Добавление специальных эффектов.
Искры.
Нажмите вкладку Greate (Создать) командной панели.
ВыберетеGeometri. Откройте список Particle Systems и выберете в нем строку Particle Systems (Система частиц). Появится список систем частиц, которые можно создать.
Нажмите Spray (Брызги), чтобы создать систему частиц типа брызг.
Чтобы создать источник испускания частиц, в окне Top в точке с координатами (-15,20) нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор в точку (-15,40).
В свитке Parameters в счетчике Speed (Скорость) раздела Particles (Частицы) поставьте значение “-10”. Это заставит частицы взлетать в воздух. Но частицы будут взлетать только в процессе анимации. Например, поставьте кадр 50/100. Здесь уже видны частицы.
В свитке Parameters в разделе Particles (Частицы) установите значение счетчика Drop Size (Размер капель) = 4, счетчик Viewport Count (Число в окне) = 1000, а счетчик Render Count (Число видимых) = 2000. Задайте параметр Variations (Вариации) = 2.
Можно воспроизвести анимацию. Но брызги взлетают, но не падают. Надо анимировать действие силы тяжести.
Нажмите Create на командной панели. Выберете кнопку Space Warps (Объемные деформации). Эта кнопка с волнистыми линиями.
Выберете в списке строку Forces.
В появившейся группе кнопок нажмите кнопку Gravity (Гравитация) в качестве источника вызывающего воздействие гравитации.
В окне Top нажмите левую кнопку мыши в точке с координатами (100,0), чтобы вызвать появление квадратного значка эффекта гравитации.
Активизируйте окно Front. Переместите значок гравитации выше системы частиц.
В окне Top еще раз переместите значок гравитации, расположив его прямо над системой частиц.
Чтобы “включить” значок гравитации нужно связать данное воздействие с системой частиц. С этой целью нажмите кнопку Bind to Space Warp (Связать с воздействием) на основной панели инструментов.
В окне Front активизировать изображение брызг. Поместить курсор над системой брызг, он индуцирует режим связывания объекта с внешним воздействием.
Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор в направлении значка гравитации пока он не станет индуцировать режим связывания объекта с воздействием. В этот момент отпустите кнопку мыши. Значок эффекта и система частиц кратко вспыхивают, указывая на состоявшееся связывание. После этого можно наблюдать действие силы тяжести на частицы.
Выделите в сцене значок воздействия гравитации. Нажмите вкладку Modify (Изменить).
В свитке Parameters установите значение Strength (Сила) = 0.75 вместо 1.0, чтобы ослабить действие силы тяжести.
Сохраните файл (File - Save).
Выделите систему частиц. Откройте окно редактора материалов Material Editor.
Выберете образец-сферу в окне редактора материалов, который еще не задействован.
Задайте для брызг светло-желтый цвет с металлическим блеском. Установите значение Shininess (Глянцевитость) = 60. Shininess Strength (Сила блеска) = 100. Self Illumination (Самосвечение) = 50.
Нажмите кнопку Assign Materials to Selection (Назначить материал выделению). Система частиц будет выглядеть как брызги золотого дождя или фейерверк искр.
Закройте окно редактора материалов.
Сохраните файл (File - Save).