Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задание по вирт.реальн.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
27.03.2016
Размер:
70.14 Кб
Скачать
  1. Добавление специальных эффектов.

Искры.

  1. Нажмите вкладку Greate (Создать) командной панели.

  2. ВыберетеGeometri. Откройте список Particle Systems и выберете в нем строку Particle Systems (Система частиц). Появится список систем частиц, которые можно создать.

  3. Нажмите Spray (Брызги), чтобы создать систему частиц типа брызг.

  4. Чтобы создать источник испускания частиц, в окне Top в точке с координатами (-15,20) нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор в точку (-15,40).

  5. В свитке Parameters в счетчике Speed (Скорость) раздела Particles (Частицы) поставьте значение “-10”. Это заставит частицы взлетать в воздух. Но частицы будут взлетать только в процессе анимации. Например, поставьте кадр 50/100. Здесь уже видны частицы.

  6. В свитке Parameters в разделе Particles (Частицы) установите значение счетчика Drop Size (Размер капель) = 4, счетчик Viewport Count (Число в окне) = 1000, а счетчик Render Count (Число видимых) = 2000. Задайте параметр Variations (Вариации) = 2.

  7. Можно воспроизвести анимацию. Но брызги взлетают, но не падают. Надо анимировать действие силы тяжести.

  8. Нажмите Create на командной панели. Выберете кнопку Space Warps (Объемные деформации). Эта кнопка с волнистыми линиями.

  9. Выберете в списке строку Forces.

  10. В появившейся группе кнопок нажмите кнопку Gravity (Гравитация) в качестве источника вызывающего воздействие гравитации.

  11. В окне Top нажмите левую кнопку мыши в точке с координатами (100,0), чтобы вызвать появление квадратного значка эффекта гравитации.

  12. Активизируйте окно Front. Переместите значок гравитации выше системы частиц.

  13. В окне Top еще раз переместите значок гравитации, расположив его прямо над системой частиц.

  14. Чтобы “включить” значок гравитации нужно связать данное воздействие с системой частиц. С этой целью нажмите кнопку Bind to Space Warp (Связать с воздействием) на основной панели инструментов.

  15. В окне Front активизировать изображение брызг. Поместить курсор над системой брызг, он индуцирует режим связывания объекта с внешним воздействием.

  16. Нажмите левую кнопку мыши и перетащите курсор в направлении значка гравитации пока он не станет индуцировать режим связывания объекта с воздействием. В этот момент отпустите кнопку мыши. Значок эффекта и система частиц кратко вспыхивают, указывая на состоявшееся связывание. После этого можно наблюдать действие силы тяжести на частицы.

  17. Выделите в сцене значок воздействия гравитации. Нажмите вкладку Modify (Изменить).

  18. В свитке Parameters установите значение Strength (Сила) = 0.75 вместо 1.0, чтобы ослабить действие силы тяжести.

  19. Сохраните файл (File - Save).

  20. Выделите систему частиц. Откройте окно редактора материалов Material Editor.

  21. Выберете образец-сферу в окне редактора материалов, который еще не задействован.

  22. Задайте для брызг светло-желтый цвет с металлическим блеском. Установите значение Shininess (Глянцевитость) = 60. Shininess Strength (Сила блеска) = 100. Self Illumination (Самосвечение) = 50.

  23. Нажмите кнопку Assign Materials to Selection (Назначить материал выделению). Система частиц будет выглядеть как брызги золотого дождя или фейерверк искр.

  24. Закройте окно редактора материалов.

Сохраните файл (File - Save).