Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Тема Графика в C#.doc
Скачиваний:
11
Добавлен:
03.05.2019
Размер:
3.65 Mб
Скачать

Класс Graphics

Для того чтобы приложение могло что-нибудь нарисовать в окне, оно должно, прежде всего, получить или создать для этого окна объект класса Graphics. Далее, пользуясь свойствами и методами этого объекта, приложение может рисовать в окне различные фигуры или текстовые строки.

Пример. Создадим приложение, состоящее из формы с белым фоном и возможностью рисования на ней с помощью пера.

Идея будет состоять в следующем. Для того чтобы иметь возможность рисования мы будем отслеживать два события. Событие нажатия на клавишу мыши(mouseDown) и события отпускания клавиши мыши(mouseUp). Отслеживание будет производиться при помощи переменное типа bool. Если кнопка мыши нажата, то переменная становитcя true, если клавиша отпущена, то false. Чтобы отследить перемещение мыши будем использовать событие mouseMove. Собственно большая часть программы будет сосредоточена в обработчике этого события. Результат работ программы представлен на рис.

Рис. Результат работы программы.

Рассмотрим более подробно текст программы. Нам нужно сделать так, чтобы пользователь мог рисовать в окне при нажатой левой клавише мыши. Текущее состояние мыши будет храниться в поле Draw  типа bool. Создаем три указанных выше обработчика событий мыши.

private void Form1_MouseUp(object sender, MouseEventArgs e)

{

draw = false;

}

private void Form1_MouseDown(object sender, MouseEventArgs e)

{

draw = true;

}

private void Form1_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)

{

if (draw)

{

Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

SolidBrush myBrush = new SolidBrush(Color.Red);

g.FillRectangle(myBrush, e.X, e.Y, 1,1);

}

}

Когда пользователь нажимает левую клавишу мыши, управление передается обработчику событий Form1_MouseDown. Этот обработчик записывает в поле Draw значение true, отмечая таким способом тот факт, что пользователь приступил к процедуре рисования.

Нарисовав линию, пользователь отпускает левую клавишу мыши. При этом управление передается обработчику событий Form1_MouseUp, записывающему в поле Draw значение false. Это означает завершение процедуры рисования.

Обработчик события Form1_MouseMove будет получать управление при всяком перемещении курсора мыши, причем свойства e.X и e.Y будут содержать новые координаты курсора.

Мы воспользуемся этим обстоятельством, нарисовав в месте нового расположения курсора квадрат, с шириной стороны в один пиксел. На экране такой квадрат будет выглядеть как точка. Рисование должно выполняться только в том случае, если в поле Draw хранится значение true.

Прежде чем мы сможем что-нибудь нарисовать в окне приложения, необходимо получить для этого окна объект класса  Graphics. Каждое окно имеет свой идентификатор (handle). Зная идентификатор окна, можно легко получить связанный с этим окном контекст отображения.

Приложения Microsoft .NET Framework могут получить идентификатор формы или любого другого элемента управления при помощи свойства Handle. В частности, наше приложение получает идентификатор окна формы Form1 с помощью свойства this.Handle.

Зная идентификатор окна, с помощью метода Graphics.FromHwnd  можно получить нужный объект класса Graphics:

Graphics g = Graphics.FromHwnd(this.Handle);

Для того чтобы рисовать, создадим кисть как объект класса SolidBrush:

SolidBrush redBrush = new SolidBrush(Color.Red);

С помощью этой кисти можно рисовать замкнутые геометрические фигуры, закрашенные заданным цветом. Через единственный параметр мы передаем конструктору класса SolidBrush цвет кисти  Color.Red. Таким образом, мы будем рисовать кистью красного цвета.

В классе Graphics имеется множество различных методов, предназначенных для рисования самых разных геометрических фигур, таких как линии, прямоугольники, овалы и окружности, многоугольники, кривые Безье и т.д.

Но классе нет, так это метода, с помощью которого можно было бы нарисовать одну единственную точку. Однако, что вместо точки мы можем нарисовать закрашенный квадрат с шириной стороны, равным 1 пикселу. Эта задача выполняется при помощи метода FillRectangle:

g.FillRectangle(redBrush, e.X, e.Y, 1, 1);

Обратите внимание на то, что метод FillRectangle вызывается для объекта g класса Graphics, созданного нами для окна формы Form1. Поэтому квадрат будет нарисован в окне этой формы.

В качестве первого параметра методу FillRectangle передается кисть redBrush, которую нужно использовать для рисования. Кисть нужна и для других методов класса Graphics, предназначенных для рисования геометрических фигур. Второй и третий параметры метода FillRectangle задают координаты, в которых будет нарисован квадрат.

Начало системы координат при этом находится в левом верхнем углу окна, для которого был получен объект Graphics. В нашем случае это левый верхний угол внутренней области окна формы Form1. Ось X в этой системе координат, принятой по умолчанию, направлена слева направо, а ось Y — сверху вниз. Последние два параметра метода FillRectangle задают, соответственно, ширину и высоту прямоугольника.

В процессе перемещения мыши, при нажатой левой клавише, происходит многократный вызов обработчика событий Form1_MouseMove. Как результат, в окне нашего приложения появляется рисунок, состоящий из отдельных точек.