Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

Методичка Adobe PhotoShop

.pdf
Скачиваний:
22
Добавлен:
05.02.2016
Размер:
434.19 Кб
Скачать

МІНІСТЕРСТВО ОСВІТИ І НАУКИ, МОЛОДІ ТА СПОРТУ УКРАЇНИ

КИЇВСЬКИЙ НАЦІОНАЛЬНИЙ УНІВЕРСИТЕТ ТЕХНОЛОГІЙ ТА ДИЗАЙНУ

Adobe Photoshop CS

Робочий зошит та методичні вказівки до

лабораторних і самостійних робіт

з інформатики

для студентів другого курсу,

спеціальності швейні вироби

Частина 3

Упорядники: А.Л. Поляничко А.П. Волівач

КИЇВ КНУТД 2011

1

Лабораторні роботи з Photoshop CS

ЗАВАНТАЖЕННЯ ПРОГРАМИ Photoshop CS

Для запуску програми можна клацнути мишкою кнопку Adobe на панелі Office. Якщо при інсталяції була обрана стандартна установка, то запуск варто здійснювати, вибравши пункт меню Пуск – Программы – Adobe – Photoshop – Adobe Photoshop CS після цього програма завантажиться, і ви побачите її головне вікно.

ВПРАВА №1. ВІДКРИТТЯ ДОКУМЕНТА

1.Виконайте команду Файл – Відкрити (File – Open)

2.У вікні Відкрити активізуйте папку Samples, знайдіть будь-який файл із розширенням PSD або TIF і клацніть на його імені. Унизу вікна з'являється мініатюрне зображення і розмір файлу

3.Для завантаження виділеного файлу у вікно документа програми Photoshop двічі клацніть на його імені.

ВПРАВА №2. СТВОРЕННЯ НОВОГО ДОКУМЕНТУ

1.Виконайте команду Файл – Новый (File – New).

2.У полі Имя (Name) введіть ім'я файлу без розширення, наприклад News_1.

3.У полі Ширина (Width) уведіть ширину зображення, наприклад 900, а зі списку, що розкривається, виберіть як одиницю виміру пиксель (pixels).

4.Аналогічно в полі Высота (Height) задайте висоту зображення, наприклад 500 пикселов.

5.У полі Разрешение (Resolution) задайте дозволяючи здатність, наприклад 96, а зі списку, що розкривається, виберіть одиницю виміру пикселов на дюйм

(pixels/inch).

6.Зі списку, що розкривається Режим (Mode) виберіть режим RGB-цвет (RGB Color).

7.Установіть перемикач Содержимое (Contents) у положення Белый (White).

8.Клацніть кнопку ОК.

Координатні лінійки спочатку не видні, але їх можна вивести на екран виконавши команду

Вид – Показать границы (View – Show Rulers) або нажати клавіші Ctrl + R

9.Подивіться у верхній лівий кут вікна документа. На перетині лінійок знаходиться значок початку координат. Клацніть на ньому і не відпускаючи кнопку мишки перетягніть покажчик у центр документа. При переміщенні потягнуться вертикальна і горизонтальна прямі, що позначають осі координат.

10.Відпустіть кнопку мишки. Початок координат перемістився на нове місце.

11.Щоб повернути його у вихідне положення (верхній лівий кут), двічі клацніть

на значку початок координат.

Настроювання лінійок діє на усі вікна документів, але їхнє вмикання і вимикання виконуються для кожного документа окремо

12. Щоб швидко виключити координатні лінійки натисніть клавіші Ctrl+R.

При малюванні і розміщенні об'єктів можна домогтися гарної точності, якщо використовувати сітку.

2

13. Виведіть координатну сітку на екран, виконавши команду Вид – Показать -

Сетка (View – Show – Grid) або нажати клавіші Alt + Ctrl +’

За замовчуванням лінії сітки проходять через кожен дюйм (72 пункти) і розбивають на 4 розподіли, так що один розподіл дорівнює 18 пунктам. При бажанні крок можна змінити у вікні настроювання програми. Для цього виконайте команду Правка (или Редактор)

Настройки (Предпочтение) – Направляющие и сетка (Edit – Preferences – Guides and Grid) і введіть нове значення у вікні Настройки

ВПРАВА №3. ВИМІР ВІДСТАНЕЙ І КУТІВ

Для точного виміру відстаней і кутів використовується інструмент Измеритель (Measure) разом з палітрою Информация (Info)

1.Відкрийте документ «лепестки.tif» із папки Samples. Виберіть інструмент Измеритель (Measure) і відкрийте палітру Информации командою Окно – Показать информацию (Window – Show Info) якщо її немає у вікні документа. Інші палітри закрийте.

