- •1. Информационное общество и его признаки.
- •2. Путь человека к информационному обществу ( 1,2,3,4 – информационные революции).
- •3. Культура в информационном обществе и образование.
- •4. Объект информатики – автоматизированные информационные системы (асу, асутп, асни,аос,сапр,гис)
- •5. Категории информатики.
- •1. Категории информатики.
- •6. Информационный ресурс, социальная энтропия, информационная среда
- •7. Напряженность информационного поля
- •8. Творческая система, квантификация знаний, Аксиоматика информатики
- •9.Искусственный интеллект. Место информатики в системе наук.
- •10. Формы адекватности информации
- •11. Качество информации
- •12. Классификация и кодирование информации.
- •13. Иерархическая система классификации
- •14. Фасетная система классификации
- •15. Дескрипторная система классификации
- •16. Система кодирования
- •17. Классификационное кодирование.
- •18. Регистрационное кодирование
- •19. Классификация информации по разным признакам
- •20. Квантование
- •21. Варианты представления информации в пк.
- •22. Вопросы алгоритмизации. Определения
- •23. Своиства алгоритмов (дискретизация, понятийность, детерминированность, результативность, массовость).
- •24. Типы алгоритмических процессов
- •25, 26. Функционально-структурная организация пк
- •27. Основная память.
- •28. Адресное пространство
- •29. Внешняя память
- •4. Записывающие оптические и магнитооптические накопители
- •31. Характеристики коммуникационных сетей.
- •32. Операционная система. Работа в этой среде.
- •33. Файловая структура на диске.
- •34. Текстовый процессор. Базовые возможности. Работа с текстом.
- •35. Табличный процессор. Функциональные возможности табличных процессоров. Технология работы в электронной таблице.
- •51. Компьютерные сети. Классификация компьютерных сетей. Иерархия компьютерной сети
- •Наиболее распространенные виды топологий сетей:
- •53. Протоколы компьютерных сетей. Основные типы протоколов
- •Стеки протоколов
- •Привязка
- •54. Локальные вычислительные сети
- •57. Компьютерная безопасность. Компьютерные вирусы. Методы защиты от компьютерных вирусов
- •60. Шифрование данных
- •63. Этапы создания программных продуктов (пп). Структура программных продуктов
- •Структура программных продуктов
- •64. Модульное программирование. Модульная структура пп
- •65. Структурное программирование
- •66. Алгоритмическое программирование
- •67. Средства создания программ
- •68. Объектно-ориентированное программирование. Принципы объектного подхода(наследование, инкапсуляция, полиформизм,
- •71. Перспективы развития эвм.
66. Алгоритмическое программирование
Одним из первых алгоритмических языков программирования был известный всем Бейсик (Basic), созданный в 1964 г. В настоящее время кроме Бейсика существует достаточно много языков программирования алгоритмического типа: Pascal, С и др. Язык программирования формируется на основе определенного алфавита и строгих правил построения предложений (синтаксиса). В алфавит языка могут входить буквы, цифры, математические символы, а также операторы, например Print (печать), Input (ввод) и др. С помощью алгоритмических языков программирования (их еще называют структурными языками программирования) любой алгоритм можно представить в виде последовательности основных алгоритмических структур: линейной, ветвления, цикла. Линейные алгоритмы. Линейные алгоритмы состоят из нескольких команд (операторов), которые должны быть выполнены последовательно одна за другой. Такие последовательности команд будем называть сериями. Чтобы сделать алгоритм более наглядным, часто используют блок-схемы. Различные элементы алгоритма изображаются с помощью различных геометрических фигур: начало и конец алгоритма обозначаются прямоугольниками с закругленными углами, а последовательности команд — прямоугольниками (рис. 3). Ветвление. В отличие от линейных алгоритмов, где команды выполняются последовательно одна за другой, в алгоритмические структуры ветвление входит условие, в зависимости от выполнения или невыполнения которого реализуется та или иная последовательность команд (серий) (рис. 4). Цикл. В алгоритмические структуры цикл входит серия команд, выполняемая многократно. Такая последовательность команд называется телом цикла. Циклические алгоритмические структуры бывают двух типов: — циклы со счетчиком, в которых тело цикла выполняется определенное количество раз (рис. 5); — циклы с условием, в которых тело цикла выполняется до тех пор, пока выполняется условие. Когда заранее известно, какое число повторений тела цикла необходимо выполнить, можно воспользоваться циклом со счетчиком. Однако часто бывает необходимо повторить тело цикла, но заранее неизвестно, какое количество раз это надо сделать. В таких случаях количество повторений зависит от выполнения некоторого условия.
67. Средства создания программ
Событи́йно-ориенти́рованное программи́рование — парадигма программирования, в которой выполнение программы определяется событиями — действиями пользователя (клавиатура, мышь), сообщениями других программ и потоков, событиями операционной системы (например, поступлением сетевого пакета).
СОП можно также определить как способ построения компьютерной программы, при котором в коде (как правило, в головной функции программы) явным образом выделяется главный цикл приложения, тело которого состоит из двух частей:выборки события и обработки события.
Как правило, в реальных задачах оказывается недопустимым длительное выполнение обработчика события, поскольку при этом программа не может реагировать на другие события. В связи с этим при написании событийно-ориентированных программ часто применяют автоматное программирование.
Событийно-ориентированное программирование, как правило, применяется в трех случаях:
при построении пользовательских интерфейсов (в том числе графических);
при создании серверных приложений в случае, если по тем или иным причинам нежелательно порождение обслуживающих процессов;
при программировании игр, в которых осуществляется управление множеством объектов.