Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
МУ ИГ + КГ 2011.doc
Скачиваний:
61
Добавлен:
20.02.2016
Размер:
8.16 Mб
Скачать

3.3. Общие сведения о технологии создания модели детали

Исходным объектом для создания чертежа детали является ее твердотельная модель.

Программа рассматривает деталь как блочную структуру.

Блоки представляют собой геометрические (твердые)тела, определяющие общую форму детали и несущие на себе различные конструктивные элементы. Для удобства дальнейшего рассмотрения будем называть ихмодулями. Тогда, например, на шпинделе (рис.7), можно выделить четыре модуля.

Основой модуля являются простые геометрические тела, которые в терминах Программы называютсябобышками илиосновными элементами. В приведенном примере на шпинделе основой каждого из модулей является цилиндрическая бобышка.

Для создания модуля бобышки дополняются различными конструктивными элементы – вырезами, фасками, ребрами жесткости и др. Все эти конструктивные элементы имеют на модуле локальное значение и в терминах Программы называются наложенными элементами. В данном случае на первом и третьем модулях шпинделя представлены фаски, на втором – фаска и резьба, на четвертом – восемь отверстий.

Как правило, деталь представляет собой совокупность модулей. Порядок их создания может быть различным. Чаще всего используется последовательный порядок: вначале создается первый модуль (основание), на нем создается второй модуль и т.д. Реже применяется произвольный порядок создания модулей. В этом случае создаются независимые друг от друга модули, которые затем связываются между собой. Однако в ряде случаев можно создавать и сохранять документ, содержащий несколько не связанных друг с другом модулей (например, когда по каким-либо причинам неизвестны требования к соединительному элементу). Такой документ в Программе принято называть многотельной деталью.Многотельными деталями можно манипулировать так же, как и обычными - добавлять и изменять их элементы, изменять имена, цвета каждого из твердых тел и др.

Бобышка создается перемещением (в терминах Программы - вытягиванием) по некоторому направлению (траектории) плоского контура, получившего названиепрофиля (сечения).Совокупность траекторий всех точек профиля и образует бобышку (рис.8). В принципе, и профиль и траектория могут быть трехмерными объектами. Однако в подавляющем большинстве случаев для решения различных конструкторских задач достаточно двухмерного представления этих объектов.

Вобщем случае профиль может перемещаться в пространстве по прямолинейной или криволинейной траектории. Поэтому с целью упрощения техники формообразования все возможные траектории разделены на три типа:

Вращения вокруг некоторой оси.

Перемещения по прямой.

Перемещения по кривой.

В свою очередь, криволинейное направление перемещения принято задавать двумя способами – кривой или несколькими фиксированными положениями профиля. В конечном итоге это привело к созданию четырех команд формообразования основных элементов: вращения, вытягивания, по траектории и по сечениям.

Для расширения возможностей в командах по траектории и по сечениям используются направляющие кривые, которые обеспечивают в процессе формообразования изменение конфигурации и размеров профиля, что существенно расширяет формообразующие возможности этих команд. В общем случае направляющие кривые могут задаваться трехмерными эскизами, однако в подавляющем большинстве случаев ограничиваются двухмерными эскизами.

В модели, как правило, модули содержат разнообразные пустотелые конструктивные элементы (отверстия, пазы и др.), которые принято называть вырезами. С позиций Программы бобышки и вырезы являются равноправными конструктивными элементами и отличаются друг от друга только тем, что первые добавляют материал в деталь, а вторые – его удаляют. Поэтому вырезы создаются командами, которые представляют собой разновидность команд вытягивания, а постановка задачи по созданию на модуле бобышки или выреза формулируется так: добавить бобышку илидобавить вырез.

В общем случае профиль может содержать вложенные контуры,что дает возможность сразу создать бобышку с вырезами (рис.9). В этом случае в процессе перемещения профиля траектории точек, лежащих на его контурах, образуют соответственно наружную и внутреннюю поверхности элемента, а точки, лежащие между контурными линиями – сплошное (твердое) тело. Таким образом, и бобышка и вырез в ней в принципе могут создаваться одной командой. Однако в одних случаях требуются только сплошные бобышки, в других случаях необходимо создать вырезы в имеющихся бобышках. Поэтому в Программе и предусмотрены независимые друг от друга команды создания бобышек и вырезов.

В ряде случаев необходимы пустотелые бобышки с постоянной толщиной стенки (кожухи, крышки и др.). В терминах Программы такие конструктивные элементы называются тонкостенными элементамии создаются командами вытягивания путем использования дополнительных параметров.

Совокупность модулей, дополненных цветом, блеском и другими свойствами материала и представляет собой твердотельную модель детали.

Для создания бобышки или выреза профиль, траектория и направляющие кривые задаются их изображениями, которые называют эскизом. В общем случае эскизы могут быть как двухмерными (плоскими), так и трехмерными (пространственными). Трехмерные эскизы используются сравнительно редко, поэтому в настоящей работе основное внимание будет уделено технологии создания двухмерных эскизов.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]