Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

1 ч_топографическое черчение

.pdf
Скачиваний:
412
Добавлен:
27.03.2016
Размер:
3.12 Mб
Скачать

Указатель

– инструмент для выделения объектов или их частей

Форма

– инструменты редактирования формы контуров

Масштаб

– инструменты просмотра иллюстрации

Кривая

– инструменты создания контуров

Авторисование

 

Прямоугольник

 

Эллипс

– инструменты рисования основных форм объектов

Миллиметровка

 

Простые формы

 

Текст

– инструмент ввода и редактирования текста

Перетекание

– инструменты создания специальных эффектов

Пипетка

– инструменты для копирования и присвоения атрибутов

Контур

– инструменты задания цвета и стиля контура объекта

Заливка

– инструменты присвоения типов заливок объекта

Рис. 16. Панель инструментов

Вдоль правой границы окна расположена палитра цветов (рис. 17). Палитра хранит те цвета, которые используются в процессе создания иллюстрации, и может быть в любой момент дополнена новыми цветами.

Вдоль нижнего края окна Corel DRAW располагается строка состояния (рис. 18). В ней отражаются сведения о выделенном объекте, цвет его контура и заливки, положение курсора мыши относительно начала координат. Содержатся также контекстные пояснения к работе с выбранным инструментом.

Рис. 18. Строка состояния

Рис. 17. Палитра цветов

В редакторе Corel DRAW контекстное меню, вызывается щелчком правой клавиши мыши на объекте или элементе интерфейса, оно позволяет ускорить доступ к командам.

Кроме перечисленных элементов, интерфейс Corel DRAW включает доке-

ры и диалоговые окна.

Докеры – это тип окна управления, который обеспечивает удобный доступ к функциям программы, экономя при этом пространство экрана.

Посредством диалоговых окон осуществляются настройка интерфейса, файловых операций и выполняются некоторые команды.

21

Основное поле экрана – окно иллюстрации, оно содержит изображение рабочей страницы (по умолчанию). Объекты, расположенные в пределах этой страницы, могут быть выведены на принтер командой печати.

Сохранение документа. Для сохранения документа следует выбрать команду Сохранить как в меню Файл. При этом открывается диалоговое окно Сохранение документа. Документ сохраняется в личной рабочей папке, при этом необходимо ввести имя документа в окне Имя файла и щелкнуть по кнопке Сохранить. По умолчанию программа сохраняет документ с расширением CDR .

Для сохранения документа в тринадцатой или других версиях, следует выполнить дополнительную команду. В списке версий программных пакетов, который расположен в правом нижнем углу диалогового окна Сохранение документа, указать номер версии Corel DRAW (рис. 19).

Рис. 19. Диалоговое окно Сохранение документа

При последующих сохранениях можно пользоваться пиктограммой диске-

та на стандартной панели.

2.3. Настройка программного интерфейса

Для быстрой и удобной работы необходимо задать установки и настройки рабочих панелей (рис. 20), пиктограмм команд и докеров.

Практически все необходимые панели Corel DRAW открываются по умолчанию (при необходимости их можно скрыть, или наоборот, открыть дополнительные). Это выполняется путем щелчка правой клавиши мыши на фоне какой-либо из панелей. В результате на экране появится контекстное меню с перечнем панелей Corel DRAW. Если панель нужна, ее следует отметить флажком, если нет, то флажок следует удалить.

22

Количество пиктограмм на панели можно коррек-

тировать с помощью параметров настройки.

На панели свойств необходимо определить формат страницы, установить вид рабочей страницы – книжный, альбомный, а также установить единицы измерения – миллиметры.

2.4. Настройка докера работы со слоями

Слои используются для организации «вертикальной» структуры файла, они помогают упорядочить объекты иллюстраций, обеспечивают удобство при редактировании и гибкость при печати. Количество слоев неограниченно, также как и объектов на каждом из них. При этом следует учитывать, что объекты, которые расположены на верхних слоях, будут перекрывать объекты, расположенные на нижних слоях.

Для операции со слоями используется докер

Менеджер объектов в меню Инструменты (рис. 21), с помощью которого можно управлять слоями следующим образом:

создавать новые слои;

удалять слой;

перемещать слой;

копировать объекты из слоя в слой;

изменять порядок объектов в пределах слоя посредством перемещения их вверх/вниз. Поскольку нет объектов, лежащих на одном уровне, то каждый объект занимает отдельный уровень, и чем раньше нарисован объект, тем ниже он расположен.

