Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Q&A.doc
Скачиваний:
16
Добавлен:
22.04.2019
Размер:
419.84 Кб
Скачать

2. Этапы подготовки в печать документа Adobe Illustrator

МПГУ - Разработка и допечатная подготовка рекламных проспектов .doc

Оптимизация векторного макета к печати в Adobe Illustrator

Для того чтобы печать векторного макета выполнялась максимально быстро необходимо выполнить следующие действия:

1. Увеличить коэффициент плоскостности (flatness).

При выводе на PostScript устройство кривая аппроксимируется прямыми отрезками. Погрешность аппроксимации определяется параметром flatness, который определяется по формуле:

Flatness = разрешение принтера / выходное разрешение иллюстрации

Выходное разрешение иллюстрации определяет количество сегментов на дюйме, используемых при интерполяции кривой.

Если flatness = 1, то кривые линии иллюстрации печатаются с максимально возможной для данного принтера гладкостью (сегмент равен точке принтера), но при этом требуется большое количество принтерной памяти для печати такой иллюстрации.

В случае высокого разрешения принтера (например, 2400 dpi) следует задавать выходное разрешение иллюстрации около 800 dpi (при этом flatness = 3) без заметной потери качества. В случае невысоких разрешений принтера (400 или 600 dpi) необходимо задавать выходное разрешение иллюстрации равным разрешению принтера (flatness = 1).

Выходное разрешение иллюстрации задается в окне Document Setup, вызываемое из меню File.

2. Использовать меньшее количество объектов при создании иллюстрации и в частности при построении эффекта перехода (Blend).

Для этого необходимо выделенному эффекту перехода задать количество шагов с помощью команды Object \ Blend \ Blend options. Вместо режима Smooth color, использующего максимальное количество объектов, лучше определить режим Specified steps и задать количество объектов 50...200 в зависимости от задач.

3. Упростить представление объектов с орнаментной заливкой.

Для этого используется команда Object \ Expand. В результате объект будет представлять собой маску группы дублированных объектов.

4. Упростить представление объектов, обработанных стилями.

Для этого используется команда Object \ Expand Appearance. В результате получится группа объектов, составляющих стиль.

5. Разгруппировать все группы в иллюстрации.

Для этого используется команда Object\Ungroup.

6. Удалить неиспользуемые орнаментные заливки, плашечные цвета, градиенты, кисти и стили.

Для этого нужно в меню палитр Swatches, Brushes и Styles последовательно выполнять команду Select All Unused и нажимать корзину.

7. Удалить все прозрачные объекты (Unpainted objects) и пустые текстовые контура или блоки.

Для этого выполняется команда Object \ Path \ Cleanup.

8. Ограничить использование следующих сложных элементов в иллюстрации:

- Объекты подверженные растровым эффектам;

- Вставленные растровые и векторные EPS файлы, особенно с обтравочными контурами;

- Композитные контура (Compound Path), особенно полученные в результате преобразования текста в кривые. Символы, имеющие полости будут представлены как композитные контура;

Если же это не возможно, то необходимо выполнить действия, оптимизирующие эти сложные элементы

Оптимизация объектов, подверженных растровым эффектам в Adobe Illustrator

В Illustrator существует набор растровых эффектов, сложных для PostScript вывода. К таким эффектам относятся:

- Тень (Drop Shadow);

- Растушевка (Feather) или размытие (Blur);

- Свечение (Glow);

Кроме этого сложными элементами макета считаются растровые объекты Photoshop, наделенные растушеванными кромками и полупрозрачностью. Такие объекты вставляются в lllustartor из PSD файла со слоями. Слои Photoshop конвертируются в объекты Illustrator с сохранением своих свойств и вида.

Растровые эффекты доступны в меню Effects\Stylize

При выполнении растрового эффекта создается растровый объект, привязанный к основному векторному объекту. Параметры растрового объекта определяются установками, которые делаются в окне Document Raster Effects Settings, которое можно вызвать из меню Effects.

Следует обратить внимание на разрешение растрового объекта. Для большинства ситуаций вполне достаточно 150 dpi, так как растровые объекты представляют собой растушеванные полутона. Необходимое выходное разрешение можно задать в конце работы с иллюстрацией, а в процессе работы задать 72 dpi. Тогда скорость прорисовки объектов будет заметно выше.

