Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МЕТОДИЧЕСКОЕ ПОСОБИЕ.doc
Скачиваний:
27
Добавлен:
28.03.2016
Размер:
13.15 Mб
Скачать
  1. Панель графики

Это важнейшая часть интерфейса программы, основной арсенал, кладовая инструментов, без которых никак не обойтись при редактировании какого-либо изображения.

На этой панели многие, однотипные инструменты собраны в группы и занимают одну позицию. Обозначены они маленьким черным треугольником в правом нижнем углу кнопок. Чтоб раскрыть какую-либо группу инструментов нужно удерживать ЛКМ на изображении кнопки, либо кликнуть ЛКМ по черному треугольнику. Эти группы тоже являются плавающими.

1. Pick (Выбор) «Рис.3.1.» – определяющий инструмент программы. Основная функция выделение и преобразование объектов. Чтобы посмотреть, как с ним работать создайте три примитива с помощью инструмента Rectangle «Рис.3.11.». Выбираете инструмент и удерживая ЛКМ протягиваете мышку по диагонали, создаете прямоугольник, пока он выделен (признаком выделения является появление черных квадратных маркеров по периметру фигуры), щелкаете по любому цвету на палитре – фигура заливается. По такому же принципу создайте еще две фигуры. Перейти от текущего инструмента к Выбору(Pick) и наоборот можно при помощи клавиши «пробел». Обычно же активизация любого инструмента осуществляется щелчком по нему ЛКМ. Теперь запомните раз и навсегда: любая команда или инструмент будет применяться к объекту только тогда, когда он выделен, значит, перед тем как что-то сделать объект нужно обязательно выделить.

1.1.Способы выделения.

1.Выделение одного объекта - щелчок курсором по фигуре.

2.Выделение нескольких объектов - удерживая ЛКМ нужно протянуть по диагонали синюю пунктирную рамку – это рамка выделения, те фигуры, которые попадают целиком в эту рамку – выделяются. Остальные же останутся невыделенными.

3.Выборочное выделение - удерживая клавишу Shift можно поочередно щелчками выделить нужные объекты.

4.Отмена выделения - повторный щелчок на выделенном объекте при удержании клавиши Shiftснимает выделение с этого объекта. Щелчок ЛКМ по свободному полю или клавиша Esc снимает выделение со всех объектов.

1.2. Перемещение.

1.Перемещение с помощью мыши – удерживая ЛКМ на центре фигуры (у выделенного объекта обозначается крестиком), перетаскиваем объект в нужное место.

2.Перемещение по микротолчкамна клавиатуре, между цифровым блоком и клавиатурным, находятся четыре клавиши обозначенные стрелками. При нажатии на одну из этих клавиш, выделенный объект перемещается на один микротолчок: в право, в лево, в верх или в низ.

1.3. Простейшие преобразования.

1.Непропорциональное изменение размеров – удерживая ЛКМ и перетаскивая боковые маркеры можно увеличивать или уменьшать высоту или ширину выбранного объекта.

2.Пропорциональное изменение размеров – перетаскивая угловые маркеры, размеры всех сторон выбранного объекта изменяются одинаково.

3.Вращение и скашивание – повторный щелчок по центру выбранного объекта приводит фигуру в режим вращения и скоса. При этом за угловые маркеры (закругленные двусторонние стрелки) можно вращать объект, а за боковые (прямые двусторонние стрелки) скашивать.