Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Лаб 4.docx
Скачиваний:
5
Добавлен:
10.08.2019
Размер:
149.01 Кб
Скачать

Выравнивание сферы и цилиндра по центру параллелепипеда

Нажмите в панели Main Toolbar (Основные инструменты)   кнопку Select by Name (Выделить по имени)   или нажмите клавишу <H>. В появившемся окне выберите из списка объект Cylinder01 и, нажав клавишу , добавьте к выделению объект Sphere01. Нажмите кнопу Select (Выделить).

Нажмите кнопку Align (Выравнивание)  , нажмите клавишу <H>. Двойным щелчком выберите из списка ChamferBox01.

В группе Current Object (Текущий объект) окна настроек в секции Align Position (Screen) (Выровнять позицию) установите переключатель Center (центр), в группе Target Object (целевой объект) также установите переключатель Center (Центр). Установите флажки X Position и Z Position (при активном окне проекции Front). Нажмите кнопку OK.

Настройте просмотр окна перспективы.

Сделайте активным экран Perspective (Перспектива), щелкнув на нем правой клавишей мыши.   С помощью инструментов управления экраном разверните изображение, как показано на рис. 1.7.

Рис. 1.7. Выравнивание сферы и цилиндра

Нажмите кнопку Zoom Extents All (показать все предметы)  .

Убедитесь, что активен экран Perspective (Перспектива) и просчитайте сцену, для чего переключитесь на панель инструментов Main Toolbar   и нажмите кнопку Quick Render(Быстрый просчет)  .

Сохранение сцены

Выберите команду Save (Сохранить) меню File (Файл). В появившемся окне введите в текстовое поле File Name (Имя файла) MyChap01. Нажмите кнопку Save (Сохранить).

Для сравнения откройте готовый файл, выбрав команду Open (Открыть) меню File (Файл). В появившемся окне выберите файл Chap01. max. Нажмите кнопку Open (Открыть).

Часть 2. Добавление освещения в сцену

Загрузите файл MyChap01.max. Выберите команду Load (Загрузить) меню File (Файл). В появившемся окне выделите файл Chap01. Нажмите кнопку Load (Загрузить).

Чтобы создать источники света, увеличим рабочее пространство в окнах проекций.

Воспользуемся инструментами управления экранов Zoom All (Изменить масштаб изображения), заранее сохранив видовой экран Perspective (Перспектива).

Рис. 2.1. Сцена в окне Front

Щелкните правой кнопкой мыши в экране Perspective (перспектива), чтобы активизировать его. Выберите команду Save Active Perspective View (Сохранить активный вид перспективы) менюViews (Виды).

В группе управления экранами нажмите кнопку Zoom All (Изменить масштаб изображения всех объектов)  . В любом окне проекций уменьшите изображение (рис. 2.1).

Активизируйте экран Perspective (Перспектива). Выберите команду Restore Active Perspective View (Восстановить активный вид перспективы) меню Views (Виды).

Создание источников света

Переключитесь на панель инструментов Lights & Cameras (Источники света и камеры)  , нажмите кнопку Target Spot (Сфокусированный на целевом объекте луч света)  ..

В окне проекций Front подведите курсор мыши к точке с координатами (245; 0; 276), нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте указатель мыши в точку с координатами (? 76; 0; ? 59), отпустите кнопку. При создании первого источника света исчезло освещение по умолчанию.

Рис. 2.2. Первый источник света

Просчитайте сцену: активизируйте щелчком мыши экран Perspective (Перспектива), нажмите на панели инструментов Main Toolbar (Основные инструменты) или панели Rendering (Просчет) кнопку Quick Render (Быстрый просчет)  .

Вернитесь в панель инструментов Lights & Cameras (Источники света и камеры)   и создайте еще один источник света Spot.

Нажмите кнопку Target Spot (Сфокусированный на целевом объекте луч света)  . В окне проекций Front (Вид спереди) подведите курсор мыши к точке с координатами (? 189; 0; 272), нажмите левую кнопку мыши и, не отпуская ее, перемещайте курсор в точку с координатами (23; 0; 37). Отпустите кнопку (рис. 2.3).

Рис. 2.3. Второй источник света

Просчитайте сцену, нажав клавишу .

Создание источника света Omni

В панели инструментов Lights & Cameras (Источники света и камеры) нажмите кнопку Omni Light (точечный свет)  .

Рис. 2.4. Источник света Omni

В окне проекций Front (Вид спереди) подведите курсор мыши к точке с координатами (0; 0; ? 100) и щелкните левой кнопкой мыши (рис. 2.4).

Просчитайте сцену. Нажмите клавишу .

Тень от объектов

В панели инструментов Lights & Cameras (Источники света и камеры) нажмите кнопку Launch Light List (Список источников света)  . Появится окно Light Lister. Установите переключательCast для объектов Spot01 и Spot02.

Просчитайте сцену. Нажмите клавишу .

Сохраните сцену под именем MyChap02. Выберите команду Save As (Сохранить как) меню File (Файл).

Рис. 2.5. Финальный просчет сцены

Добавьте свои источники света, просчитайте сцену, измените положение источников света, еще раз просчитайте сцену (рис. 2.5).

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]