Для оптимизации объектов, подверженных растровым эффектам нужно выделить все объекты с эффектами и фоновые объекты. Далее выполнить команду Object\ Flatten Transparency. Появится средство, предназначенное для сведения прозрачных элементов в иллюстрации. Сведение это выполняется за счет автоматического деления выделенных объектов на куски, которые далее обрабатываются определенным образом: растрирование и маскирование кусков объектов.

Следует помнить, что сведение прозрачных элементов в иллюстрации является необратимым процессом. Поэтому перед его выполнение следует сохранить работу в последней версии AI или EPS формата.

Сохранение иллюстрации с объектами, наделенными растровыми эффектами в старых версиях AI или EPS формата позволяет автоматически выполнять сведение прозрачности. Для этого выбирается соответствующая опция в окне сохранения.

По возможности не следует подвергать обработке функций сведения прозрачности текст, если конечно он сам не является полупрозрачным. Иначе при последующей обработке он превратится в композитный контур. В случае эффекта, примененного к тексту лучше отсоединить растровый объект от текста с помощью команды Object \ Expand Appearancen и разгруппировать объекты.

5. Понятие векторной графики.

  • Векторная графика

!. Понятие векторной графики

http://ru.wikipedia.org/wiki/Векторная_графика

Ве́кторная гра́фика — способ представления объектов и изображений в компьютерной графике, основанный на использовании элементарных геометрических объектов, таких как точки, линии, сплайны и многоугольники. Термин используется в противоположность к растровой графике, которая представляет изображение как матрицу фиксированного размера, состоящую из точек (пикселей) со своими параметрами.

Обзор

  • Для создания изображения векторного формата, отображаемого на растровом устройстве, используются преобразователи, программные или аппаратные (встроенные в видеокарту).

  • Подавляющее большинство современных компьютерных видеодисплеев, в силу принципов используемых для построения изображения, предназначены для отображения информации в растровом формате.

  • Кроме этого, существует узкий класс устройств, ориентированных исключительно на отображение векторных данных. К ним относятся мониторы с векторной развёрткой, графопостроители, а также некоторые типы лазерных проекторов.

  • Термин «векторная графика» используется в основном в контексте двухмерной компьютерной графики.

1

!. Понятие векторной графики

http://bercov.h1.ru/graf.html

Цифровые изображения

Самый общий принцип заключается в том, что все виды информации, с которыми может работать компьютер, в том числе и изобразительная (графическая), должны быть представлены в цифровой форме (закодированы).

Цифровая компьютерная графика по способу кодирования может быть разделена на векторную и точечную (растровую).

Векторная графика

  • В векторной графике все изображения описываются в виде математических объектов - контуров (path)< Каждый контур представляет собой независимый объект, который можно перемещать, масштабировать и изменять. Векторную графику часто называют также объектно-ориентированной графикой.

Растровая графика

  • Принцип кодирования графической информации в точечной графике сильно отличается от векторной и чрезвычайно прост для понимания.

  • Он был изобретен и использовался людьми за много веков до компьютеров, мониторов и сканеров. Ёто и рисование "по клеточкам" - продуктивный способ переноса изображения с подготовительного картона на стену, предназначенную для фрески. Ёто и такие направления монументального и прикладного искусства, как мозаика, витраж, вышивка: в любой из этих техник изображение строится из дискретных элементов.

  • Все точечные изображения представляют собой не совокупность отдельных объектов, а мозаику из очень мелких элементов - пикселей, характеризующихся положением в так называемой битовой карте (таблице, матрице) и цветовыми характеристиками. Каждый пиксель, как стеклышко в витраже, независим друг от друга. Если задать больший физический размер ячеек, то и изображение будет отображаться с увеличением, и наоборот.

  • Недостаток, который обнаруживается при первой же попытке что-нибудь нарисовать в программе точечной графики, заключается в том, что до начала рисования она потребует введения конкретных значений разрешения (количества пикселей на единицу длины) и глубины цвета (количества цветовых бит на пиксель), а также геометрического размера (длины и ширины изображения, т. е. площади). Конечно, потом эти значения можно изменить, но, как правило, это приводит к тем или иным погрешностям, да и нельзя это делать многократно и в широком диапазоне.

!. Понятие векторной графики

http://www.junior.ru/wwwexam/grafika/vek-graf.htm

http://www.junior.ru/wwwexam/grafika/table-gr.htm

Векторная графика

  • Основной элемент изображения: линия (контур); прямая или кривая.

