Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ХПР вопросы-ответы 2.doc
Скачиваний:
41
Добавлен:
29.07.2019
Размер:
130.56 Кб
Скачать

3.8. Компьютерные цветовые модели

Работая за компьютером, современные дизайнеры следуют всем вышеизложенным правилам. Главное — получить на экране компьютера или на твердой копии именно тот цвет, тон, оттенок, светлоту, которые требуются. Художник для этой цели традиционно смешивал краски на палитре, компьютер позволяет смешивать цвета. При этом, правда, возникают свои специфические проблемы. Цвет на компьютере не всегда совпадает с природными красками. Очень непросто получить одинаковый цвет на экране, на распечатке цветного принтера и на типографском оттиске. Дело в том, что цвета в природе, на мониторе и на печатном листе созданы совершенно разными способами.

Для однозначного определения цветов в различных цветовых средах существуют цветовые модели.

На мониторе цвета создаются в результате бомбардировки люминофора (фосфоресцирующего материала) тремя электронными лучами. При этом каждая точка изображения состоит из трех цветных точек: красной, синей и зеленой. Электронные лучи различной интенсивности высвечивают разные точки, и "картинка" приобретает цвет в результате сложения трех составляющих. Следовательно, система получения цветов на мониторе основана на физических свойствах естественного освещения, о которых говорилось выше. Черный цвет получается, когда интенсивность всех трех составляющих равна нулю, белый — при сложении всех цветов максимальной интенсивности. Это называется аддитивной (суммирующей) моделью RGB: Red — красный, Green — зеленый, Blue — голубой. В современных компьютерах воспроизводится 256 (от 0 до 255) значений каждого из трех цветов, следовательно, общее количество возможных цветов на мониторе 256^3 ~16,7 млн. Суммарный цвет зависит от того, какое количество каждой из цветовых компонент присутствует на изображении. Например, для получения желтого цвета должна быть следующая комбинация: К—255, С=236, В=103. Белый цвет получается, если значение каждой из трех компонент равно 255.

Что же происходит при выводе изображения на печать, как передаются цвета? Ведь бумага не излучает, а поглощает или отражает цветовые волны!

При переносе цветного изображения на бумагу используется совершенно другая цветовая модель. При печати на бумагу наносится краска ~ материал, который поглощает и отражает световые волны различной длины; иными словами, краску можно рассматривать как фильтр, который пропускает строго определённые лучи отражённого цвета, вычитая все остальные. Для получения в полиграфии полутонового изображения применяется технология четырёхкрасочной печати с использованием голубой, пурпурной, жёлтой и чёрной краски

Цвета, созданные наложением этих красок, образуют цветовую модель СМУК: Cean — голубой, Magenta — пурпурный, Yellow — желтый, Black — черный. Голубой, пурпурный и желтый — субтрактивные цвета. Полутонов в полиграфии достигают смешением этих красок. В идеальном случае комбинация 100% голубого, 100% пурпурного и 100% желтого должна дать черный цвет. Но в природе не существует идеально чистых красок, сочетание субтрактивных цветов дает грязно-коричневый цвет, поэтому для получения черного цвета и оттенков серого необходимо добавлять черную Краску. При работе с цветовой моделью СМУК удобно подбирать цвета по цветовому кругу Гете. Для того чтобы усилить на изображении какой-либо цвет, нужно ослабить дополняющий его, расположенный в цветовом круге напротив. Например, для усиления синего тона снижают содержание желтого. Для типографского воспроизведения цветного рисунка компьютерное изображение делится на составные компоненты модели СМУК. Каждый цвет печатается на отдельной странице-пленке (соответственно, всего их четыре).

Множества цветов (цветовые гаммы) КОВ и СМУК моделей различны. Гамма модели КОВ меньше видимого спектра, но полнее гаммы модели СМУК. В связи с этим, при работе за компьютером используются цвета, которые невозможно воспроизвести при печати, и цвет на экране никогда не будет точно совпадать с цветом на бумаге. Следует учитывать также качество люминофора, освещение помещения и наличие защитного экрана. Воспроизведение же цвета на бумаге зависит от совершенно других факторов: от цвета и фактуры бумаги, химического состава и качества красок. Поэтому воспроизведение исходных цветов может быть более или менее точным. Достижение точного цвета — одна из основных проблем полиграфии. Для этого производится калибровка цветных устройств.

Мы рассмотрели только две основные модели цветов, на самом деле их гораздо больше. Corel DRAW 9 поддерживает 8 цветовых моделей, Photoshop еще больше, причем выбор цветовой модели зависит от конкретной ситуации. Сделаем краткий обзор наиболее популярных:

- модель RGB упрощает работу с цветами, т. к. в ее основе лежит принцип восприятия цвета человеческим глазом. Все цвета определяются тремя параметрами: цветовым тоном, насыщенностью и яркостью. Модель используется для представления изображения на экране;

- модель RGB не зависит от устройства, ее можно применять как для про смотра на экране, так и для печати на принтере любого типа. В качестве параметров используются два цветовых показателя (зелено-красный и голубовато-желтый) и яркость;

- модель YIQ — аналог телевизионного стандарта NTSC — используется

для экранных цветов; а модель Grayscale определяет шкалу серого цвета;

- модель Indexed Color снижает количество цветов до 256 и меньше. Обычно используется для подготовки изображения Web-страницы и для программ мультимедиа.

Чаще всего для экранных цветов используется модель RGB, для вывода файла на четырехкрасочную печать — модель СМУК. С каким бы графическим пакетом вы ни работали, главное, уметь преобразовывать изображение из одного режима в другой, особенно из RGB в СМУК, и производить четырехкрасочное цветоделение. При этом нужно помнить, что файлы СМУК занимают больший объем вследствие наличия четвертого цвета. Прежде чем передать окончательный вариант рисунка в типографию, проконсультируйтесь у специалистов, как подготовить его к изданию.

В полиграфии постоянно идут работы над улучшением цветопередачи, увеличением производительности труда и сокращением материальных затрат. В последнее время появилась возможность создания печатных форм цифрового изображения без предварительного вывода цветоделенных оригиналов на пленку, а с помощью технологии стохастического растра теперь получают более плавные полутоновые переходы. Все это вопросы профессиональной полиграфии, их рекомендуется изучать отдельно, по специальной литературе.

Шрифты

В настоящее время шрифты, используемые для типографского набора, объединены по общим графическим признакам в следующие группы:

- рубленые ~ шрифты, не имеющие засечек;

- шрифты с едва наметившимися засечками;

- медиевальные — шрифты с засечками в виде плавного утолщения концов основных штрихов, по форме приближающихся к треугольнику, преимущественно с наклонными осями округлых элементов букв;

-обыкновенные ~ шрифты, характеризуемые контрастными штрихами с длинными, тонкими засечками, соединяющимися с основными штрихами под прямым углом;

- брусковые — шрифты, имеющие неконтрастные или малоконтрастные штрихи с длинными засечками той же толщины, что и вертикальные штрихи, соединенными с основными штрихами под прямым углом или с легким закруглением;

- новые малоконтрастные шрифты ~ шрифты, отличающиеся малоконтрастными штрихами с длинными засечками (преимущественно с закругленными концами), соединенными с основными штрихами под прямым углом или с легким закруглением.