Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задание по вирт.реальн.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
27.03.2016
Размер:
70.14 Кб
Скачать
  1. Установка источника света и камеры

  1. На командной панели Create (создать) нажать Lights (источник света).

  2. В свитке Objekt Type (тип объекта) выбрать Target Spot (нацеленный прожектор). Источник света в виде прожектора, луч которого направлен в определенную точку сцены.

  3. Активизировать окно Top. Поместить курсор в точку с координатами (-130,130) и нажать левую кнопку мыши, перетащить мышь в точку (0,0) и отпустить кнопку.

  4. Активизировать окно Left.

  5. Переместите источник света на 260 ед. по вертикали. Нажмите кнопку Zoom Extents All (сцена целиком во всех окнах) в правом нижнем углу экрана. Измените масштаб, чтобы в окнах проекций поместились все объекты сцены.

  6. Выделите источник света. Нажмите ярлычок командной панели Modify (изменить). Появится перечень параметров источника света. Прокрутите свиток до раздела Shadow Parameters (параметры тени). Поставьте флажок Casthadows (отбрасывать тень), чтобы источник обеспечивал тени объектов.

  7. На командной панели Create (создать) выберите объект Cameras (камера), чтобы обеспечить доступ к набору команд создания съемочных камер для наблюдения сцены.

  8. В свитке Objekt Type (тип объекта) выберите Target ( нацеленная).

  9. Активизируйте окно Top. Щелкните мышью в точке с координатами (100, -100) и перетащите мышь в точку (0, 0), отпустите кнопку мыши.

  10. Активизируйте окно Front.

  11. Переместите камеру вверх на 60 ед.

  12. Выделите значок нацеливания камеры. Переместите точку нацеливания камеры на 30 ед. вверх.

  13. Активизируйте окно Perspective. Нажмите клавишу “С” в латинском регистре клавиатуры. Окно Perspective станет окном вида камеры.

  14. Т.к. камера расположена слишком близко к сцене, то надо изменить масштаб.

  15. Выделите камеру в окне Top.

  16. Нажмите ярлычок командной панели Modify (изменить).

  17. В разделе Stock Lenses (сменные линзы) нажмите на значении 35

(f = 35 мм).

  1. Сохраните файл (File - Save).

IV. Назначение материалов и визуализация сцены.

  1. Активизируйте объект в основании сцены.

  2. На основной панели инструментов нажать кнопку Material Editor (редактор материалов). Появится окно “Редактор материалов”.

  3. Сфера в левом верхнем углу должна быть обрамлена рамкой белого цвета. Рамка указывает текущий образец материала.

  4. Нажмите образец цвета рядом с переключателем Diffuse (диффузный) в свитке Basic Parameters (базовые параметры).

  5. Появится окно выбора цвета Colour Selector.

  6. Выберете, например, голубой цвет.

  7. Нажмите образец цвета рядом с переключателем Ambient (подсветка) в окне редактора материалов. Выберете темно-синий цвет.

  8. В списке Shading (закраска) выберете Metal (металл).

  9. Установите на счетчике Shininess (глянцевитость) значение 75, в счетчике Shininess Strength (сила блеска) - 90.

  10. Нажмите кнопку Assign Materials to Selection (назначить материалы выделению) (третья кнопка слева под окном образцов материалов). Эта кнопка служит для назначения материалов всем выделенным объектам сцены. После нажатия этой кнопки объект-основание приобретет голубой цвет с металлическим блеском.

  11. Выделите объект-цоколь, повторите шаги 2 - 10. Только надо выбрать соответствующую сферу в редакторе материалов и Phong (по Фонгу).

  12. Тоже сделать с другими объектами.

  13. Активизируйте окно камеры. Выберете на основной панели инструментов кнопку Render Scene (визуализация сцены).

  14. Нажмите кнопку Render (визуализировать). Результат будет выведен на экране.

  15. Сохраните файл (File - Save).