Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
шпоры по КГ.doc
Скачиваний:
5
Добавлен:
27.04.2019
Размер:
1.17 Mб
Скачать

Свето-теневой анализ. Метод излучательности

Модель излучательности включает освещенность поверхности собственным излучением тела и отраженными лучами, падающими от других тел.

Выполняемые расчеты учитывают только взаимное расположение элементов сцены и не зависят от положения наблюдателя.

Сцена из элементов (участков поверхностей)

Освещенность - количество энергии, излучаемое поверхностью.

Для каждого элемента это количество энергии складывается из собственной энергии и отраженной доли энергии, полученной от других объектов.

для каждой пары элементов с номерами i, j можно определить, какая доля энергии одного попадает на другой .

Пусть - коэффициент отражения энергии элементом. Тогда полная энергия, излучаемая этим элементом, будет определяться уравнением .

Получили систему уравнений, которая

в матричном виде выглядит следующим образом:

где - единичная матрица, и - векторы излучаемой и собственной энергий, а матрица состоит из элементов . Поскольку часть излучения элемента может не попадать ни на один из оставшихся, то

в сочетании с тем, что (отражение не является полным), приводит к тому, что матрица системы имеет так называемое диагональное преобладание, и решение может быть найдено с помощью численных методов

шаги алгоритма изображения сцены :

  1. 1.Сцена разбивается на отдельные участки, для каждого из которых определяются значения . 2.Находятся значения для каждой из трех основных компонент цвета. Для выбранной точки наблюдения стоится проекция с удалением невидимых граней и осуществляется закрашивание, использующее значения для задания интенсивности. При этом могут использоваться какие-либо алгоритмы, позволяющие сгладить изображение.

Сложным моментом в модели излучательности является расчет коэффициентов

Построение реалистических изображений. Простая модель освещения

  • Объект можно увидеть, только если он отражает или пропускает свет;

  • Количество поглощенной, отраженной или пропущенной энергии зависит от длины волны света.

  • Цвет объекта определяется поглощаемыми длинами волн.

  • Свойства отраженного света зависят от:

    • строения, направления и формы источника света,

    • ориентации и свойств поверхности.

  • Простая модель освещения учитывает только отражение

Эта модель анализирует световые лучи, испускаемые светоизлучающими поверхностями – источниками света, - и их взаимодействие с отражающими поверхностями объектов сцены.

Можно выделить три основных типа взаимодействия света и материала поверхности:

  1. Зеркальное отражение. Поверхности выглядят блестящими, поскольку Хотя небольшая часть энергии и поглощается, остальной свет отражается под одним углом, равным углу падения.

  2. Диффузное отражение. При диффузном отражении падающий свет рассеивается в разных направлениях. Такой тип взаимодействия характерен для равномерно окрашенной поверхности.

  3. Преломление. при этом отражается часть падающего света.

Идеальный точечный источник света (point source) излучает свет одинаково во всех направлениях.