Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Комиссаренко.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
27.11.2018
Размер:
13.18 Mб
Скачать

Cоздание тематических карт на основе растра

                  1. Организация слоев

Рис.1

Например, создаем слой УЧАСТКИ со всеми атрибутами(рис. 1). Аналогично можно создать слой ДОРОГИ и др.

Рис.2

  1. По команде MAP-> Image->Insert вводим растр (Рис 2)

  2. MAP-> tools ->transform (Рис 3) привязываем растр к системе координат.

  3. На приглашение SELECT LAYER нажать пкм на растре, вводим имя растра на команду LAYER TO TRANSFORM — нов.

  4. На сообщение FIRST SOURCE POINT — вводим координаты первой опорной точки (1000,4000). Тоже самое делаем со второй точкой согласно расчетам.

Рис. 3

6.Теперь приступаем к построению тематической карты, напр. в слое УЧАСТКИ. В этом слое будем создавать площадные объекты.

Порядок работы следующий

    1. Команда THEMATIC MAPPING (Рис.4)

Рис.4

(пкм на THEMATIC MAPPING - выбираем все режимы (рис 5))

    1. Командой CREATE POLYGON создаём графическую часть карты (рис 6)

    2. лкм обводим контур, предварительно командой POLYGON FILL SETTINGS задав атрибуты оформления (рис 7)

    3. Вводим тематическую информацию командой DEFINE OBJECT DATA (рис 8) и в соответствующем окне вводим поля базы данных (рис 9) подвтердив ввод командой ок

Рис.5

Рис.6

рис.7

рис 8

рис 9

    1. Присоединяем базу данных УЧАСТКИ к слою УЧАСТКИ. Для этого вводим команду ATTACH/DETACH OBJECT DATA (Рис 10)

Рис 10.

6.7.Теперь выполняем команду Attach to object (Рис 11)

рис 11

    1. Указываем на границу обьекта. Обьект поменяет цвет и будет обозначен. Вводим ENTER!!

    2. Заполняем базу данных. Для этого указываем лкм на границу объекта , он выделяется (рис 12)

Рис 12.

6.10 пкм указываем на середину обьекта в открывшемся меню вводим команду PROPERTIES (Рис 13)

Рис 13.

Рис.14

    1. В одноименном окне PROPERTIES вводим тематическую информацию об объекте (рис 14)

    2. Построим второй полигон, для этого в порядке учебы заменим цвет заполнения по команде Polygon fill settings выберем зеленый цвет, по команде Create Polygon создаем второй полигон. Вводим команду Attach/Detach Object Data. Далее команду Attach to object . По известному алгоритму вводим данные и для этого полигона в окне PROPERTIES.

    1. Создаем слой линейных обьектов ДОРОГИ.

7.1 Делаем этот слой текущим (CURRENT)

7.2 Вводим режим OSNAP захвата существующих объектов, для того чтобы не было пересечений на смежных границах и перекрытий.

    1. Строим дорогу инструментом POLYLINE и выполняем

команды в соответствии с пунками 6.5-6.11:

DEFINE OBJECT DATA(Создаем поля базы данных ДОРОГИ),

ATTACH/DETACH OBJECT DATA (присоединяем базу данных к объекту)

в таблице PROPERTIES вводим тематическую информацию о дороге