- •Общие указания
- •Содержание
- •Тема 1. Основы моделирования
- •1. Запуск Автокад.
- •2. Настройка интерфейса.
- •4.2 Трехмерные примитивы AutoCad
- •6. Слои
- •Тема 2. Привязки
- •Зумирование, панорамирование. Обший вид. Порядок рисования.
- •2. Виды. Общий вид. Мск. Видовые экраны.
- •3. Текущие привязки.
- •4. Разовые привязки.
- •5. Отмена объектной привязки.
- •6. Выбор режимов привязки.
- •Моделирование и редактирование примитивов. Узелки. Палитра свойств. Контекстное меню.
- •Тема 3. Режимы рисования
- •1. Единицы измерения
- •Режимы рисования: сетка, шаг, ортогональный
- •Тема 4. Редактирование объектов.
- •Выбор объектов.
- •2. Удаление и восстановление объектов
- •3. Редактирование объектов с помощью ручек, палитры свойств, командой Редактирование
- •Тема 5. Сплайновые кривые
- •Тема 6. Блоки и атрибуты
- •Тема 7. 3d примитивы
- •Тема 8. Сложное тело.
- •Тема 9. Редактирование в трехмерном пространстве
- •1. Редактирование трехмерных простых тел
- •2. Редактирование трехмерных сложных тел
- •Тема 10. Текст. Таблица.
- •1. Создание текста
- •2. Формирование таблицы
- •Тема 11. Размеры.
- •1. Простановка размеров
- •2. Управление размерными стилями
- •Тема 12. Формирование чертежа в пространстве листа
- •3. Упражнения
- •Тема 13. Формирование чертежей 3d моделей.
- •Тема 14. Визуализация сцен (тонирование и анимация)
- •1. Тонирование
- •2. 3D просмотр
- •Анимация.
- •Тема 15. Пользовательские образцы штриховки.
- •Тема 16. Применение программы FairCuveModeler для моделирования кривых линий и поверхностей высокого качества
- •Тема 17. Построение 3d модели участка дороги с площадкой на местности по карте и формирование чертежа Построение топографического 3d тела местности по карте.
- •Тема 18. Построение 3d модели участка дороги с площадкой. Подготовка 3d тел для формирования радиусного участка дороги.
- •Тема 19. Построение 3d модели участка дороги с площадкой. Подготовка 3d тела для формирования горизонтальной площадки.
- •Тема 20. Построение 3d модели участка дороги с площадкой. Построение участка местности булевыми операциями
Тема 5. Сплайновые кривые
Цель: Научиться строить и редактировать кривые линии (сплайны)
Перед выполнением работы необходимо изучить и законспектировать
Руководство пользователя > Создание и редактирование объектов > Методы редактирования > Редактирование сложных объектов
Редактирование полилинии
Упражнение 1.
постройте произвольную плоскую полилинию из десяти отрезков
выделите полилинию (узелки полилинии синего цвета)
наведите курсор на один из узелков (узелок становится зеленым)
отредактируйте перемещением узелков (при нажатии на узелок он краснеет)
отредактируйте с помощью палитры свойств
Редактирование полилинии по команде РЕДАКТИРОВАТЬ
Упражнение 2.
Постройте произвольную ломаную.
Выделите ломаную. Нажмите ПК мыши. Выберите в контекстном меню РЕДАКТИРОВАТЬ ПОЛИЛИНИЮ. Укажите опцию ВЕРШИНЫ.
Переместите вторую вершину на вектор v = (10,20) опцией ПЕРЕМЕСТИТЬ.
Построение сплайновой квадратичной полилинии
Упражнение 3.
Установите системную переменную SPLFRAME = 1.
Постройте произвольную ломаную. Выделите. Войдите в редактирование по контекстному меню. Установите в опции Пл-Перем (Экранное меню) квадратичная полилиния. Сгладьте полилинию квадратичным сплайном опцией СПлайн.
Построение сплайновой кубической полилинии
Упражнение 4.
Установите системную переменную SPLFRAME = 1.
Постройте произвольную ломаную. Выделите. Войдите в редактирование по контекстному меню. Установите в опции ПлПерем (Экранное меню) Кубическая полилиния. Сгладьте полилинию квадратичным сплайном опцией СПлайн.
Конвертирование сплайновой полилинии в сплайн
Введите команду СПЛАЙН. Задайте опцию Объект. Укажите построенную сплайновую пполилинию.
Построение параллельной кривой к плоскому сплайну
Используйте команду ПОДОБИЕ.
Построение и редактирование реального сплайна
Упражнение 5.
Установите системную переменную SPLFRAME = 1.
Построение и редактирование реального сплайна. Редактирование опорными точками. Редактирование управляющими точками. Изменение весов управляющих точек.
Команда: _spline
Первая точка или [Объект]:
Следующая точка:
Следующая точка или [Замкнуть/Допуск] <касательная в начале>:
Касательная в начальной точке:
Касательная в конечной точке:
Допуск – точность аппроксимации опорных точек. При нулевом значении проходит точно через точки опорной ломаной.
Постройте эквидистантные (параллельные) линии к сплайну.
Тема 6. Блоки и атрибуты
Цель: Научиться использовать, редактировать и создавать блоки
Перед выполнением работы необходимо изучить
Руководство пользователя > Создание и редактирование объектов > Создание и использование блоков (символов)
Упражнение 1.
Создание блока
нарисуйте условные обозначения хвойного дерева. Создайте на основе изображений блок (Рисование – Блок – Создать…).
дайте имя блоку Хвойное дерево, базовую точку и объекты укажем на чертеже;
Вставка блока
Нарисуйте треугольник с точками. Введите ПСК на левой стороне треугольника.
Выполните
Команда: ПСК
Укажите начало ПСК в левой вершине треугольника. Укажите точку оси X на стороне треугольника. Укажите точку плоскости XY слева от треугольника.
Выполните
Команда: Вставить
Вставьте блок “Хвойное дерево”.
Редактирование блока
выделим созданный блок, нажмем пр.кн. мыши и в контекстном меню выберем Редактор блоков;
добавим описание блока , в поле Имя запишем Порода, в поле По умолчанию запишем Сосна;
5. Редактировать атрибут
Меню Изменить – Объект – Атрибуты – По одному
Команда: _eattedit
Изменить атрибут “Порода”.
Библиотека блоков
Упражнение 2.
сохраним файл в личной папке студента;
создадим новый файл;
вызовем Центр управления (Сервис – Панели – Центр управления), во вкладке папки отыщем личную папку студента и выберем сохраненный файл;
выберем пункт Блоки, в правой части выберем ранее созданный блок и перенесем в поле нового чертежа;
укажем породу хвойного дерева.
7. Создание динамического блока
DO!