2.Виміримо радіус розетки і кут між її пелюстками. Для цього клацніть у центрі розетки і тягніть покажчик убік до кінця якого-небудь пелюстка. За нею потягнеться чорна пряма лінія. Відпустіть кнопку мишки тоді, коли покажчик досягне кінця пелюстка.

3.Зверніть увагу на палітру інформації. У палітрі виводиться наступна інформація (запишіть цю інформацію до вашого протоколу):

координати початкової точки Х =

 

 

 

Y =

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

проекції відрізка на горизонтальну вісь W =

 

 

вертикальну вісь Н =

відстань між точками D =

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Якщо відрізка два , виводиться дві відстані D1 і D2

 

 

 

 

кут між відрізком і віссю Х А =

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Якщо відрізка два, це кут між ними

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

4.Тепер виміримо кут між пелюстками. Прокладіть другий промінь між сусідніми пелюстками. Для цього клацніть у початковій точці першого відрізка і тягніть покажчик убік до кінця пелюстка, тримаючи натиснутою клавішу Alt.

5.Тепер у палітрі зазначено дві відстані D1 і D2. Це довжини першого і другого відрізків. Число А – це кут між ними.

Зверніть увагу на панель управління там знаходиться вся інформація, що ми зчитували з палітри інформації.

6.Видаліть вимірювальні лінії клацнувши на кнопці Очистить (Clear) панелі управління і перейдіть до виконання наступної вправи №4.

ВПРАВА №4. ЗМІНА РОЗМІРІВ ЗОБРАЖЕННЯ ПРИ НЕЗМІННІЙ РОЗДІЛЬНІЙ ЗДАТНОСТІ

1.Щоб можна було порівнювати зміни в ході виконанні вправи, зробіть ще дві копій зображення, використовуючи команду Изображение – Дублировать

(Image – Duplicate).

2.Розташуйте копії у вікні документа так, щоб вони не перекривали один одного.

3.У нижній частині кожного документ уведіть текст: номер документа №1, №2 і №3 відповідно, а також своє прізвище і дату виконання вправи.

3

Атрибутами тексту можна управляти за допомогою Палитры символов. Для її виклику клацніть інструмент Текст (Type) на панелі інструментів, а на панелі управління – кнопку

Палитра.

Гарнітурові шрифту виберіть з поля Гарнитура шрифта (Font Family) у палітрі символів. Там же вибирається висота, ширина, кегль, накреслення, колір і ін. параметри для шрифту. Не усі гарнітури шрифтів, перераховані у вікні гарнітури, працюють з російською мовою, з цієї причини виберіть одну з перерахованих гарнітур: Fixedsys, MS Sans Serif, MS Seriа,

Small Fonts, System

4.Для першого документа №1 виконаєте команду Изображение – Размер изображения (Image – Image Size). У діалоговому вікні, що розкрилося,

зверніть увагу на розмір зображення. Воно дорівнює

 

, а ширина

дорівнює

 

 

 

 

 

 

 

 

5.Перевірте, щоб були встановлені обидва прапорці внизу діалогового вікна. Закрийте вікно.

6.Активізуйте другий документ №2 і виконаєте команду Изображение – Размер изображения. У розділі Размеры в пикселях в поле Ширина уведіть значення 100 замість 190. Ви бачите, що всі розміри змінилися, у той час як значення роздільної здатності в полі Разрешение (Resolution) залишилося не змінним. Новий розмір файлу став – 27 Кбайт 7. Клацніть на кнопці ОК. Розміри зображення зменшилися за рахунок того, що частина пикселов була викинута.

8.Повторіть ту ж процедуру (п.5 і 6 даної вправи) для третього документа №3. 9.Тепер збільшимо кожне з нових зображень до колишніх розмірів. Зробимо це в двох різних режимах. Для третього зображення (№3) виберіть режим –По соседним точкам (Nearest Neighbor), для другого зображення (№2) – Билинейная. Для первого (№ 1) залиште метод Бикубический (Bicubic), заданий за замовчуванням.

10.Придивитеся до пелюстків і літер тексту, збільшивши зображення інструментом Лупа. Зробіть виводи і збережіть у вашій папці отримані документи. Проаналізуйте якість нових зображень (№2 і №3) і порівняйте з еталонним №1.

