Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Математический аппарат алгоритмов компьютерной....doc
Скачиваний:
7
Добавлен:
06.11.2018
Размер:
1.68 Mб
Скачать

Глава 5 Математический аппарат алгоритмов компьютерной графики

В данной главе рассматриваются:

  • некоторые определения аналитической геометрии;

  • математический аппарат преобразований на плоскости.

Существенным недостатком текущей версии программы Painter является то, что она не позволяет редактировать рисунки. В настоящий момент мы можем только добавлять объекты в рисунок, но не имеем возможности от­крыть ранее созданный рисунок и изменить расположение объектов, их форму и цвет, порядок, в котором фигуры накладываются друг на друга, удалить лишние детали. Для того чтобы добавить в программу некоторые средства редактирования, нам потребуются несложные математические пре­образования, рассмотрению которых и посвящается данная глава.

5.1. Векторы

Векторнаправленный отрезок прямой.

Ниже будут использованы обозначения:

  • P, Qконцевые точки отрезка;

  • a, b, с — векторы;

  • 0вектор с нулевой длиной;

  • -а — вектор, длиной |a| направленный в сторону, противоположную а;

  • p, т — вещественные числа;

  • |a| — длина вектора, равная расстоянию между концевыми точками.

5.1.1. Свойства векторов

  • При параллельном переносе вектор не изменяется (рис. 5.1).

  • Сумма векторов тоже является вектором: a + b = с (рис. 5.2).

  • Произведение paвектор длиной, равной \р\\а\, если p = 0 или a = 0, то pa = 0 (рис. 5.3);

    • если p > 0, результирующий вектор совпадает по направлению с а;

    • если p < 0, результирующий вектор имеет направление, противоположное а.

a =b

Рис. 5.1. Параллельный перенос векторов

а + b = с

Рис. 5.2. Сумма векторов

Рис. 5.3. Произведение векторов

Для векторов выполняются следующие правила:

  • а + b = b + а;

  • (а + b) + с = а + (b + с);

  • a + 0 = a;

  • a + (-а) = 0;

  • р(а + b) = ра + рb;

  • (р + m)а = ра + mа;

  • 1а = а;

  • 0а=0.

В прямоугольной системе координат направление осей задается тройкой перпендикулярных единичных векторов.

Система координат называется правой, если при повороте от вектора i к век­тору j на 90°, направление вектора k совпадает с поступательным движением винта с правой резьбой (рис. 5.4). Начальная точка векторов обозначается буквой О.

Рис. 5.4. Правая система координат

Любой вектор V может быть записан в виде линейной комбинации i, j, k: V= xi + yj + zk, где x, у, zкоординаты конечной точки Р вектора V= ОР. Вектор V можно записать также в матричном виде:

5.1.2. Скалярное произведение векторов

Скалярное произведение векторов а и b обозначается а • b и определяется так:

а b = |a||b|cosγ, (5.1)

где γ – угол между a и b. Скалярное произведение это число p = а b. Применяя выражение (5.1) к единичным векторам i, j, k, находим:

i i = j j= k k = 1; i j = j i = j k = k j = k i = i k = 0. (5.2)

Свойства скалярного произведения:

  • p(ma b) = pm(a b);

  • (pa + mb) с = pa • с + mb c;

  • a b = b a;

  • a a = 0, если a = 0.

Скалярное произведение векторов a = [a1, a2, a3] и b = [b1, b2, b3]:

а b = a1b1 + a2b2 + a3b3. (5.3)

Соотношение (5.3) следует из а b = (a1i + a2j + a3k) • (b1i + b2 j + b3k) с учетом свойств скалярного произведения и соотношения (5.2).