- •Общие указания
- •Содержание
- •Тема 1. Основы моделирования
- •1. Запуск Автокад.
- •2. Настройка интерфейса.
- •4.2 Трехмерные примитивы AutoCad
- •6. Слои
- •Тема 2. Привязки
- •Зумирование, панорамирование. Обший вид. Порядок рисования.
- •2. Виды. Общий вид. Мск. Видовые экраны.
- •3. Текущие привязки.
- •4. Разовые привязки.
- •5. Отмена объектной привязки.
- •6. Выбор режимов привязки.
- •Моделирование и редактирование примитивов. Узелки. Палитра свойств. Контекстное меню.
- •Тема 3. Режимы рисования
- •1. Единицы измерения
- •Режимы рисования: сетка, шаг, ортогональный
- •Тема 4. Редактирование объектов.
- •Выбор объектов.
- •2. Удаление и восстановление объектов
- •3. Редактирование объектов с помощью ручек, палитры свойств, командой Редактирование
- •Тема 5. Сплайновые кривые
- •Тема 6. Блоки и атрибуты
- •Тема 7. 3d примитивы
- •Тема 8. Сложное тело.
- •Тема 9. Редактирование в трехмерном пространстве
- •1. Редактирование трехмерных простых тел
- •2. Редактирование трехмерных сложных тел
- •Тема 10. Текст. Таблица.
- •1. Создание текста
- •2. Формирование таблицы
- •Тема 11. Размеры.
- •1. Простановка размеров
- •2. Управление размерными стилями
- •Тема 12. Формирование чертежа в пространстве листа
- •3. Упражнения
- •Тема 13. Формирование чертежей 3d моделей.
- •Тема 14. Визуализация сцен (тонирование и анимация)
- •1. Тонирование
- •2. 3D просмотр
- •Анимация.
- •Тема 15. Пользовательские образцы штриховки.
- •Тема 16. Применение программы FairCuveModeler для моделирования кривых линий и поверхностей высокого качества
- •Тема 17. Построение 3d модели участка дороги с площадкой на местности по карте и формирование чертежа Построение топографического 3d тела местности по карте.
- •Тема 18. Построение 3d модели участка дороги с площадкой. Подготовка 3d тел для формирования радиусного участка дороги.
- •Тема 19. Построение 3d модели участка дороги с площадкой. Подготовка 3d тела для формирования горизонтальной площадки.
- •Тема 20. Построение 3d модели участка дороги с площадкой. Построение участка местности булевыми операциями
2. Виды. Общий вид. Мск. Видовые экраны.
3. Текущие привязки.
При рисовании новые объекты обычно присоединяются к существующим. При этом используются привязки, например, к конечной точке или середине отрезка, центру или касательно окружности и прочее.
Привязки бывают глобальные, т.е. действуют всегда и локальные (одноразовые) – каждый раз перед применением необходимо их вызывать. Вызов локальных привязок из панели инструментов Объектная привязка, настройка глобальных привязок: Сервис – Режимы рисования… (вкладка Объектная привязка)
Ниже приводятся упражнения с использованием привязок.
Конечная точка
Упр. L5 из раздела 2. Построение с привязкой к конечным точкам.
Средняя точка
Упр. L6 из раздела 2. Построение с привязкой к средним точкам.
Пересечение
Упр. L8 из раздела 2. Построение с привязкой к точкам пересечения.
Предполагаемое пересечение
Упр. L9 из раздела 2. Построение с привязкой к точкам предполагаемого пересечения.
Продолжение объекта
Упр. Постройте два исходных отрезка. Постройте третий отрезок с привязкой к продолжениям исходных отрезков.
Точка центра
Упр. L7 из раздела 2. Построение с привязкой к центру.
Квадрант
Упр. Постройте ломаную по точкам квадрантам произвольной окружности.
Касательная
Упр. L12 из раздела 2. Построение касательной.
Нормаль
Упр. L13 из раздела 2. Построение нормали.
Параллель
Упр. Постройте отрезок параллельно заданному
Точка вставки
Точечный элемент
Упр. L11 из раздела 2.
Ближайшая точка
Упр. L10 из раздела 2.
4. Разовые привязки.
Отслеживание
Упражнение 2. Постройте произвольный исходный отрезок. Постройте отрезок относительно исходного таким образом, что первая точка находится на одной горизонтали с первой точкой, вторая точка на одной вертикали со второй.
Смещение
Упражнение 3. Постройте произвольный исходный отрезок (50,100) – (100,200). Постройте отрезок относительно исходного таким образом, что первая точка находится на расстоянии 100 от первой точки под углом 45 градусов, вторая точка на одной вертикали со второй на расстоянии 50.
5. Отмена объектной привязки.
Кнопка отмены всех текущих и разовых привязок на панели объектной привязки.
6. Выбор режимов привязки.
Кнопки установок разовых привязок на панели объектной привязки.
Кнопка установки текущих привязок на панели объектной привязки.
Кнопка установки текущих привязок в строке состояния.
Моделирование и редактирование примитивов. Узелки. Палитра свойств. Контекстное меню.
Упражнение 4.
Построите и отредактируйте отрезок при помощи узелков и палитры свойств.
Постройте и отредактируйте окружность при помощи узелков и палитры свойств.
Отредактируйте полилинию с 10 вершинами при помощи узелков и палитры свойств. Выделите полилинию и нажатием пр.кн. мыши вызовите Контекстное меню, выберите пункт Редактировать полилинию. Преобразуйте полилинию в сплайн.
Вопросы для контроля знаний
1. Чем отличается сглаженная полилиния от полилинии преобразованной в сплайн?
Тема 3. Режимы рисования
Цель: Научиться использовать режимы рисования при выполнении геометрических построений
Перед выполнением работы необходимо изучить
Руководство пользователя > Создание и редактирование объектов > Средства обеспечения точности
Каждый создаваемый объект измеряется в единицах чертежа. Перед началом рисования необходимо указать физический смысл единицы чертежа, исходя из того, какой чертёж требуется создать. Затем на основе этого соглашения создается чертёж в натуральную величину. Например, расстояние одной единицы чертежа, как правило, соответствует одному миллиметру, сантиметру, дюйму или футу.