ВПРАВА №5. КАДРУВАННЯ ЗОБРАЖЕННЯ І ЙОГО ОБЕРТ

1.Відкрийте зображення з папки Samples файл Bear.

2.Виберіть інструмент Кадрування (Crop).

3.Обведіть прямокутний контур обрізки навколо зображення голови ведмедя, яку треба вирізувати.

4.Винесіть покажчик за її межі і, коли він перетвориться в закруглену двонаправлену стрілку, поверніть контур на деякий кут.

5.Установіть покажчик усередину контуру, клацніть і перетягніть контур так, щоб фігура, що вирізується, була по центру виділення. За допомогою бічних і кутових маркерів відредагуйте його розміри.

6.Двічі клацніть усередині відкоректованого контуру. Ви одержите зображення після кадрування. Збережіть його.

7.Для повороту і дзеркального відображення всього зображення використовуйте команду меню Изображение – Повернуть холст з наступними параметрами:

4

180 – поворот на 1800

90 CW – поворот на 900 по часовой стрелке

90 CCW – поворот на 900 против часовой стрелки Произвольный (Arbitrary) – поворот на произвольный угол

Отразить горизонтально (Flip Horizontal) – зеркальное отображение по горизонтали Отразить вертикально (Flip Vertical) – зеркальное отображение по вертикали.

ВПРАВА №6. ПЕРЕГЛЯД ШАРІВ. ПАЛІТРА ШАРІВ (Layers). 1.Відкрийте документ Layers2.psd з папки Samples.

2.Зверніть увагу на Строку состояния, де в лівому куті зазначений масштаб перегляду і далі виводиться інформація про розміри документа. Ліворуч від косої риси приблизний розмір файлу у форматі Photoshop після злиття його в один шар, праворуч – розмір файлу з урахуванням усіх шарів.

3.Збілшить розмір зображення в два рази командою Изображение – Размер изображения і установіть в полі Ширина значення, яке дорівнює 1000 пикселов. Зверніть увагу, як змінилася інформація в Строке состояния.

ВИСНОВОК: розмір файлу залежить від розмірів зображення і від глибини кольору.

4.Закрийте всі палітри, залишивши відкритою тільки Палитру слоев. 5.Виберіть інструмент Перемещение (Move) і клацніть правою кнопкою мишки на метелику, який намальовано на кухлі. У контекстному меню ви бачите три імена БАБОЧКА (Butterfly), КРУЖКА (Mug) и ФОН (Background). Клацніть на першому імені і посувайте той шар. Для цього клацніть у будь-якому місці і переміщайте покажчик мишки в різні боки. Ви бачите, що переміщається метелик, а кухоль залишається на місці.

6.Тепер повторіть те ж саме, але виберіть друге ім'я. Цього разу переміщається тільки кухоль, а метелик залишається на місці.

7.Клацніть у палітрі на зображенні ока в шарі КРУЖКА (Mug). Зображення ока зникне, а разом з ним і кухоль у документі. Метелик залишився, тому що він перебуває на іншому шарі.

8.Активізуйте шар КРУЖКА і закрийте всі інші шари.

9.Виберіть інструмент Кисть (Brush) і порисуйте на келиху, і на прозорому фоні.

Щоб намалювати лінію, клацніть і, не відпускаючи кнопку мишки, ведіть покажчик по прозорому тлі. Коли ви відпустите кнопку, лінія перерветься.

10.Виберіть інструмент Ластик (Eraser) і точно так само поводите їм по кухлі. У цьому місці з'явиться фон в клітинку – пиксели стали прозорими.

11.Змініть прозорість пофарбованих ділянок шару за допомогою повзунка Непрозрачность (Opacity) посовайте цей повзунок, і ви побачите, як келих стає більш-менш прозорим. Зробіть келих напівпрозорим, задавши значення непрозорості 50%, і спробуйте різні режими змішування кольорів, розкривши поле Режим (Mode). Поверніть режим Нормальный (Normal) і прозорість

100%.

5

ВПРАВА №7. ПЕРЕНЕСЕННЯ ОБ'ЄКТА НА НОВИЙ ШАР. ЗМІНА ПОРЯДКУ ПРОХОДЖЕННЯ ОБ'ЄКТІВ

1.Відкрийте файл Addlayer.psd з папки Samples. Збільшить розмір зображення в тричі командою Изображение – Размер изображения.

Зверніть увагу на палітру шарів. У ній відображений один фоновий шар на якому розташовані всі деталі зображення.

