з координатами 3,10 в точку з відносними координатами @ 14,0.

Крок 2. Побудова ніжок стільця

1. Створити шар CHAIR зеленого кольору з лінією Continious (Суцільна) і зробити його поточним.

2. Користуючись прив'язками From (Зсув) і Endpoint (Конточка) намалювати коло радіусом 0.5 на відстані @ 2,0 від лівого кінця нижньої горизонтальної лінії.

3. Поставити висоту Thickness (Висота) кола для отримання ніжки стільця, рівну 16:

• викликати за допомогою пункту меню Modify / Properties (Редагування / Властивості) діалогове вікно менеджера властивостей об'єктів Properties (Властивості);

• у полі Thickness (Висота) таблиці менеджера властивостей об'єктів Properties (Властивості) ввести потрібну висоту.

4. Включити режим ORTHO (орто), клацнувши на кнопці в рядку стану, і відобразити ніжку командою MIRROR (дзеркало) щодо вертикальної лінії,використовуючи прив'язку Intersection (Перетин).

5. Повторити команду MIRROR (дзеркало) І відобразити дві ніжки щодо горизонтальної лінії, що проходить через середину вертикальної допоміжної лінії (прив'язка до будь-якої точки правіше в горизонтальному напрямку від неї, режим ORTHO (орто) включений).

6. Переглянути результат побудови ніжок стільця,вибравши в меню View / 3D Views / SW Isometric View (Вигляд / ЗМ види / ПдЗ Ізометрія).

Крок 3. Побудова сидіння за допомогою поліліній

1. Повернутися в світову систему координат, вибравши в меню View / 3D Views / Plan View / World UCS (Вид / ЗМ види / Вигляд у плані / МСК).

2. Встановити з командного рядка Elevation (Рівень) рівним 16 і Thickness (Висота) дорівнює 1, скориставшись командою Elev (рівень).

3. Побудувати замкнуту полілінію, скориставшись командою PLINE (Плінія) для з'єднання кінців горизонтальних і вертикальних ліній за допомогою прив'язки Endpoint (Конточка). Обов'язково замкнути полілінію, скориставшись опцією Close (Замкнути).

4. Згладити полілінію:

• вибрати в меню Modify / Polyline (Редагування / Полілінія);

• у відповідь на запит в командному рядку клацнути правою кнопкою миші по графічної зоні креслення і вибрати пункт контекстного меню Fit (Згладити), а потім вказати згладжуємо ділянки полілінії;

• для завершення команди натиснути клавішу <Enter> .

5. Переглянути результат в ізометричному зображенні, вибравши в меню View / 3D Views / SW Isometric (Вид / ЗМ види / ПдЗ Ізометрія). При необхідності (якщо не спрацювала команда ELEV (РІВЕНЬ)) пересунути сидіння командою MOVE (перенести) на висоту @0,0,16.

Крок 4. Переміщення СКК на поверхню сидіння

1. Визначити координати центра основи лівої нижньої ніжки стільця, вибравши пункт меню Tools / Inquery / ID Point (Сервіс / Про / Координати) і скориставшись прив'язкою Center (Центр).

2. У командному рядку з'являться значення координат: x = 3, Y = 5, z = 0.Перенести початок ПСК у цю точку, вибравши пункт меню Tools / New UCS / Origin (Сервіс / Нова СКК / Початок).

4. Повернути отриману ССК навколо осі X на 90 °.

5. Зорієнтувати ССК паралельно поточному погляду за допомогою пункту меню Tools / New UCS / View (Сервіс / Нова ПСК / Вид).

6. Ввести в отриманій системі координат однорядковий текст, вибравши в меню Draw / Text / Single Line Text (Малювання / Текст / Однорядковий). Введення тексту висотою 1 і з кутом повороту 0 почати в точці перетину вертикальної та нижньої горизонтальної допоміжних ліній, прив'язавшись до неї за допомогою прив'язки Intersection (Перетин). Надрукувати текст: Стілець з прозорим сидінням. Для завершення команди після набору тексту, двічі натиснути клавішу <Enter> .

7. Розмістити ПСК по об'єкту - на верхньому кінці вертикальної допоміжної лінії, скориставшись прив'язкою Endpoint (Конточка) і вибравши в меню Tools / New UCS / Object (Сервіс / Нова СКК / Об'єкт).

8.Перемістити СКК на поверхню сидіння в точку 0,0,17, вибравши в меню Tools / New UCS / Origin (Сервіс / Нова ПСК / Початок).

Крок 5. Побудова спинки стільця

1. Повернути СКК навколо осі Y на кут -10 °, щоб створити нахил спинки стільця. З цією метою вибрати в меню Tools / New UCS / Y (Сервіс / Нова СКК / Y),а потім ввести в командному рядку кут повороту.

2. Перейти до плоского виду в побудованій системі координат, скориставшись пунктом меню View / 3D Views / Plan View / Current UCS (Вид / ЗМ види / Вигляд у плані / Поточна СКК).

3. Встановити нове значення Thickness (Висота) рівним 16, скориставшись діалоговим вікном Properties (Властивості) диспетчера властивостей об'єктів, якої викликається при виборі пункту меню Modify / Properties (Редакт / Властивості). З цією висотою створюються наступні об'єкти.