У каждого слоя имеются атрибуты:

Рис. 20. Настройка рабочих панелей

Рис. 21. Докер Менеджер объектов

пиктограмма глаз – управляет видимостью слоя (слой видимый – пиктограмма черная, слой невидимый – серая);

пиктограмма принтер – управляет выводом слоев на печать (черная пиктограмма – слой печатается, серая – нет);

пиктограмма карандаш – позволяет сделать слой недоступным для редактирования.

Для создания слоя нужно нажать пиктограмму Новый слой и ввести его имя, при необходимости имя слоя можно менять. Докер Менеджер объектов позволяет управлять объектами в данном слое. Для просмотра информации об объектах нужно щелкнуть пиктограмму Показать свойства объектов на панели инструментов докера Менеджер объектов.

23

При создании документа, Corel DRAW автоматически создает первый слой

Слой 1 и помещает в него все объекты. Поэтому одно из правил грамотной работы в Corel DRAW: прежде чем приступить к созданию объекта, нужно определить, в каком слое он будет располагаться, и активизировать этот слой, другие слои во избежание сдвигов лучше отключить от редактирования.

Все стандартные слои располагаются на шаблон-странице – мастер стра-

ница. В ней уже находятся слои Сетка, Направляющие и Рабочий стол. Для создания своего шаблон-слоя нужно нарисовать все повторяющиеся элементы документа в отдельном слое и объявить его шаблоном. Для этого нужно переместить этот слой мышкой на мастер страницу, при этом к имени слоя добавится слово Master.

2.5. Настройки режимов привязки объектов

При настройке режимов привязки объектов необходимо выполнить привязку объектов к сетке или направляющим, для обеспечения их графической точности.

Для измерения координат объектов, их выравнивания и точного размещения на листе используются линейки расположенные на левой и верхней границе рабочей области. Под Выравниванием – понимают процесс точного размещения объектов на странице друг относительно друга.

Привязка объектов к сетке. Сетка представляет собой компьютерный аналог миллиметровой бумаги, она как бы «примагничивает» объекты и не выводится на печать.

Отображение сетки включается командой Сетка в меню Показать или в докере Менеджер объектов на мастер странице, где можно дополнительно задать цвет сетки.

Чтобы выполнить настройку сетки, нужно выполнить команду Установка сетки и линейки в меню Показать в диалоговом окне Опции (рис. 22).

В появившимся диалоговом окне Опции, необходимо задать удобное для работы числовое значение вертикального и горизонтального интервала.

24

Рис. 22. Диалоговое окно Опции, установка сетки

Привязка объектов к направляющим. Для появления направляющей нужно взять инструмент Указатель и поместить курсор в любую точку координатных линеек и, нажав кнопку мыши, потянуть в поле страницы – за курсором потянется направляющая. Направляющие «примагничивают» объекты. Магнитные свойства включаются командой Закрепить за направляющей в меню Показать. Направляющую можно точно установить, задав ей значение в поле X или Y на панели свойств направляющей, ей можно задать и численный угол разворота. Во избежание смещения направляющей нужно включить блокировку на панели свойств.

Для точного составления и центрирования геометрических фигур, а также локализации условных знаков, необходимо выполнить настройку Выравнивание по объектам посредством команды Закрепить за объектом в меню Показать.

При этом объекты приобретают магнитные свойства, их магнитными точками являются узлы, геометрические центры и средние точки сторон.

2.6. Установки для работы с цветом

Окружающий мир полон всевозможных цветов и цветовых оттенков. С физической точки зрения, цвет – это набор определѐнных длин волн, отражѐнных от предмета или пропущенных сквозь прозрачный предмет.

Дать описание каждого цвета в отдельности очень сложно, если учесть, что экран монитора позволяет видеть миллиарды цветов и цветовых оттенков. В связи с этим для описания цвета вводится понятие цветовой модели как почти совершенного способа для описания цветов.

В Corel DRAW манипуляции с цветом осуществляются с помощью цветовых моделей и режимов.

25

Цветовые модели – это системы представления цветов. Термин цветовая модель – обозначает абстрактную модель описания представления цветов в ви-

де чисел называемых цветовыми компонентами или цветовыми координата-

ми. Большинство компьютерных и цветовых моделей основано на использовании трех основных цветов. Каждому основному цвету присваивается определенное значение цифрового кода, после чего все остальные цвета определяются как комбинация основных цветов.

Цветовые модели математически удобны при использовании в компьютерных программах для однозначного определения выводимого цвета. Так, если послать на монитор цветовой сигнал R255G000B255, то на любом хорошо откалиброванном мониторе должен появиться один и тот же цвет (в данном случае, пурпурный).

В разных цветовых моделях итоговые цвета получаются по различным формулам.