  • Цвет и форма: Цвет и форма независимы друг от друга, и форма первична, а цвет - заполнитель формы (без контура цвет не существует).

  • Основное применение: Используются для отображения объектов с чёткой границей и ясными деталями - это шрифт, логотип, графический знак, орнамент, декоративная композиция

Достоинства

  • Она экономна в плане объемов дискового пространства, необходимого для хранения изображений: это связано с тем, что сохраняется не само изображение, а только некоторые основные данные, используя которые программа всякий раз воссоздает изображение заново. Кроме того, описание цветовых характеристик несильно увеличивает размер файла.

  • Объекты векторной графики просто трансформируются и ими легко манипулировать, что не оказывает практически никакого влияния на качество изображения.

  • Векторная графика максимально использует возможности разрезрешающей способности любого выводного устройства: изображение всегда будет настолько качественным, на сколько способно данное устройство.

Недостатки

  • Програмная зависимость: каждая программа сохраняет данные в своем собственном формате, поэтому изображение, созданое в одном векторном редакторе, как правило, не конвертируется в формат другой программы без погрешностей.

  • Сложность векторного принципа описания изображения не позволяет автоматизировать ввод графической информации и сконструировать устройство подобное сканеру для растровой графики.

  • Векторная графика действительно ограничена в чисто живописных средствах и не предназначена для создания фотореалистических изображений.

http://www.junior.ru/wwwexam/grafika/rastr-graf.htm

http://www.junior.ru/wwwexam/grafika/table-gr.htm

Растровая гарфика

  • Основной элемент изображения: точка (в экранном изображении пиксел).

  • Цвет и форма: Цвет и форма неотделимы, но цвет первичен, а форма является производной от цвета

  • (без цвета, форма не существует)

  • Основное применение: Создание фотореалистических изображений с тонкими цветовыми переходами - это портрет, пейзаж, живописный коллаж.

Достоинства

  • Каждый пиксель независим друг от друга.

  • Техническая реализуемость автоматизации ввода (оцифровки) изобразительной информации. Существует развитая система внешних устройств для ввода изображений (к ним относятся сканеры, видеокамеры, цифровые фотокамеры, графические планшеты).

  • Фотореалистичность (можно получать живописные эффекты, например, туман или дымку, добиваться тончайшей нюансировки цвета, создавать перспективную глубину и нерезкость, размытость и т.д.).

  • Форматы файлов, предназначенные для сохранения точечных изображений, являются стандартными, поэтому не имеет решающего значения, в каком графическом редакторе создано то или иное изображение.

Недостатки

  • Объем файла точечной графики одназначно определяется произведением площади изображения на разрешение и на глубину цвета (если они приведены к единой размерности). При этом совершенно неважно, что отображено на фотографии: белый снежный пейзаж с одиноким столбом вдалеке, или сцена рок-концерта с обилием цвета и форм. Если три параметра одинаковы, размер файла будет практически одинаковым.

  • При попытке слегка повернуть изображение на небольшой угол, например, с четкими тонкими вертикальными линиями, четкие линии превращаются в четкие "ступеньки" (это означает, что при любых трансформациях: поворотах, наклонах и т.д. в точечнной графике невозможно обойтись без искажений).

  • Невозможность увеличения изображений для рассмотрения деталей. Поскольку изображение состоит из точек, то увеличение изображения приводит только к тому, что эти точки становятся крупнее. Никаких дополнительных деталей при увеличении растрового изображения рассмотреть не удается. Более того, увеличение точек растра визуально искажает иллюстрацию и делает ее грубой (пикселизация).

!. Понятие векторной графики

TIFF и векторная графика

TIFF является лучшим выбором при импорте растровой графики в векторные программы и издательские системы.

EPS

Формат Encapsulated PostScript можно назвать самым надежным и универсальным способом сохранения данных. Существует два EPS формата: растровый и векторный. Этот формат использует упрощенную версию языка PostScript: не может содержать в одном файле более одной страницы, не сохраняет ряд установок для принтера.