2.Виберіть інструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee),

клацніть у лівому верхньому куті над книгами і тягніть покажчик мишки вниз вздовж діагоналі. Коли книги опиняться усередині пунктирної рамки, відпустите кнопку мишки. Ви виділили прямокутну область.

3.Виконайте команду меню Слой – Новый – Слой … - Слой Через Обрезание

(Layer – New – Layer Via Cut). У палітрі шарів з'явиться новий шар з іменем

Шар 1 (Layer 1)

4.Клацніть правою кнопкою мишки в палітрі шарів ім'я шару Шар 1 і з контекстного меню виконайте команду Свойство Слоя … (Layer Properties) і в діалоговому вікні уведіть нове ім'я – КНИГИ.

5.Тепер виділіть більш складним способом ножиці. Активізуйте фоновий шар, клацнувши для цього в палітрі шарів на слові Фон (Background)

6. Виберіть інструмент Магнитное лассо (Polygonal Lasso). Клацніть у будьякій точці на зовнішній границі ножиці - тло і тягніть покажчик уздовж границі. За покажчиком потягнеться чорна тонка лінія. Ведіть її уздовж границі, до першої точки з якої ви почали виділення і відпустіть кнопку мишки. На Панели управления клацніть кнопку Вычесть выделение (третья слева). Обведіть за допомогою ласо спочатку один отвір у ручці ножиців, потім інше. Ви цілком виділили ножиці. Виконаєте команду Слой – Новый – Слой … - Слой Через Обрезание (Layer – New – Layer Via Cut). Утворився, і став активним шар з ім'ям Слой 2 (Layer 2). Присвойте йому ім'я НОЖНИЦЫ. Зверніть увагу, що копія ножиців з'явилася на тім же місці, де й в оригіналі.

7.Аналогічним способом (п.6) перенесіть об'єкт РУЧКА на третій шар і присвойте йому ім'я РУЧКА. А об'єкт мікроскоп – на четвертий і присвойте ім'я МИКРОСКОП.

8.Перемістіть ножиці за книги. Для цього клацніть у палітрі шарів на імені шару НОЖНИЦЫ и перетащите инструментом Перемещение (Move) в окне документа этот слой за книги.

9.Тепер у палітрі шарів активізуйте шар КНИГИ, він змінить колір і перетягніть на рядок нагору, скинувши на рядку НОЖНИЦЫ. Ножиці стали заслоняти книги.

10. Розмістіть на ручці текст: поточну дату і своє прізвище.

ВПРАВА №8. КОРЕКЦІЯ КОЛЬОРОВИХ РІВНІВ “КРИВИМИ”

Перед тим, як приступити до колірної корекції, не обхідно визначити які кольори в надлишку, а яких недостатньо. Щоб навчиться робити це, необхідно зрозуміти основні правила корекції кольору.

У першу чергу Ви повинні звернути увагу на кольори, що виглядають брудними або змішаними. Наприклад, щоб одержати правильний зелений колір листа – Ви повинні змішати голубий і жовтий у різних пропорціях. Наступний момент – це те, що колір повинний бути реалістичним. Небо повинне бути синім, трава – зелена, хмари білими або сірими. На зображенні необхідно виправити всі погрішності такого типу.

6

Інша проблема – погана контрастність зображення. Це означає, що на зображенні є недолік темних пикселов у затемнених областях.

І так, розглянемо приклад.

1.Відкрийте зображення, файл Waterfall з папки Samples.

2.Зробіть візуальну оцінку зображення (оцінку яскравості і контрастності зображення).

3.Для виконання вправи зроби копію відкритого файлу командою Изображение

– Дублировать … (Image – Duplicate … ).

4.Виконайте команду Изображение – Режим (Image – Mode) і зверніть увагу на те, що прапорець розташований біля формату кольорового зображення з глибиною кольору 16 біт на канал. Перемістіть його в позицію – 8 біт на канал.

5.Приступіть до корекції скопійованого зображення. Для цього виконаєте команду меню Изображение – Установка – Кривые … (Image –Adjust

Curves …)

На екран виводиться вікно настроювання параметрів команди Curves.. . У лівій частині вікна знаходиться координатна сітка, на якій відображається крива залежності результуючої яскравості пиксела від вихідної. На горизонтальній осі відкладаються яскравості, на вертикальній осі – значення які будуть отримані після застосування команди. Якщо ці значення рівні, команда не вносить у зображення ніяких змін. Відразу після виконання команди, «крива» представляється у вигляді прямої лінії – вихідні і результуючі значення рівні.

