- •Общие указания
- •Содержание
- •Тема 1. Основы моделирования
- •1. Запуск Автокад.
- •2. Настройка интерфейса.
- •4.2 Трехмерные примитивы AutoCad
- •6. Слои
- •Тема 2. Привязки
- •Зумирование, панорамирование. Обший вид. Порядок рисования.
- •2. Виды. Общий вид. Мск. Видовые экраны.
- •3. Текущие привязки.
- •4. Разовые привязки.
- •5. Отмена объектной привязки.
- •6. Выбор режимов привязки.
- •Моделирование и редактирование примитивов. Узелки. Палитра свойств. Контекстное меню.
- •Тема 3. Режимы рисования
- •1. Единицы измерения
- •Режимы рисования: сетка, шаг, ортогональный
- •Тема 4. Редактирование объектов.
- •Выбор объектов.
- •2. Удаление и восстановление объектов
- •3. Редактирование объектов с помощью ручек, палитры свойств, командой Редактирование
- •Тема 5. Сплайновые кривые
- •Тема 6. Блоки и атрибуты
- •Тема 7. 3d примитивы
- •Тема 8. Сложное тело.
- •Тема 9. Редактирование в трехмерном пространстве
- •1. Редактирование трехмерных простых тел
- •2. Редактирование трехмерных сложных тел
- •Тема 10. Текст. Таблица.
- •1. Создание текста
- •2. Формирование таблицы
- •Тема 11. Размеры.
- •1. Простановка размеров
- •2. Управление размерными стилями
- •Тема 12. Формирование чертежа в пространстве листа
- •3. Упражнения
- •Тема 13. Формирование чертежей 3d моделей.
- •Тема 14. Визуализация сцен (тонирование и анимация)
- •1. Тонирование
- •2. 3D просмотр
- •Анимация.
- •Тема 15. Пользовательские образцы штриховки.
- •Тема 16. Применение программы FairCuveModeler для моделирования кривых линий и поверхностей высокого качества
- •Тема 17. Построение 3d модели участка дороги с площадкой на местности по карте и формирование чертежа Построение топографического 3d тела местности по карте.
- •Тема 18. Построение 3d модели участка дороги с площадкой. Подготовка 3d тел для формирования радиусного участка дороги.
- •Тема 19. Построение 3d модели участка дороги с площадкой. Подготовка 3d тела для формирования горизонтальной площадки.
- •Тема 20. Построение 3d модели участка дороги с площадкой. Построение участка местности булевыми операциями
Тема 16. Применение программы FairCuveModeler для моделирования кривых линий и поверхностей высокого качества
Автоматизация работы в среде AutoCAD. Сценарии (script-файлы).
Разработка инженерных приложений на встроенном языке AutoLISP и объектно-ориентированном языке Visual C++.
Область применения кривых линий высокого качества. Трассирование осевой линии дорог. Жесткая трасса. Плавная трасса. Применение клотоидных вставок. Профилирование осевой линии дороги.
Программа приложение FairCuveModeler моделирования кривых линий и поверхностей высокого качества
Моделирование трассы дорог сплайновыми линиями высокого качества.
Команда V_Curve (V_Curver). Построение v-кривой.
Команда V_BSpline. Построение b-сплайновой кривой
Команды V_Test, V_TestR, V_TestB анализа качества кривых линий
Команда V_Clothoid построения переходных участков трассы дороги клотоидной спиралью.
Ознакомьтесь с программой и выполните упражнения по следующей ссылке:
Моделирование кривых линий высокого качества применением программы FairCuveModeler.
Тема 17. Построение 3d модели участка дороги с площадкой на местности по карте и формирование чертежа Построение топографического 3d тела местности по карте.
Считайте растровое изобржение карты местности с ПО. Создать в слое “Карта “ изображение карты местности.
Создайте новый слой “Горизонтали” и сделайте этот слой текущим.
Обведите линии горизонтали на карте сплайнами (рекомендуется с экстраполяцией до внешних горизонтальных линий прямоугольника карты). Для построения плавной поверхности продолжите условно сплайновые линии горизонталей в углах прямоугольника (рекомендуется с экстраполяцией до внешних горизонтальных линий прямоугольника карты) и нарисуйте дополнительные сплайновые линии за пределами прямоугольника участка карты.
Поднимите сплайновые линии горизонталей по z на свои уровни, приняв за нулевой уровень высоту 120.
Участок с u-образными горизонталями аппроксимируйте одной сплайновой линией, проходящей по этим линиям (линия красного цвета на чертеже Фрагмент 1_3.dwg).
Сохраните чертеж под именем Фрагмент 1_3.
Оставьте видимым только слой “Горизонтали”.
Сохраните чертеж как Фрагмент 1_4.
Создайте слой “Поверхность” и сделайте его текущим. Постройте топографическую поверхность по сечениям. Оставьте видимым только слой “Поверхность”
Сохраните чертеж как Фрагмент 1_5.
Постройте примитив ЯЩИК. Основание ящика должно совпадать с внутренним прямоугольником участка карты или быть чуть меньше. Все сплайновые линии, попадающие в область основания, должны пересекать прямоугольник основания. Высота первой точки Ящика -10, высота второй точки Ящика +10.
Сохраните чертеж под именем Фрагмент 1_6.
Командой Разрез разрежьте Ящик на две части построенной топографической поверхностью. Оставьте топографическое 3d тело местности, удалив верхнюю часть разрезанного Ящика.
Сохраните чертеж под именем Фрагмент 1_7.
Тема 18. Построение 3d модели участка дороги с площадкой. Подготовка 3d тел для формирования радиусного участка дороги.
Создайте новый чертеж Трасса.
Скопируйте с базовой точкой 0,0,0 радиусный участок дороги и вставьте с базовой точкой 0,0,0 в чертеж Трасса. Нарисуйте на плоскости XY вспомогательную дугу (четверть окружности) с привязкой к центру копии дуги.
Постройте вспомогательные отрезки для задания касательных векторов в концевых точках.
Отрезок входа в поворот должен иметь наклон 1:5 и точка входа должна быть поднята над горизонтальной плоскостью с учетом уклона 1:5.
Отрезок выхода из поворота на горизонтальную площадку должен быть горизонтальным.
Постройте примерно на середине дуги окружности вспомогательный вертикальный отрезок.
Постройте сплайн по трем точкам: 1-ая точка – концевая точка наклонного отрезка, 2-ая точка на вспомогательной вертикальной кривой, 3-я точка – начальная точка горизонтального отрезка. Касательные векторы сплайна установите по вспомогательным отрезкам.
Отрегулируйте профильную плавность сплайна с помощью точки на вспомогательном вертикальном отрезке.
Сформируйте линии бровок дороги и линии откосов
С помощью программы Otkos_3dspline на сплайновой линии оси дороги постройте линии бровок дороги и линии верхних откосов дороги. Ширину дороги примите равной 10. Высота откосов 10, ширина откосов 10.
На линях бровок дороги и линиях откосов постройте линейчатую поверхность дороги по сечениям.
Сформируйте 3d тело дороги
Сформируйте 3d тело дороги, придав линейчатой поверхности дороги толщину, равную 10.