PostScript Type 1

Каждый шрифт Туре 1 представляет собой два файла. Один файл с расширением *.pfb содержит символы шрифта в векторном представлении и описании языка PostScript (этот файл еще называют файлом печати, так как именно его данные отправляются на печать). Второй файл с расширением *.pfm содержит символы шрифта для нескольких стандартных размеров в растровом представлении. Растровые данные используются для быстрого и качественного отображения символов на экране, поэтому этот файл еще называют экранным файлов шрифта.

TrueType

Каждый TrueType шрифт состоит из одного файла с расширением *.ttf, содержащего векторные данные в представлении некого языка TrueImage, который поддерживается большинством офисных печатных устройств.

!. Понятие векторной графики

http://microstock.org.ru/mikrostoki/elementarno-prosto-o-vektorax/

Элементарно и просто о векторах

[…] Все вектора продаются в EPS формате, который подразумевает возможность выбрать любой размер.

[…] Каждый элемент EPS файла находится на отдельном слое, что упрощает процедуру изменения частей изображения или вообще, удаления.

6. Объясните практический смысл цифрового растрирования.

  • Цифровое растрирование (Screening)

!. Цифровое растрирование (Screening)

ТИПОГРАФСКИЙ РАСТР

  • В типографии под растром понимают прозрачную прокладку-маску нанесенной на нее сеткой из точек. Печатники применяют его для преобразования изображения с плавно изменявшейся плотностью «как на фотографии» в группы маленьких пятен, называемых полутонами. Такое разложение изображения на отдельные элементы позволяет воспроизвести иллюстрации при печати (цветные изображения раскладываются на четыре растра для пурпурного, голубого, желтого и черного цветов). Посмотрите на изображение фотографии в газете или журнале через увеличительное стекло, и вы увидите, что оно состоит из множества пятен.

  • Пятна, формирующие черно-белые полутоновые изображения, обычно располагаются по прямым линиям, наклоненным к горизонтали под углом 45° (при такой величине угла глаз легче смешивает отдельные точки, как бы «сливая» их вместе). Число линий на дюйм, или частота растра, определяет максимальный размер точки и, соответственно, разрешение изображения. Точки на маске (их называют элементами растра) не обязательно должны быть круглыми: они могут быть эллипсами, квадратами, черточками, даже звездочками). Элементы в виде кружочков меньше искажают изображение, поэтому используются чаще.

  • Растровые точки образуют ряды или линии. Величина растра характеризуется частотой этих линий, или линиатурой. Она измеряется в LPI (lines per inch, или количестве линий на дюйм).

  • На лазерном принтере с разрешением 300 dpi можно получить линиатуру около 60 lpi, а на принтере с разрешением 1270 dpi можно получить линиатуру около 120 lpi; принтер с разрешением 2540 dpi позволяет получить растр с линиатурой 200 lpi. Растр с линиатурой меньше 100 lpi считается грубым, а со 120 lpi и выше тонким.

  • На растр влияет не только разрешение принтера, но и сорт бумаги. Чем ровнее поверхность бумаги, тем лучше передаются полутона. Газетная бумага имеет очень грубую структуру и высокую степень растекания краски. Обычно газетные иллюстрации печатают с разрешением 85-90 lpi, журнальные 120150 lpi, календари и художественные издания 150-200 lpi.

  • На качестве растра сказываются также тип печатной машины и сорт типографской краски. Вы должны заранее знать их, чтобы правильно задать параметры.

!. Цифровое растрирование (Screening)

Любая технология печати предполагает выполнение растрирования полутонового оригинала или цвета. Растрирование - это получение изображения в виде отдельных элементов (точек или линий, различающихся по размеру). Растрирование выполняется для каждого базового печатного цвета. В случае полиграфической печати чаще всего применяется так называемый полутоновый растр (Halftone Screen) или реже стохастический растр (Diffusion Screen).

Полутоновое растрирование

При полутоновом растрировании оригинальное изображение разбивается на точки определенной формы, размер которых зависит от плотности цвета в данном месте изображения. Точки образуют ряды растровых точек или линии растра, которые для разных триадных цветов поворачиваются на определенные технологические углы. Такое взаимное расположение растров приводит к тому, что при совмещении они образуют сбалансированный узор, иногда называемый розеточным, который обеспечивает естественное восприятие изображения человеческим глазом.

При полутоновом растрировании используются понятия: растровые ячейки и точки печати. При растрировании оригинал разбивается на сетку растровых ячеек, в каждой ячейке создается растровая точка определенного размера. Каждая растровая ячейка разбивается на сетку подъячеек, в позиции которой наносятся точки печати. Таким образом, размер растровой точки, определяется заполненностью растровой ячейки печатными точками.

