Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Kompas_Guide3.docx
Скачиваний:
19
Добавлен:
07.02.2016
Размер:
11.82 Mб
Скачать

Часть XXII. Пространственные кривые, точки, поверхности

Плоскость дуги окружности располагается параллельно базовой плоскости. В качестве

базовой плоскости может использоваться:

координатная или вспомогательная плоскость;

плоская грань;

плоскость эскиза.

Чтобы построить дугу, выполните следующие действия.

1. Укажите центральную точку дуги 1.

Точку дуги можно указать, задав ее координаты в пространстве или связав ее с уже име

ющимся точечным объектом. Задание координат точки и связывание ее с точечным объ

ектом производится так же, как при создании точки способом По координатам

(см. раздел 113.1.2 на с. 294).

Точку дуги можно указать, построив ее. При этом используются способы построения

точки команды Точка. Подробно об этом рассказано в разделе 113.1 на с. 292.

По умолчанию базовая плоскость — одна из координатных плоскостей. Система выби

рает ее автоматически в зависимости от расположения модели относительно плоскости

экрана. Наименование выбранной координатной плоскости отображается в поле Базо

вая плоскость.

При необходимости вы можете сменить базовую плоскость. Для этого активизируйте пе

реключатель Базовая плоскость и укажите нужный объект в Дереве или в окне модели

(эскиз следует указывать в Дереве модели).

Построение дуги можно начинать с указания базовой плоскости: активизируйте пере

ключатель Базовая плоскость, выберите нужный объект, а затем укажите точку 1.

После указания точки 1 автоматически определяется положение плоскости дуги: по за

данной центральной точке и базовой плоскости. На экране появляется фантом окруж

ности дуги с центральной точкой 1.

2. Введите радиус/диаметр дуги. По умолчанию система ожидает ввода радиуса. При этом

в группе Параметр активен переключатель Радиус. Чтобы ввести диаметр, активизи

руйте переключатель Диаметр. На экране появляется фантом окружности заданного

размера.

3. Укажите начальную точку дуги 2, задав начальный угол дуги. Начальный угол отсчиты

вается от оси абсцисс системы координат базовой плоскости. Значение угламожно

ввестис клавиатуры или связатьначальную точку дуги с уже имеющимся точечным объ

ектом. На экране появляется фантом дуги с заданным начальным углом.

4. Укажите точку дуги 3, задав конечный угол. Конечный угол задается аналогично началь

ному.

После выполнения вышеописанных действий дуга определена полностью — указаны

положение плоскости дуги, точка центра, начальный и конечный углы, радиус.

По умолчанию дуга окружности строится по часовой стрелке от точки 2 к 3. При этом ак

тивен переключатель Дуга по умолчанию. Чтобы построить дополняющую дугу или

окружность, активизируйте нужный переключатель.

304

Глава 113. Точки и пространственные кривые

При построении полной дуги окружности после указания точки 1 система сразу перехо

дит к заданию радиуса (точки 4).

113.2.4. Построение по 2 точкам с направлением

По 2 точкам с направлением — способ построения дуги окружности по двум точкам с

указанием в одной из них направления касательного вектора. Направление касательного

вектора задается с помощью направляющих объектов. В качестве направляющих могут

использоваться следующие объекты.

Прямолинейный объект:

отрезок в эскизе,

сегмент ломаной,

координатная или вспомогательная ось,

прямолинейное ребро.

Направление, задаваемое прямолинейным объектом — прямая, параллельная объекту.

Плоский объект:

координатная или вспомогательная плоскость,

плоская грань,

плоскость эскиза.

Направление, задаваемое плоским объектом — прямая, перпендикулярная объекту.

Кривая (если начальная или конечная точка дуги лежит на этой кривой).

Направление, задаваемое кривой — касательный вектор в точке касания. Таким образом

можно построить дугу, сопряженную с произвольной кривой — пространственным

сплайном или ломаной, ребром и др.

Чтобы построить дугу, выполните следующие действия.

1. Задайте начальную точку дуги 1.

Точку дуги можно указать, задав ее координаты в пространстве или связав ее с уже име

ющимся точечным объектом. Задание координат точки и связывание ее с точечным объ

ектом производится так же, как при создании точки способом По координатам

(см. раздел 113.1.2 на с. 294).

Точку дуги можноуказать, построив ее. При этом используются способы построения

точки команды Точка. Подробно об этом рассказано в разделе 113.1 на с. 292.

2. Задайте конечную точку дуги 2. Точка 2 задается аналогично точке 1. После задания точ

ки 2 система переходит к выбору направления для этой точки — активизируется пере

ключатель Направление в точке, соответствующий точке 2.

3. Задайте направление. Для этого укажите нужный направляющий объект в Дереве или в

окне модели (эскиз следует указывать в Дереве модели). Перечень направляющих объ

ектов и направления, которые они задают, приведены выше. Наименование выбранного

объекта отобразится в поле Направление в точке. На экране появляется фантом дуги

с точками 1, 2 и касательным вектором в точке 2, указывающим заданное направление.

305

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]