Під графіком видні поля введення Input (Вход) и Output (Выход), у яких відображаються значення вихідної і результуючої яскравості.

Робота з командою Curves зводиться до завдання потрібного виду кривої на графіку. Вносити зміни можна двома способами. ПЕРШИЙ – редагування за допомогою фіксованих точок. Просто перемістіть обрані точки кривої за допомогою мишки. При цьому на графіку утворяться фіксовані вузли з відповідними координатами. Оцінити значення координат можна за допомогою полів введення в нижній частині вікна. Можна задати до шістнадцяти вузлів. Видалення кожного з них виконується за допомогою мишки – перемістите вузол за межі координатної сітки.

ДРУГИЙ спосіб – малювання. Ви можете намалювати криву від руки за допомогою мишки. Перехід у цей режим здійснюється за допомогою кнопки з зображенням олівця, розташованої в нижній частині вікна настроювання команди. У цьому режимі доступна кнопка Сгладить (Smooth), що дозволяє згладити криву залежності.

Якщо вам потрібно довідатися, яка точка кривої відповідає деякому пикселу на зображенні, підведіть до нього покажчик мишки і натисніть ліву її кнопку.

6.Змініть положення правої верхньої точки кривій, опустивши її вниз, наприклад на одне ділення координатної сітки. Це значить, що області вихідного зображення, пофарбовані в білий колір, після застосування команди дістануть більш темне фарбування. Перевірте команду.

7.Поверніть точку у вихідний стан. Зміните положення лівої нижньої точки кривій, піднявши її нагору на 1 – 1,5 ділення. Перевірте цю команду і зробіть виводи

_______________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

__________

8.Поверніть точку у вихідний стан. Змініть положення правої верхньої точки кривій, перемістивши її вліво на 1 – 1,5 ділення. Перевірте цю команду і зробіть виводи

________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

___9.Поверніть точку у вихідний стан. Змініть положення лівої нижньої точки кривої, перемістивши її вправо на 1 – 1,5 ділення. Перевірте цю команду і

7

зробіть виводи

________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

____

10.Тепер до п.9 додайте: змініть положення правої верхньої точки кривої, перемістивши її вліво на 1 – 1,5 ділення. Перевірте цю команду і зробіть виводи

______________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

____

11Поверніть точку у вихідний стан. Змініть положення лівої нижньої точки кривої, перемістивши її в праве крайнє положення, а верхню праву точку – у крайнє ліве тобто точки «білого» і «чорного» для результуючого зображення помінялися місцями Перевірте цю команду вона дозволяє одержати негативне зображення з позитивного або навпаки.

_________________________________________________________________________________

_________________________________________________________________________________

______________________________________________________________________________

12.Перевірте, як впливають окремі вузли на зображення. Підберіть криву, яка найбільш реалістично відтворює зображенню.

ВПРАВА №9. СКЛАДАННЯ КОМПОЗИЦІЇ В ПРОГРАМІ Adobe Photoshop 1.Відкрийте файл Carpet з папки Samples.

2.Клацніть правою кнопкою мишки усередині зображення рамки і з контекстного меню виконайте команду Дублировать слой (Duplicate … ). Щелкните кнопку ОК.

3.Клацніть у палітрі шарів на заголовку документа Фон і перетягнете його на кнопку «кошик», розташовану в правому нижньому куті палітри шарів.

4.Виберіть інструмент Прямоугольная область (Rectangular Marquee),

клацніть у верхньому лівому куті, усередині рамки (непрозора частина тла) і тягніть покажчик униз по діагоналі. Коли внутрішнє (біле) поле рамки з’явиться у середині пунктирної рамки, відпустите кнопку мишки.

5.Виконаєте команду Редактирование – Вырезать (Edit – Cut ). Тепер у цій частині зображення (фоновий шар) став прозорим 6.Виконаєте поворот зображення на 90 градусів по годинниковій стрілці. Для

цього виконайте команду меню Изображение – Повернуть Холст – 900 по

часовой стрелке (Image – Rotate Canvas – 90 CW ).

7.Відкрийте файл Фон із папки Samples. Поліпшіть динамічний діапазон зображення - гама – корекцію, використовуючи діалогове вікно Кривые.

8.Виконайте команду меню Изображение – Размер Изображения (Image – Image Size). У вікні Размер рисунка зніміть прапорець Сохранять пропорции і

змініть розмір документа. Установіть наступні параметри : Ширина – 9 см., Висота – 18 см. і клацніть кнопку ОК.