Разрешение печати - это количество печатных точек, которое может нанести печатное устройство на один дюйм. Обычно при полиграфическом выводе разрешение берется в диапазоне от 1200 до 3600 dpi.

Линиатура растра (частота растра) характеризует количество строк растровых ячеек на один дюйм, необходимое для воспроизведения изображения (размерность Ipi - lines per inch). Диапазон практических линеатур - от 80 до 200 Ipi.

Соотношение между разрешающей способностью полиграфического выводного устройства (dpi) и линиатурой растра (Ipi) определяет качество деталей с одной стороны и количество передаваемых тонов с другой стороны. Существует простая формула, связывающая разрешение, линеатуру и тональный диапазон: Тональный диапазон = Разрешение/линеатура

При стохастическом растрировании выходное изображение создается с помощью нерегулярных структур - точек фиксированного размера, заполняющих площадь с частотой, соответствующей плотности красителя.

Преимущества стохастического растра:

- отсутствие муара;

- гладкие градации между смежными краями;

- улучшенная детальность изображения;

Недостаток стохастического растра:

- трудности при печати на немелованной бумаге из-за высокого растискивания растровой точки;

- зернистость в слабоконтрастных участках изображения.

Такое растрирование часто используется в струйных принтерах, а также иногда в полиграфии. В цифровых копирах часто применяется технология растрирования Contone (continuous tone) - растр непрерывного тона. Растр непрерывного тона состоит из точек (растровых ячеек). Тональность в каждой точке определяется высотой заполнения тонером площади растровой ячейки, т.е. формирование оттенков производится для каждой растровой точки. Как и в полутоновом растре стохастический растр для каждого тонера может быть повернут на определенный технологический угол. Возможны ситуации, когда все растр идут под единым углом, обычно 0 грд.

!. Цифровое растрирование (Screening)

Растрирование, Растеризация (Rasterization)

  • Преобразование полутоновых и штриховых изображений в микроштриховые с помощью растра в репродукционных фотоаппаратах и контактно-копировальных станках.

  • В компьютерных издательских системах растеризация необходима при выводе контурного изображения на дискретное выводное устройство. Для этого используются аппаратные и программные средства (растеризаторы).

!. Цифровое растрирование (Screening)

http://www.pushel.ru/bolshoj_poligraficheskij_slovar-169418.htm

Цифровое растрирование (Screening)

Технология перехода к цифровой записи (битовой карте) изображения для последующего использования в выводных устройствах полиграфии. Состоит в переходе к поточечному (растровому) изображению (См. Растрирование) и его цифровой кодировке. Одной из решенных проблем является определение и кодировка цвета, например, в системе из 256 цветов (устаревшее) или более чем 10 тысяч цветов (основное в настоящее время).

!. Цифровое растрирование (Screening)

http://en.wikipedia.org/wiki/Screening

Screening (printing), a process that represents lighter shades as tiny dots, rather than solid areas, of ink by passing ink through a perforated screen

http://en.wikipedia.org/wiki/Screening_(printing)

http://ru.wikipedia.org/wiki/Полутоновое_изображение

!. Цифровое растрирование (Screening)

http://ru.wikipedia.org/wiki/Полутоновое_изображение

Полутоновое изображение

Полутоновое изображение — это изображение, имеющее множество значений тона, и их непрерывное, плавное изменение.

Примерами полутоновых изображений могут быть рисунки, картины, выполненные красками, фотографии.

Цифровое растровое полутоновое изображение

Кодирование и количество полутонов

  • Как и все растровые изображения полутоновое кодируется в цифровом виде с помощью битовой карты (матрицы, хранящей значения элементов изображения (пикселов)). Каждый пиксел полутонового изображения может кодироваться различным количеством бит, что определяет количество возможных полутонов.

    • Например:

      • 2 бит — 4 полутона,

      • 3 — 8,

      • 4 — 16,

      • 8 — 256 и т. д.

  • При этом, однобитовое бинарное изображение (1 бит на 1 пиксел) можно считать вырожденным полутоновым, способным передать лишь 2 полутона (чёрный и белый, например), или же его частным случаем.

