Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Задание по вирт.реальн.doc
Скачиваний:
8
Добавлен:
27.03.2016
Размер:
70.14 Кб
Скачать

Создание анимации в 3ds max

I.Создание основания для сцены

  1. Загрузить программу 3D Studio MAX.

  2. Нажать вкладку Greate (Создать) командной панели.

  3. Нажать Box (параллелепипед) в свитке Objekt Type (тип объекта).

  4. Активизировать окно проекций Top. Нарисовать прямоугольник с координатами, как показано на рисунке.

100, 100

-100, -100

Отпустить кнопку мыши и переместить курсор по вертикали до

5 ед. - высота (Height) и снова щелкнуть кнопкой.

  1. В области свитков командной панели Create (создать) изменить значение параметров Length (длина), Width (ширина) на 200 и 200, Height (высота) - 0.

  2. В свитке Name and Color (имя и цвет) нажать в окне текстового поля и дать имя “Ground” (Основание).

  3. Нажать поле образца цвета справа от имени. Появится диалоговое окно Object Color (цвет объекта). Выбрать цвет.

  4. Нажать правой кнопкой мыши на заголовке окна Perspective (перспектива). Выбрать команду Smooth + Highlight (сглаживание + блик) для установки режима тонированного отображения.

  5. Нажать Box (параллелепипед). Нажать левую кнопку мыши в поле окна Top (вид сверху) для активизации этого окна. Нарисовать прямоугольник с координатами, как показано на рисунке.

70, 20

-70, -20

Отпустить кнопку мыши и переместить курсор по вертикали до 30 ед.

- высота (Height) и снова щелкнуть кнопкой.

10.В свитке Parameters (параметры) установить Length (длина) - 40,

Width (ширина) - 140 и Height (высота) - 30.

  1. В свитке Name and Color (имя и цвет) задайте имя Base (цоколь) и цвет.

  2. В меню File сохраните файл, нажав Save As (сохранить как) и задав имя.

  1. Создание объектов по сечениям и объемного текста.

  1. На командной панели Create (создать) нажать Shapes (формы) - команду создания плоских форм.

  2. Выбрать форму Star (звезда).

  3. В окне Top в точке с координатами (40,0) нажать левую кнопку мыши и переместить курсор в точку (60,0), чтобы задать наружный радиус звезды. Отпустить кнопку и перетащить мышь к центру звезды, и щелкнуть еще раз кнопкой, чтобы установить величину внутреннего радиуса.

  4. В свитке Parameters (параметры) установить значение Radius1 = 20, Radius2 = 5, число точек (лучей) = 8.

  5. На командной панели Create (создать) нажать Shapes (формы) нажать кнопку Line (линия).

  6. В окне Top в точке с координатами (0,-120) нажать левую кнопку мыши и, отпустив ее, переместить курсор в точку (30,-120), нарисовав горизонтальную линию длиной в 30 ед. Для завершения команды - нажать правую кнопку мыши.

  7. На командной панели Create (создать) выбрать кнопку Geometry (геометрия).

  8. Выбрать в списке параметров Compound Object строку Loft Object (объект на основе сечений).

  9. Нажать появившуюся кнопку Loft (создать по сечениям) для отображения свитка, обеспечивающего создание объекта по сечениям.

  10. В свитке Creation Method (метод создания) нажать кнопку Get Path (взять путь). Если теперь поместить курсор поверх линии, он изменит свою форму, указывая на то, что объект может быть использован в качестве пути.

  11. Нажать на линию пути в окне Top.

  12. Нажать кнопку Get Shape (взять форму). Нажать левую кнопку мыши на объекте “Звезда” в окне Top.

  13. В окне Perspective (перспектива) появится трехмерный объект.

  14. Нажать на заголовок свитка Skin Parameters (параметры оболочки), т.е. развернуть его.

  15. Поставить флажок Skin (оболочка) в разделе Display (дисплей). Установка этого флажка ведет к появлению изображения объекта, основанного на сечениях, во всех окнах проекций.

  16. На основной панели инструментов нажать кнопку Select Object (выделить объект). Нажать исходную форму звезды в окне Top и удалить ее, нажав Delete (удалить). Также удалить линию пути.

  17. На панели инструментов выбрать кнопку “выделить и переместить”.

  18. В окне Top выделить объект-звезду и переместить ее на место, т.е. на цоколь.

  19. В окне Front щелкнуть правой кнопкой мыши для его выделения. Поставить “Звезду” на цоколь.

  20. Теперь необходимо сделать копию этой звезды. Для этого активизируем окно Top правой кнопкой мыши. Далее нажать Shift на клавиатуре и, одновременно, выделить объект-звезду правой кнопкой мыши. Появится окно Clone Options (параметры клонирования). Окно позволяет сделать одну или несколько копий объекта. Затем перетащить объект-копию на другой конец цоколя.

  21. Создадим текст. На командной панели Create (создать) нажмем кнопку Shapes (формы), чтобы отобразить команды создания плоских форм. Выберем кнопку Text (текст).

  22. В поле свитка Parameters в окне ввода текста напишите текст (не более 4-5 символов).

  23. В свитке Parameters в поле счетчика Size (размер) установите 17. В поле Font (шрифт) выберите Arial.

  24. В окне проекций Front (вид спереди) ниже объектов нажмите левую кнопку мыши. Появится плоская форма-текст.

  25. Нажмите ярлычок командной панели Modify (изменить).

  26. Выберите кнопку Extrude (выдавливание).

  27. В свитке Parameters командной панели установите параметр Amount (глубина) = 5 ед. (толщина текста).

  28. Выделите текст в окне Front и установите его на цоколь между звездами.

  29. Сохраните полученный файл, нажав Save в меню File.