Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
1_ShPOR.docx
Скачиваний:
62
Добавлен:
11.05.2015
Размер:
72.3 Кб
Скачать

3.Информационные процессы и системы.

Последовательность действий выполняем. инф. наз-т инф-м процессом. Системами реализующие инф-е процессы наз-т инф-ми системами. Этапы обращ-я инф. в такие системы: 1.сбор,восприятие инф., 2. Подготовка,преобраз-е инф, 3.передача инф, 4. Обработка, 5. Хранение, 6.отображение, воспроизведение.

4.Инф-е ресурсы и технологии.

Инф- е ресурсы- идеи чел-ва и указания по реализации этих идей накопленных в форме позволяющей их воспроизводству. Инф-е ресурсы растут по мере их расходования. Инф-е технологии- совокупность методов и устройств используемых людьми для обработки инф. Инф-е технологии охватывают всю вычислит-ю технику,тех. связи и бытовую,ТВ,радио.они нах-т применение во всех сферах жизнидеятельности.

5.Представление числ-й и текст-й инф в эвм.

Числа зап-ся с исп-м особых знаковых систем,кот наз-ся системами счисления. Алфавит систем счисления сост из символов, кот наз-ся цифрами.Мы пользуемся 10й сист счисл,а комп 2ю,в кот любые числа запис-ся с помощью 0 и 1.правило перевода цифр:целая часть числа перевод-ся в двоич-ю последоват-м делением на 2,а дробную часть- умножением на 2.Громоздкие числа запис-т в 8й и 16й системе счисления.

Текстовая инф: кажд символ имеет уникальный 10й код цифрами от 0 до 9,осле этого кажд номер перевод-ся в 2ю сист,поскольку нумеровать символы можно по разному то получ-ся разные коды.поэтому треб-ся стандартизация кодовых таблиц.Сейчас исп-ся америк-й стандарт кодирования- ASCII, он припис-т кажд символу код от о до 255 и позволяет код-ть 256 разных символов.Т.о. исп-ся восьмирядный двоичный код,кажд символу припис-ся 1 байт. Еще был UNICODE в кот кажд символ код-ся 2 байтами,он позволяет закод-ть 65536 символов.

6. Представление граф-й и звук-й инф в эвм.

Зрит-я и звук-я инф может быть редставлена в аналоговой или дискретной форме,при аналоговой физ величина принимает бесконечно много значений,при чем ее значения меняются нерерывно, при дискретном- физ величина ринимает бесконечно много значений,при чем ее величина изм-ся скачкообразно.Например аналоговая: живописное полотно,виниловая пластинка,дискретное – изображение напечатанное принтером,компактдиск. Для представления граф или звук инф на компе необходимо преобразовать из аналоговой в дискретную.

7.Структура эвм по фон Нейману, его принципы.

Первым теоретиком, сформулировавшим основы построения ЭВМ, был знаменитый математик Д. фон Нейман. По мнению фон Неймана ЭВМ состоит из:

1.арифметико - логического устройства (АЛУ), предназначенного для вы­полнения арифметических и логических операций;

2.устройства управления (УУ), организующего процесс выполнение про­граммы;

3.оперативно запоминающего устройства (ОЗУ) - для хранения исходных данных и программ;

4.внешнего устройства для ввода и вывода информации.

Стрелки указаны пути прохождения информации и управляющего сиг­нала. ОЗУ состоит из пронумерованных ячеек, в каждой из которых могут находиться или обрабатываться данные либо команды программы. Номер ячейки называется адресом ячейки. Ячейка состоит из разрядов. В современ­ных ЭВМ минимальной адресуемой единицей памяти служит 8 разрядная ячейка памяти - байт. Более крупные ячейки: 2-байтовые - полуслово, 4 - байтовые- слово, 8 - байтовые - двойное слово.

Первый принцип фон Неймана гласит, что все ячейки ОЗУ должны быть одинаково доступны для всех других устройств компьютера, т.е. время доступа для чтения или записи информации должно быть одинаково для всех ячеек памяти и не зависит от момента доступа. Этот принцип называют принципом произвольного доступа к основной памяти.

Второй принцип фон Неймана - принцип хранимой программы. Он гласит: программа, предназначенная для решения поставленной задачи, вво­дится в ОЗУ с внешнего устройства и хранится в ней наряду с обрабатывае­мыми данными. Программа выполняется автоматически по сигналу из уст­ройства управления. Этот принцип делает ЭВМ универсальным средством обработки информации, поскольку для решения новой задачи нужно ввести в память новую программу и соответствующие данные, а не перемонтировать электрические цепи, что делали в машине ENIAC.Программа, введенная в ОЗУ, выполняется следующим образом. По сигналу УУ считывается ячейка, где находится первая команда программы. Затем команда расшифровывается, т.е. определяется какая операция должна быть выполнена, и определяются адреса ячеек, содержащих данные участ­вующие в операции. Посылаются соответствующие сигналы в АЛУ и ОЗУ. По этим сигналам организуется выполнение команды АЛУ. После этого из памяти выбирается следующая команда программы. Организуется ее выпол­нение и так до тех пор, пока не встретится команда, предписывающая закон­чить вычисления. Конечно, в программе должна быть команда, предписы­вающая вывести из памяти полученные результаты. По сигналу из УУ ре­зультаты выводятся на устройство вывода информации.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]