Отражѐнный (излучаемый) и поглощенный цвет описываются по-разному,

всвязи с этим выделяют два класса цветовых моделей:

1.Субтрактивные, или разностные, основаны на использовании красок, отражающих световое излучение, при этом белый цвет появляется как результат отсутствия всех цветов, тогда как их максимальная интенсивность дает черный цвет, например, модели CMYK, CMY – ориентированные на полиграфию.

2.Аддитивные, основанные на сложении первичных цветов или светового излучения, в результате их объединения (сложения) получается белый цвет, например, RGB-модели, ориентированные на экранное изображение.

Различные виды моделей имеют различные цветовые охваты. В этом и заключаются их основные преимущества или недостатки (рис. 23).

Определѐнным цветовым охватом обладают электронно-лучевая трубка, люминофор монитора или телевизора, цветовые модели, полиграфические краски и глаз человека.

Рис. 23. Сравнение цветовых охватов человеческого глаза (А), монитора (В) и печатающей машины (С). Цветовой охват монитора соответствует модели RGB, печатающей машины – CMYK

26

Рис. 25. Цветовая модель CMY, графическое представление
модели CMYK
Рис. 24. Аддитивная цветовая модель RGB, графическое представление

Цветовые модели имеют весьма конкретные цели и предназначены для различного использования.

Модель RGB – базовая, воспроизведение цветов в ней основано на излучении света экраном монитора. Интенсивность каждого из трех первичных цветов (Red – красный, Green – зеленый, Blue – синий) может иметь ряд дискретных значений в диапазоне от 0 до 255 (256 градаций). При попарном смешивании первичных цветов образуются вторичные цвета: голубой (Cyan), пурпурный

(Magenta), желтый (Yellow) – рис. 24.

Из рис. 24 видно, что сочетание зелѐного и красного дает жѐлтый цвет, сочетание зелѐного и синего – голубой, синего и красного – пурпурный. Задать чистый красный цвет можно путем установки значения красного компонента равным 255, зеленого – 0 и синего – 0. В случае чистого белого цвета значения всех трех компонентов устанавливаются равными 255 и, наоборот, для чистого черного цвета их значения равны 0. Достоинством данного режима является то, что он позволяет работать с 16 миллионами оттенков, а недостаток состоит в том, что при выводе изображения на печать

часть из этих цветов теряется, в основном самые яркие и насыщенные.

Модель CMY (CMYK). Для описания печатных цветов используются модели CMYK и CMY. Печатная страница от-

ражает цвет, поэтому при печати используются полупрозрачные краски, яркость и интенсивность которых меняются в результате послойного наложения. Эти модели воспроизводят только те цвета, которые могут быть напечатаны с помощью триадных красок: С – голубой (Cyan), М – пурпур-

ный (Magenta), Y – желтый (Yellow) (рис. 25).

Цветовая модель CMY – «экономичная» модель для печати, без использования черных чернил. Каждый из основных цветов этой модели допускает 256 градаций яркости. В идеале, при смешивании трех основ-

27

Рис. 26. Графическое представление модели
HSB

ных субтрактивных цветов в равной пропорции на белой бумаге должен получаться черный цвет. Однако в действительности этот цвет выглядит грязнокоричневым, потому что реальные типографские краски поглощают свет не полностью. Поэтому изображение создается и выводится на печать в четырехканальной модели CMYK, где для печати текста и других элементов используется четвертый цвет – черный (blacK).

Насыщенность цвета в модели CMYK измеряется в процентах, так что каждый цвет имеет от 0 до 100 % градаций яркости. Модели CMY и CMYK не могут передать всего спектра цветов, видимых человеческим глазом, и не все получаемые с их помощью цвета могут быть воспроизведены на экране монитора или напечатаны принтером. Эти модели являются аппаратно-зависимыми, т. е. одинаковое изображение может по-разному выглядеть на разной аппаратуре.

Трѐхканальные цветовые модели HSB, HSL созданы с целью скопировать восприятие цвета человеческим глазом (Hue – тон,

Saturation – насыщенность, Brightness – яркость,

Lightness – светлота). Используются реже, чем RGB. Базовое цветовое пространство модели HSB строится по трем координатам: цветовому тону,

насыщенности, яркости. Эти параметры можно представить в виде трех координат, с помощью которых можно графически определять положение видимого цвета в цветовом пространстве (рис. 26).

Тон – это собственно цвет. Насыщенность – процент добавленной к цвету белой краски (0 – серый, 100 – самый яркий и чистый из возможных вариантов).

Яркость – процент добавленной чѐрной краски (белый – максимально яркий, 0 – это черный цвет, абсолютно лишен яркости).

Любой цвет в HSB получается добавлением к основному спектру чѐрной или белой краски.

