Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Історія компанії SGI_short.docx
Скачиваний:
2
Добавлен:
29.04.2019
Размер:
39 Кб
Скачать

Київський національний університет

ім. Тараса Шевченка

Доповідь

на тему «Історія компанії SGI»

підготував студент 4-го курсу

факультету кібернетики

групи ТК-4

Семенов Руслан

План

Історія компанії SGI 2

Розбіжність у думках 3

Нелегкий шлях 90-х 4

Фатальне 8 травня 6

Що з OpenGL ? 7

Продукція компанії 8

Використана література 9

Історія компанії sgi

Засновник компанії James Clark. Ще в середині 70-х років минулого століття він, перебуваючи на посаді професора Стенфордського університету, разом з Марком Ханною почав розробляти схему, яка б взяла на себе обробку тривимірної графіки.

Вже в 1979 році була розроблена і запатентована перша версія Geometry Engine - набору мікросхем, яка проводила різні операції над даними, з яких складалися тривимірні сцени: трансформація матриць, обрізання, склеювання та операції масштабування.

Завдяки публічної демонстрації можливостей Geometry Engine в кінці 1981 року на виставці-конференції SIGGRAPH Джим Кларк зумів роздобути 20 мільйонів доларів інвестицій і разом з сімома колишніми студентами Стенфорда, серед яких був і Ханна, заснував компанію Silicon Graphics, яка після реєстрації в 1982 році отримала приставку Incorporated. Виконавчим директором новоспеченої компанії став Ед Маккракен.

У 1989 році відбулася подія, яка зробила словосполучення Silicon Graphics і «комп'ютерні спецефекти» синонімічні: на світ вийшов фільм «Безодня», в якому істота, що складалося з струменя води, було створено за допомогою програмного пакета Alias 2.4.2 на базі станцій IRIS 4D / 70G і 4D/80GT. Цей фільм ознаменував собою прихід Silicon Graphics до Голлівуду. «Термінатор 2: Судний День» (1991 р.) і «Парк Юрського періоду» (1993 р.), - назви фільмів, спецефекти яких реклами не потребують.

Зі збільшенням графічних можливостей систем Silicon Graphics ставало все важче підтримувати її подальший розвиток. У 1992 році компанія, попередньо відчистив IrisGL від старого коду, вирішила ліцензувати її всім бажаючим. При цьому під керівництвом компанії був сформований консорціум, що стежив за розробкою нових версій OpenGL (так стала називатися IrisGL).

У 1992 році, відрапортувавши про продаж стотисячного робочої станції, компанія здійснила першу значну (400 млн. дол) покупку. Нею стала MIPS Computer Systems Inc., Що була виробником процесорів для всіх систем Silicon Graphics. Під час своєї самостійності компанія MIPS розробляла і випускала процесори однойменної архітектури, а також виробляла на їх основі власні робочі станції. Однак жорстокі реалії ринку не дозволили MIPS завоювати "місце під сонцем», і, залишившись без засобів до існування, вона була придбана Silicon Graphics і перепрофільована виключно на проектування процесорів.

Такий крок дозволив Silicon Graphics, незважаючи на 118-мільйонні збитки в 1992 році, краще планувати власну продуктову лінійку, а також розвивати архітектуру MIPS в потрібному їй руслі. «Якщо дивитися з точки зору стратегії, цей крок дав їм в руки повний контроль над архітектурою MIPS», - заявляв аналітик компанії Hambrecht & Quist Роберт Хервік. «В результаті вона розвивається так, як того хочеться Silicon Graphics». Варто також зазначити, що відтепер компанії, які використовували у своїх пристроях процесори MIPS, - а це федеральне комп'ютерний підрозділ AT & T, Control Data Systems, NEC, Olivetti, Siemens, Nixdorf, і Sony Microsystems - тепер залежали від примх Silicon Graphics.

Завдяки гарному масштабуванню серверів Silicon Graphics, а також підтримці ОС IRIX многопроцесорності, компанія змогла без особливих проблем об'єднати свої апаратно-програмні можливості для створення власних суперкомп'ютерів, які вона представила в січні 1993 року. Різні дослідні установи, університети, великі корпорації та інші інстанції, вже переконавшись у можливостях графічних станцій і серверів, вироблених Silicon Graphics, негайно виявили бажання прикупити «чіслодробілку» вартістю кілька мільйонів доларів. На початок 1995 року в списку Top 500 найпродуктивніших суперкомп'ютерів у світі були присутні 128 систем виробництва Silicon Graphics (порівняйте з 125 - у компанії Cray Research і 72 - у корпорації IBM).

До 1993 року з усіх студій, що створювали спецефекти для кінофільмів, найбільшим клієнтом Silicon Graphics була Industrial Light & Magic (скорочено - ILM) Джорджа Лукаса, на рахунку якої «Термінатор 2» і «Парк Юрського періоду». У процесі вдосконалення і подальшого ускладнення візуальних ефектів ILM постійно потребувала все більше продуктивних комп'ютерах. Рішення було прийнято негайно: у квітні студія підписала з Silicon Graphics угоду на реалізацію проекту JEDI, згідно з яким ILM отримувала від компанії найпередовіші, ще не доступні ринку новинки, а Silicon Graphics, в свою чергу, використовувала студію Лукаса як випробувальний полігон, тестуючи роботу свого апаратного та програмного забезпечення.

Все це позитивним чином позначилося на фінансовому стані компанії, і 30 червня 1993 року при підведенні підсумків громадськості стало відомо, що дохід Silicon Graphics вперше перевалив за мільярдну позначку в доларовому еквіваленті. Продукція компанії була настільки успішною і популярною, що стала стандартом «де-факто» на ринку. Завдяки цьому Silicon Graphics на початку 90х років була мало не символом технічного прогресу США. Доказом цього може служити той факт, що 22 лютого 1993 року, відразу після перемоги на президентських виборах, Білл Клінтон і віце-президент Альберт Гор здійснили поїздку в Маунтін В'ю для того, щоб познайомитися з найбільш відомою компанією - Silicon Graphics. Тоді Ед Маккракен, стоячи поряд з ними, сказав присутнім журналістам: «США дбає про дослідницькі розробки, що проводяться на її території, і наша компанія - тому приклад».