4. Викреслити командою CIRCLE (Коло) коло радіусом 0.5, прив'язавшись до центру верхнього лівого кола прив'язкою Center (Центр). Можливо доведеться приховати невидимі лінії за допомогою команди HIDE (ПРИХОВАТИ).

5. Повторити побудова колу для нижнього лівого кола.

6. Зменшити значення Thickness (Висота) на 5, дзеркально відобразити щодо вертикальної лінії і виконати команду HIDE (ПРИХОВАТИ).

7. Для створення опорної поверхні спинки стільця намалювати дугу, що має висоту, по трьох точках, скориставшись командою ARC (дуга). Точки на дузі задаються по черзі в наступному порядку:

• 1 точка виходить прив'язкою Quadrant (Квадрант) до лівого квадранту лівого верхнього кола;

• 2 - на перетині вертикальної і горизонтальної верхньої допоміжних ліній (прив'язка Intersection (Перетин));

• 3 - прив'язкою до нижнього квадранту нижнього лівого кола.

8. Переглянути отриманий результат у світовій системі координат за допомогою наступних операцій з меню:

• перейти до світової системи координат, скориставшись пунктом меню Tools / New UCS / World (Сервіс / Нова СКК / МСК);

• встановити ізометричний вигляд: View / 3D Views / SW Isometric (Вид / ЗМ види / ПдЗ Ізометрія);

• приховати невидимі лінії: View / Hide (Вид / приховати).

9. Розфарбувати стілець, вибравши в меню View / Shade / Flat Shaded, Edges On (Вид / Розфарбовування / Плоске, з кромками).

10. Подивитися на стілець з усіх сторін, вибравши в меню View / 3D Orbit (Вид / ЗМ орбіта).

Крок 6. Редагування тексту

1. Вивести ізометричний вигляд стільця, скориставшись пунктом меню View / 3D Views / SW Isometric (Вид / ЗМ види / ПдЗ Ізометрия).

2. Встановити ССК по тексту «Стілець з прозорим сидінням» для зміни його змісту:

• збільшити область тексту пунктом меню View / Zoom / Windows (Вигляд / Показати / Рамка);

• створити СКК, орієнтовану по тексту, скориставшись пунктом меню Tools / New UCS / Object (Сервіс / Нова СКК / Об'єкт).

3. Видалити текст.

4. Намалювати командою RECTANG (прямокутник) прямокутник з координатами кутів 0,0 і 16,2.5, в якому буде вводитися текст.

5. Ввести в 2 рядках усередині прямокутника текст висотою 1: «Стілець із звичайним сидінням», скориставшись пунктом меню Draw / Text / Single Line Text (Малювання / Текст / Однорядковий).

6. Для установки світової системи координат в якості поточної вибрати пункт меню Tools / Named UCS (Сервіс / Іменовані СКК).

7. У діалоговому вікні UCS (СКК) вибрати World (Світова СК), а потім натиснути кнопку Set Current (Встановити).

8. Для виходу з діалогового вікна UCS (ПСК) натиснути кнопку ОК.

Крок 7. Створення звичайного сидіння

1. Вивести повне зображення стільця, скориставшись пунктом меню View / Zoom / All (Вигляд / Показати / Усе), а потім видалити сидіння командою ERASE (стерти).

2. Встановити плоский вигляд у світовій системі координат за допомогою пункту меню View / 3D Views / Plan View / World UCS (Вид / ЗМ види / Вигляд у плані / МСК).

3. Побудувати командою PLINE (Плінія) замкнуту полілінію, з'єднуючи кінці горизонтальних і вертикальних ліній за допомогою прив'язки Endpoint (Конточка).

4. Згладити полілінію командою редагування полілінії:

• вибрати в меню Modify / Object / Polyline (Редагування / Об'єкт / Полілінія);

• скористатися опцією Fit (згладити) і вказати згладжуємо ділянки полілінії;

• завершити команду натисканням клавіші <Enter> .

5. Створити тверде тіло висотою 1, скориставшись пунктом меню видавлювання об'єктів Draw / Solids / Extrude (Малювання / Тіла / Видавити).

6. Встановити вид знизу за допомогою пункту меню View / 3D Views / Bottom (Вид / ЗМ види / Знизу).

7. Створити оболонку товщиною 0.25 з видавленого тіла, скориставшись пунктом меню Modify / Solid Editing / Shell (Редакт / Редагування / Оболонка), а потім вийти з команди редагування, вибравши опцію exit (вихід).

8. Перейти до виду зверху, вибравши пункт меню View / 3D Views / Тори (Вигляд / ЗМ види / Зверху).

9. Встановити за допомогою пункту меню ізометричний вигляд View / 3D Views / SW Isometric (Вид / ЗМ види / ПдЗ Ізометрия).

10. Пересунути тіло на місце сидіння командою MOVE (перенести) на висоту 0,0,16.

11. Розфарбувати стілець, скориставшись пунктом меню View / Shade / Flat Shaded, Edges On (Вид / Розфарбовування / Плоске, з кромками).

12. Зберегти отримане зображення моделі у файлі Stul_фамілія.dwg.

Зміст звіту

- титульний аркуш;

- мета роботи;

- завдання роботи;

- повні імена файлів, збережених в результаті виконання роботи;

- виводи по роботі.

Рисунок -