- •Создание конструкторских документов
- •1. Изделия
- •1.1. Общие сведения
- •1.2. Детали и их элементы
- •1.3. Общие требования ескд к графическим документам
- •1.4. Основные требования ескд к чертежу детали
- •1.5. Основные требования ескд к сборочному чертежу
- •2. Конструкторская система SolidWorks
- •2.1. Общие сведения
- •2.2. Запуск Программы
- •2.3. Интерфейс стартового окна
- •3. Модель детали
- •3.1. Интерфейс окна Деталь
- •3.2. Настройка рабочей среды
- •3.3. Общие сведения о технологии создания модели детали
- •3.4. Создание эскиза
- •3.5. Операции с эскизом
- •3.6. Создание бобышки вытягиванием
- •3.7. Другие возможности команды вытягивания
- •3.8. Создание разреза
- •3.9. Создание тонкостенного элемента
- •3.10. Создание вырезов
- •3.11. Создание основных элементов вытягиванием по траектории
- •3.12. Создание основных элементов вытягиванием по сечениям
- •3.13. Создание основных элементов вращением
- •4. Чертеж детали
- •4.1. Интерфейс окна Чертеж
- •4.2. Общие сведения о структурных элементах чертежа
- •4.3. Настройка параметров чертежа
- •4.4. Открытие шаблона чертежа
- •4.5. Создание видов
- •4.6. Объединение половины вида с половиной разреза
- •4.7. Редактирование изображений
- •4.8. Добавление и редактирование размеров
- •4.9. Создание сечения
- •4.10. Добавление предельных отклонений размера
- •4.11. Добавление обозначения шероховатости поверхности
- •4.12. Добавление обозначения базовой поверхности
- •4.13. Добавление отклонений формы
- •5. Примеры создания документов деталей
- •5.1. Плита нижняя
- •5.2. Плита верхняя
- •5.3. Шайба
- •5.4. Прокладка
- •5.5. Опора
- •5.6. Шпилька
- •5.7. Корпус
- •5.8. Болт
- •5.9. Гайка
- •6. Сборка
- •6.1. Интерфейс окна Сборка
- •6.2. Соединение болтом
- •6.3. Соединение шпилькой
- •7. Самостоятельные работы
- •Литература
- •Содержание
3.3. Общие сведения о технологии создания модели детали
Исходным объектом для создания чертежа детали является ее твердотельная модель.
Программа рассматривает деталь как блочную структуру.
Блоки представляют собой геометрические (твердые)тела, определяющие общую форму детали и несущие на себе различные конструктивные элементы. Для удобства дальнейшего рассмотрения будем называть ихмодулями. Тогда, например, на шпинделе (рис.7), можно выделить четыре модуля.
Основой модуля являются простые геометрические тела, которые в терминах Программы называютсябобышками илиосновными элементами. В приведенном примере на шпинделе основой каждого из модулей является цилиндрическая бобышка.
Для создания модуля бобышки дополняются различными конструктивными элементы – вырезами, фасками, ребрами жесткости и др. Все эти конструктивные элементы имеют на модуле локальное значение и в терминах Программы называются наложенными элементами. В данном случае на первом и третьем модулях шпинделя представлены фаски, на втором – фаска и резьба, на четвертом – восемь отверстий.
Как правило, деталь представляет собой совокупность модулей. Порядок их создания может быть различным. Чаще всего используется последовательный порядок: вначале создается первый модуль (основание), на нем создается второй модуль и т.д. Реже применяется произвольный порядок создания модулей. В этом случае создаются независимые друг от друга модули, которые затем связываются между собой. Однако в ряде случаев можно создавать и сохранять документ, содержащий несколько не связанных друг с другом модулей (например, когда по каким-либо причинам неизвестны требования к соединительному элементу). Такой документ в Программе принято называть многотельной деталью.Многотельными деталями можно манипулировать так же, как и обычными - добавлять и изменять их элементы, изменять имена, цвета каждого из твердых тел и др.
Бобышка создается перемещением (в терминах Программы - вытягиванием) по некоторому направлению (траектории) плоского контура, получившего названиепрофиля (сечения).Совокупность траекторий всех точек профиля и образует бобышку (рис.8). В принципе, и профиль и траектория могут быть трехмерными объектами. Однако в подавляющем большинстве случаев для решения различных конструкторских задач достаточно двухмерного представления этих объектов.
Вобщем случае профиль может перемещаться в пространстве по прямолинейной или криволинейной траектории. Поэтому с целью упрощения техники формообразования все возможные траектории разделены на три типа:
Вращения вокруг некоторой оси.
Перемещения по прямой.
Перемещения по кривой.
В свою очередь, криволинейное направление перемещения принято задавать двумя способами – кривой или несколькими фиксированными положениями профиля. В конечном итоге это привело к созданию четырех команд формообразования основных элементов: вращения, вытягивания, по траектории и по сечениям.
Для расширения возможностей в командах по траектории и по сечениям используются направляющие кривые, которые обеспечивают в процессе формообразования изменение конфигурации и размеров профиля, что существенно расширяет формообразующие возможности этих команд. В общем случае направляющие кривые могут задаваться трехмерными эскизами, однако в подавляющем большинстве случаев ограничиваются двухмерными эскизами.
В модели, как правило, модули содержат разнообразные пустотелые конструктивные элементы (отверстия, пазы и др.), которые принято называть вырезами. С позиций Программы бобышки и вырезы являются равноправными конструктивными элементами и отличаются друг от друга только тем, что первые добавляют материал в деталь, а вторые – его удаляют. Поэтому вырезы создаются командами, которые представляют собой разновидность команд вытягивания, а постановка задачи по созданию на модуле бобышки или выреза формулируется так: добавить бобышку илидобавить вырез.
В общем случае профиль может содержать вложенные контуры,что дает возможность сразу создать бобышку с вырезами (рис.9). В этом случае в процессе перемещения профиля траектории точек, лежащих на его контурах, образуют соответственно наружную и внутреннюю поверхности элемента, а точки, лежащие между контурными линиями – сплошное (твердое) тело. Таким образом, и бобышка и вырез в ней в принципе могут создаваться одной командой. Однако в одних случаях требуются только сплошные бобышки, в других случаях необходимо создать вырезы в имеющихся бобышках. Поэтому в Программе и предусмотрены независимые друг от друга команды создания бобышек и вырезов.
В ряде случаев необходимы пустотелые бобышки с постоянной толщиной стенки (кожухи, крышки и др.). В терминах Программы такие конструктивные элементы называются тонкостенными элементамии создаются командами вытягивания путем использования дополнительных параметров.
Совокупность модулей, дополненных цветом, блеском и другими свойствами материала и представляет собой твердотельную модель детали.
Для создания бобышки или выреза профиль, траектория и направляющие кривые задаются их изображениями, которые называют эскизом. В общем случае эскизы могут быть как двухмерными (плоскими), так и трехмерными (пространственными). Трехмерные эскизы используются сравнительно редко, поэтому в настоящей работе основное внимание будет уделено технологии создания двухмерных эскизов.