Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Программа ГЭ_спец_2012.doc
Скачиваний:
2
Добавлен:
02.05.2019
Размер:
412.67 Кб
Скачать

Раздел 16. Человеко-машинное взаимодействие

  1. Типы пользовательских интерфейсов и этапы их разработки, психофизические особенности человека, связанные с восприятием, запоминанием и обработкой информации.

  2. Пользовательская и программная модели интерфейса, процесс проектирования пользовательского интерфейса, критерии оценки интерфейса пользователем; классификация диалогов и общие принципы их разработки.

  3. Основные компоненты графических пользовательских интерфейсов: рабочая область, фон, узор, фоновый рисунок, заставка, окна, пиктограммы; прямое манипулирование изображением, компоненты ввода-вывода.

  4. Стандартизация пользовательского интерфейса: классификация управляющих средств пользовательского интерфейса, стандарты ISO на пользовательский интерфейс WIMPS, качество интерфейса – эргономический аспект; системы поддержки работы в группе - групповая работа в локальных и глобальных сетях, системы семинаров, работа с фреймами и мультидоступ, вопросы синхронизации группового взаимодействия; оценка функционирования - цели и стили оценивания, оценка на этапе проектирования, формальные методы анализа диалога на тупики, оценка реализации, оценка времени реакции, целостность диалога, комплексирование методов оценки, оценка полезности.

III. ДИСЦИПЛИНЫ СПЕЦИАЛИЗАЦИИ

Раздел 17. Системы искусственного интеллекта

  1. Архитектура и основные составные части систем ИИ: различные подходы к построению систем ИИ (логический, структурный, эволюционный, имитационный) и методы представления знаний; вспомогательные системы (распознавания образов, идентификации, моделирования, жесткого программирования) и их место в системах ИИ.

  2. Системы распознавания образов (идентификации): обучение распознаванию образов, геометрический и структурный подходы, гипотеза компактности, адаптация и обучение.

  3. Методы обучения распознаванию образов - персептроны, нейронные сети, метод потенциальных функций, метод группового учета аргументов, метод предельных упрощений, коллективы решающих правил; методы и алгоритмы анализа структуры многомерных данных - кластерный анализ, иерархическое группирование.

  4. Представление знаний, рассуждений и задач; эпистомологическая полнота представления знаний и эвристически эффективные стратегии поиска решения задач; модели представления знаний: алгоритмические, логические, сетевые и продукционные модели; сценарии.

  5. Эволюционные методы поиска решений: метод группового учета аргументов, генетический алгоритм.

  6. Экспертные системы: классификация и структура; инструментальные средства проектирования, разработки и отладки; этапы разработки; примеры реализации.

Раздел 18. Проектирование информационных систем

  1. Архитектуры реализации корпоративных информационных систем на платформах Sun, Microsoft, Linux.

  2. Обработка ORACLE различных типов команд SQL и предложений PL/SQL, поддержание целостности данных, использование процедур и пакетов, использование триггеров базы данных, управление зависимостями между объектами схемы.

  3. Политика защиты приложений: роли и управление привилегиями приложений, включение ролей приложений, управление привилегиями и ролями, создание, включение, выключение и удаление ролей, назначение и отзыв привилегий и ролей.