Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Матричные игры.doc
Скачиваний:
77
Добавлен:
28.03.2016
Размер:
906.75 Кб
Скачать

Матричные игры (продолжение - 2)

ПРИБЛИЖЕННЫЙ МЕТОД РЕШЕНИЯ МАТРИЧНЫХ ИГР

Иногда можно ограничиться приближенным решением матричной игры. В основе приближенного метода лежит предположение, что игроки выбирают свои стратегии в очередной партии, руководствуясь накапливающимся опытом уже сыгранных партий..

Номер партии

Игрок А

Игрок В

Приближенные значения игры

Стратегия

Накопленный выигрыш при различных стратегиях игрока В

Стратегия

Накопленный выигрыш при различных стратегиях игрока А

В1

В2

В3

А1

А2

А3

1

А1

7

9

7

В1

7

9

7

7

8

8

2

А2

16

16

15

В3

14

17

15

15/2

17/2

8

3

А2

25

23

23

В2

23

24

23

23/3

24/3

47/6

4

А2

34

30

31

В2

32

31

31

30/4

32/4

62/8

5

А1

41

39

38

В3

39

39

39

38/5

39/5

77/10

6

А1

48

48

45

В3

46

47

47

45/6

47/6

92/12

7

А2

57

55

53

В3

53

55

55

53/7

55/7

108/14

8

А2

66

62

61

В3

60

63

63

61/8

63/8

124/16

9

А2

75

69

69

В2

69

70

71

69/9

71/9

140/18

10

А3

82

77

77

В2

78

77

79

7,7

7,9

7,8

ПРИМЕРЫ

6. Найдем приближенное решение матричной игры, смоделировав 10 партий

Frame16

Игрок А начинает со своей 1-й стратегии. Соответствующие выигрыши (1-я строка матрицы) запишем в столбцы В1, В2, В3 и определим среди них минимальный (выделен в строке 1). Он соответствует стратегии В1 игрока В. Поэтому его соответствующие выигрыши (первый столбец матрицы) запишем в столбцы А1, А2, А3 и определим среди них максимальный (выделен в строке 1). Он соответствует стратегии А2. Поэтому во второй партии игрок А ответит стратегией А2. Соответствующие выигрыши (2-я строка) надо прибавить к числам в столбцах В1, В2, В3 предыдущей строки и определить среди них минимальный (выделен в строке 2), что соответствует стратегии В3 игрока В. Поэтому его соответствующие выигрыши (3-й столбец) надо прибавить к числам в столбцах А1, А2, А3 предыдущей строки игрока В и определить среди них максимальный, что соответствует стратегии А2 игрока А. И т.д.

Приближенное значение нижней цены игры в каждой партии:

α=(выделенное число в столбцах В1, В2, В3)/(номер партии)

Приближенное значение верхней цены игры в каждой партии:

β=(выделенное число в столбцах А1, А2, А3)/(номер партии)

После десяти партий v≈7,8. Поэтому для исходной матрицы v7,8/10=0,78.

pi ≈(число использования стратегии Аi)/(число партий)

qj ≈(число использования стратегии)/(число партий)

Число использования стратегии Аi =число отмеченных элементов в столбце Аi

Число использования стратегии Bj =число отмеченных элементов в столбце Bj

После десяти партий:

p1=3/10, p2=6/10, p3=1/10 (за десять партий игрок А три раза воспользовался стратегией А1, шесть раз – стратегией А2, и один раз стратегией А3).

q1=1/10, q2=4/10, q3=5/10 (за десять партий игрок B один раз воспользовался стратегией В1, четыре раза – стратегией В2, и пять раз стратегией В3).