  • Множество возможных полутонов называют уровнями серого (англ. gray scale), не зависимо от того, полутона какого цвета или его оттенка передаются. (Аналогично тому, как бинарное изображение, часто называемое «чёрно-белым», может при отображении выглядеть «чёрно-зелёным».) Таким образом, уровни серого не отличаются по спектральному составу (оттенку цвета), но отличаются по яркости. Количество возможных полутонов в данном случае есть глубина цвета, которую часто передают не в количестве самих полутонов, а в количестве бит на пиксел (англ. bit per pixel, bpp).

  • Какое из значений в допустимом диапазоне будет считаться самым ярким, а какое самым тёмным не имеет значения, т. к. число, являющееся значением каждого пиксела — всего лишь условный код яркости. Достаточно указать направление отсчёта.

  • Например, могут существовать полутоновые растры, где на каждый пиксел отведено 8 бит, изображение имеет 256 полутонов, а пикселы со значением 0 или 255 будут являются черными, и наоборот, пикселы со значением 255 или 0 — белыми, остальные полутона серого будут равномерно распределены между данными значениями цветового индекса.

Использование

  • В изобразительном искусстве и быту чаще всего применяют полутоновые растры с глубиной цвета 8 бит (что равно 1 байт), т. е. каждый пиксел изображения может принимать 256 различных условных значений яркости: от 0 до 255. Этого вполне достаточно, чтобы правильно отобразить чёрно-белую фотографию.

  • В науке и технике часто такого диапазона и дискретности представления яркости не достаточно. Например, в аэрофотосъёмке и космической съёмке на выходе могут получать полутоновые изображения с глубиной цвета (количеством бит на пиксел, bpp от англ. bit per pixel) 16 или 32.

  • Некоторые форматы хранения растровых изображений (например, TIFF) позволяют задавать с помощью палитры через условное значение индекса точные фотометрические характеристики изображения. Такая палитра представляет собой таблицу, где каждому условному уровню серого (задаваемому целым числом — кодом) ставится в соответствие какая-либо фотометрическая величина. Это также часто используется на практике в тех случаях, когда условного отличия яркости одного участка изображения от другого не достаточно.

  • Например, при дешифрировании аэрокосмических снимков с целью прогнозирования урожая или оценки поражённости вредителями, необходимо знать точное количество зарегистрированного излучения.

7. Объясните смысл понятия «линиатура растра».

  • Линиатура растра

!. Линиатура растра

Разрешение печати - это количество печатных точек, которое может нанести печатное устройство на один дюйм. Обычно при полиграфическом выводе разрешение берется в диапазоне от 1200 до 3600 dpi.

Линиатура растра (частота растра) характеризует количество строк растровых ячеек на один дюйм, необходимое для воспроизведения изображения (размерность Ipi - lines per inch). Диапазон практических линеатур - от 80 до 200 Ipi.

Соотношение между разрешающей способностью полиграфического выводного устройства (dpi) и линиатурой растра (Ipi) определяет качество деталей с одной стороны и количество передаваемых тонов с другой стороны. Существует простая формула, связывающая разрешение, линеатуру и тональный диапазон: Тональный диапазон = Разрешение/линеатура

!. Линиатура растра

http://www.pushel.ru/bolshoj_poligraficheskij_slovar-2505.htm

Линиатура

Величина, обратно пропорциональная расстоянию между рядами растровых точек. Измеряется в «линиях-на-дюйм» (lpi) – по международной шкале или в «линиях-на-сантиметр» – по отечественной. Переводной коэффициент – 2,54 (150 lpi = 59 л/см).

http://www.pushel.ru/bolshoj_poligraficheskij_slovar-2512.htm

Линиатура растра

Параметр, характеризующий растровую структуру количеством линий на единицу длины. Типажный ряд растров: 20, 24, 30, 34, 36, 40, 44, 48, 54, 60, 70, 80, 100, 120, 150, 160 линий/сантиметр. Вследствие развития электронного растрирования количество линий в одном сантиметре может быть и дробным, например, 39,5; 59,5. В компьютерном растрировании чаще используются единицы измерения линиатуры в линиях/дюйм или мм-1, например 150 линий/дюйм или 8 мм-1.

8. Объясните смысл понятия «угол поворота растра». Укажите углы поворота растра для каждого из цветов CMYK.

  1. Угол поворота растра

  2. Углы поворота растра для цветов CMYK