Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
OOP_mag_ГПИ_итог.doc
Скачиваний:
10
Добавлен:
03.12.2018
Размер:
2.33 Mб
Скачать

7. Учебно-методическое и информационное обеспечение дисциплины (модуля)

а) основная литература:

УМК «Компьютерные игры как феномен современной культуры» (на CD-R, на образовательном портале ТГУ http://ido.tsu.ru/iop_res2/games/)

    1. Игра со всех сторон. Современные исследования, междисциплинарный подход, практические рекомендации, взгляд в будущее. Перев. с англ., Москва, Фонд «Прагматика культуры», 2003.

    2. Иванов М. Влияние ролевых компьютерных игр на формирование психологической зависимости человека от компьютера. http://flogiston.ru/projects/articles/gameaddict.shtml

    3. Маклюэн М. О понимании медиа: эссе о продолжении человека. М., 2003

    4. Маньковская Н. Б. Эстетика постмодернизма. — СПб.: Алетейя, 2000г. — 347 с.

    5. Никитин А.А., Никитин А.В, Решетникова Н.Н. «Концепции и средства доступа к виртуальным мирам в образовании, культуре, искусстве. // http://www.evarussia.ru/eva2001/russian/index.html

    6. Шапкин С.А. Компьютерная игра: новая область психологических исследований. //Психологический журнал, 1999, № 1.

    7. Шлыкова О. В. Феномен мультимедиа. Технологии эпохи электронной культуры: Монография. – М.: Изд-во МГУКИ, 2003. – 270 с.

    8. Brenda D. Cyberpl@y: Communicating online. (Oxford/New York, 2001) 418 p.

б) дополнительная литература:

    1. Бауман З. Глобализация. Последствия для человека и общества / Пер. с англ. – М.: Издательство “Весь мир”, 2004

    2. Берн Э. Игры в которые играют люди. М., 1992

    3. Войскунский А.Е. Групповая игровая деятельность в Интернете. Психологический журнал, 1999, т.20, #1, с.126-132. http://www.relarn.ru:8082/human/group.html

    4. Голицын Г.А. Информация и творчество: на пути к интегральной культуре / Министерство Культуры РФ и РАН, Гос. Инст-т искуствознания, М., 1997 – 304 с.

    5. Ильганаева В.А. Гармонизация культурной среды в условиях информатизации общества. - Харьков, 1999.

    6. Ковалевской Е.В. Компьютерные виртуальные реальности: некоторые философские аспекты. - Виртуальные реальности. Труды лаборатории виртуалистики. Выпуск 4. Труды Центра Профориентации. М., 1998 – с. 37-43

    7. Компьютерные игры. Обучение и психологическая разгрузка - Москва, 1988.

    8. Лири Т. Семь языков Бога. Перевод с англ. – К.: «Янус», - М.: «Пересвет», 2001 – 224с.

    9. Литвинцева Л.В., Налитов С.Д., Тарасов В.Б. Технологии виртуальной реальности: состояние, применение, перспективы // Технологии виртуальной реальности. Состояние и тенденции развития. – Приложение 3 к вестнику “Аномалия”. М.: ИТАР-ТАСС – Ассоциация “Экология непознанного”, 1996 – с.87-107

    10. Манович Л. Археология компьютерного экрана: экран и тело // Виртуальные реальности. Труды лаборатории виртуалистики. Выпуск 4. Труды Центра Профориентации. М., 1998 - с.176-182

    11. Петров В.М. Информационное мировоззрение и этика: творцы культуры и народ.// Проблемы информационной культуры. Вып. 3. Информационное мировоззрение и информационная культура. - М., 1996.

    12. Розин В. Области употребления и природа виртуальных реальностей // Технологии виртуальной реальности. Состояние и тенденции развития. – Приложение 3 к вестнику “Аномалия”. М.: ИТАР-ТАСС – Ассоциация “Экология непознанного”, 1996 – с. 57-69

    13. Фомичева Ю. В., Шмелев А. Г., Бурмистров И. В. Психологические корреляты увлеченности компьютерными играми// Вестник МГУ, сер. 14 (Психология), 1991, № 3.

    14. Чудов Г.С. MUD - современная форма виртуальной реальности //Виртуальная реальность в психологии и искусственном интеллекте. Москва, 1998.

    15. Хейзенга Й. Человек играющий. М., 1995

    16. Evans A. This Virtual Life: Escapism and Simulation in our Media World. (Fusion Press, 2001) 275 p.

в) ПО и Интернет-ресурсы

Видео-игры:

  1. MARIO

  2. Contral Strike

  3. Doom III

  4. Microsoft Flight Symulator

  5. Civilization

  6. UEFA Championship

  7. Tetris

Интернет-ресурс:

1.Один из крупнейших российских производителей и дистрибьютеров видеоигр компания 1C: http://games.1c.ru

2.Компьютерный музей on-line: www.computer-museum.ru

3.Научно-популярный портал «Мембрана»: www.membrane.ru

4.Популярный веб-сайт о компьютерных играх: http://www.igromania.ru

5.Обширный исторический архив видеоигр: www.mobygames.com

6.Постоянно обновляемый геймерский веб-сайт: www.gamershell.com

7.Архив Р. Байера: http://invention.smithsonian.org/resources/fa_baer_index.aspx#series3

8.Веб-сайт, посвященный игре «Space Invaders»: http://www.spaceinvaders.de

9.Один из крупнейших производителей видеоигр компания Sierra: http://www.sierra.com

10.Веб-сайт с он-лайн версиями исторических игр: http://www.play.vg

11.Официальный веб-сайт игры «Развлечения для Ларри»: http://leisuresuitlarry.com

12.Один из крупнейших производителей видеоигр компания «Лукас Артс» (студия Дж.Лукаса): http://www.lucasarts.com

13.Один из крупнейших производителей видеоигр компания Id Software: www.idsoftware.com

14.Один из крупнейших производителей видеоигр компания Electronic Arts: www.ea.com

15.Один из крупнейших производителей видеоигр компания Nintendo: www.nintendo.com

16.Официальный веб-сайт компании Microsoft: www.microsoft.com

17.Официальный веб-сайт компании Apple Computers: www.apple.com

18.Официальный веб-сайт Sony PlayStation: www.playstation.com

19.Веб-сайт крупнейшей международной конференции по компьютерной графике и анимации SIGGRAPH: www.siggraph.org

Веб-сайт, посвященный истории игры «Понг»: www.pong-story.com

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]