Все цветовые тона располагаются по кругу от тона к тону и имеют свое значение в градусах, всего насчитывается 360 вариантов (красный – 0°, желтый

– 60°, зеленый – 120° и так далее).

Насыщенность меняется по горизонтальной оси от центра к внешней границе цветового круга. В районе внешнего радиуса находятся насыщенные, яркие цветовые тона, которые по мере приближения к центру смешиваются и их насыщенность уменьшается.

Яркостная составляющая цвета откладывается по вертикальной оси, перпендикулярной цветовому кругу, она увеличивается при перемещении вверх (от черного к белому), т. е. цвета становятся ярче, пока не достигают абсолютно белого. Каждая точка внутреннего пространства модели соответствует своему специфическому цветовому значению, которое может быть также описано в терминах сочетания различного количества красного, зеленого и синего модели RGB, взятых

28

Рис. 27. Цветовая модель Lab

при определенных значениях яркости. В центре, где все цветовые тона смешиваются, образуется нейтральный серый цвет.

Трехканальная цветовая модель Lаb (CIELаb) создана в качестве международного цветового стандарта Международной комиссией по освещению Commision Internationale de l΄Eclairrage (CIE), с целью преодоления существенных недостатков моделей RGB, CMYK, HSB, в частности, она призвана стать аппа- ратно-независимой моделью для получения предсказуемых цветов без оглядки на особенности устройства (монитора, принтера, печатного станка и т. д.). Соответствует особенностям восприятия цвета глазом человека. В ее системе измерения можно описывать как цвета печати, так и цвета, излучаемые монитором. Она содержит информацию о яркости и о соотношении интенсивностей цветов зеленого (green), голубого (blue), красного (red), желтого (yellow).

Цвет в ней определяется каналом L (Lightness), светлотой (яркостью) от 1 до 100 % и двумя хроматическими компонен-

тами: каналом a, изменяющимся в диапазоне от зелѐного до крас-ного и каналом b, изменяющимся в диапазоне от синего до жѐлтого (рис. 27).

Белый цвет сопоставляется с максимальной интенсивностью (Chroma), которые вместе составляют информацию об освещенности (Luminance), содержащуюся в изображении. В центре колеса интенсивность цветов равна 0.

Так как яркость в этой модели полностью отделена от цвета, это делает модель удобной для регулирования контраста, резкости и других тоновых характеристик. Цветовой охват Lab очень широк: он включает в себя RGB, CMYK и другие цвета, воспринимаемые чело-

веческим глазом, не представленные в предыдущих моделях (на рис. 27 ему соответствует область а). Издательские программы используют модель Lab как промежуточную при конвертации RGB CMYK, так как в ней все цвета сохраняются и удобно проводить некоторые операции по улучшению качества изображения.

Модель Gray Scale имеет черный цветовой канал и обычно 256 градаций серого тона. Монохромные палитры, возможно, использовать даже без градации на оттенки (рис. 28) [5].

Для выбора и хранения цвета предусмотрены цветовые палитры. Corel DRAW содержит множество готовых наборов палитр. Палитра – это определенный набор цветов, составленных на основе цветовых моделей. Цвета палитры получаются путем смешения компонентов цветовой модели. В палитрах имеются образцы наиболее часто используемых цветов. При этом Corel DRAW позволяет создавать собственные палитры и цвета посредством манипуляции с цветовыми моделями.

29

Рис. 28. Цветовая модель Gray Scale

По процентному содержанию CMYK можно моделировать дополнительные цвета, создавая пользовательскую цветовую палитру. Это выполняется с помощью диалогового окна редактирования цвета (рис. 29), вкладки Редактор палит-

ры в меню Инструменты.

Рис. 29. Диалоговое окно редактирования цвета

По умолчанию Corel DRAW открывает палитру Corel DRAW Palette (Базовая), цвета которой созданы в модели CMYK. В окне редактирования Редактор палитры можно узнать процентное содержание используемого цвета в модели CMYK.

Палитра имеет своѐ меню, открываемое посредством нажатия на пиктограмму палитры (расположенной сверху) левой клавишей мыши. С ее помощью объекту можно задать цвет контура, цвет заливки, сохранить палитру, присвоив ей имя, и т. д.

Удобнее и проще пользоваться встроенными в профессиональные графические редакторы палитрами по умолчанию: Default CMYK –для передачи на печатное устройство и Default RGB – для экранного представления. Насчитывается десятки палитр и различных их систем.

Настройка заливки. Чтобы применить заливку, сначала необходимо создать и выделить объект. Заливку можно применять к любым замкнутым контурам (т. е. начальная и конечная точки контура должны совпадать).

30

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]