8

9.Виконайте команду Выделение – Все (Select – All). Навколо документа з'явиться пунктирна рамка.

10.Виберіть інструмент Перемещение (Move). Клацніть мишкою усередині виділеної області документа Фон і перетягніть її на документ Рамка. Відредагуйте так, щоб тло розмістилося по центрі.

11.Перемістіть тло, так що рамка перестало заслоняти об'єкт Фон тобто перемістіть його в самий низ стопки.

12.Відкрийте новий файл Model10 з тієї ж папки.

13.Виберіть інструмент Магнитное лассо (Polygonal Lasso). Клацніть мишкою в точці, з якої хочете почати виділення.

Магнитное лассо прокладывает границу выделения так, что она сама «прилипает» к линии наибольшего контраста между двумя соседними областями. Поэтому применять его следует для выделения объектов, контрастно выделяющихся на фоне остального изображения.

Магнитное лассо способно существенно ускорить работу, если оно правильно настроено. Опции его настройки, как, впрочем, и опции настройки всех инструментов, следует искать на панели параметров. На свойства Магнитного Лассо влияют: Ширина (Width) – задает расстояние от курсора, в пределах которого программа осуществляет поиск области максимального контраста. Чем меньше значение, тем точнее программа расставляет опорные точки. Контрастность края – задает уровень контраста между объектом и фоном. Чем меньше это значение, тем меньший контраст способен заметить программа. Частота – эта опция задает частоту автоматической расстановки опорных точек.

14.Відпустіть кнопку мишки і продовжуйте переміщати її уздовж границі об'єкта. Програма поставить першу опорну точку і почне прокладати границю виділення, ідучи за переміщенням курсору. Через деяку відстань буде встановлена автоматично друга опорна точка. Якщо ця точка раптом попала за межі границі виділення, натисніть клавішу Delete і продовжуйте виділення. Опорну точку можна установити і самостійно, якщо клацнути мишкою. Закінчуючи виділення, підведіть курсор до початкового (першої) точки і двічі клацніть мишкою.

15.Інструментом Перемещение (Move) перетягніть виділений об'єкт усередину рамки і розмістіть на фоновому шарі за своїм розсудом.

16.Відкрийте файл Model11 з папки Samples і виконайте операції описані в пп. 13, 14.17. Створіть композицію на свій смак. У верхній частині композиції розмістіть текст – найменування композиції. З інформаційного рядка стану запишіть до протоколу обсяг пам'яті, необхідний для розміщення в ній фонового шару і який обсяг пам'яті потрібно для розміщення зображення з урахуванням усіх шарів.

________________________________________________________________________________

17.Збережіть файл у форматі .PSD, а копії файлові збережіть у форматах .TIF,

.JPIG, .GIF. Порівняйте і запишіть розміри. Зробіть висновки.

_______________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________

_______________________________________________________________________________

18.Обєднайте усі шари.

9

ВПРАВА №10 ОБ'ЄДНАННЯ ДВОХ ЗОБРАЖЕНЬ

ЗЗАСТОСУВАННЯМ Quick Mask

УAdobe Photoshop можна об'єднати два зображення з плавним переходом з одного в інше за допомогою Quick Mask

1.Відкриваємо перше зображення (Leo)

 

режим –Quick Mask

 

2.Відкриваємо друге зображення (фон)

режим – Standard Mjde

3.Переходимо в режим Quick Mask (Q)

4.Вибираємо Градієнт (G) з переходом від чорного до білого і на нашому зображенні проводимо мишкою з ліва на право, в результаті чого повинен вийти перехід від червоного до прозорого.

5.Переходимо в режим Edit standart mode (Q) і одержуємо виділену праву половину нашого зображення.

6.Повертаємося до першого зображення, виділяємо все (Ctrl-A) і копіюємо у буфер (Ctrl-C)

7.Переходимо до другого зображення і виконуємо (Edit -> Paste Into або Shift- Ctrl-V)

P.S.: Тут достатнє поле для експериментів з типом градієнтів і колірних переходів.

Завдання для самостійної роботи:

Створити власну композицію. Вимоги:

При створенні власної композиції в програмі Photoshop необхідно мати на увазі, що композиція повинна мати фоновий шар, 3-5 шари з елементами зображення та шар з текстом. В процесі редагування ілюстрації необхідно використати різні інструменти (Move, Rectangular Marquee, Polygonal Lasso, Linear Gradient, Crop, Smudge, Type) та фільтри.

10