Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Верстак (секреты мастерства).docx
Скачиваний:
18
Добавлен:
08.05.2015
Размер:
3.42 Mб
Скачать

Меню reactor

Меню reactor (рис. 9) содержит все необходимые команды для создания имитации физических реакций.

Рис. 9. Меню reactor

Категория Create Object(Создать объект) содержит 21 команду, позволяющую создать объект модуля reactor. Среди них:Rigid Body Collection(Коллекция твердых тел),Cloth Collection(Коллекция тканей),Soft Body Collection(Коллекция мягких тел),RopeCollection(Коллекция веревок),Wind(Ветер),Water(Вода),Constraint Solver(Решатель ограничений), Car-Wheel Constraint(Ограничение автомобильного колеса) и др.

В категорию Apply Modifier(Применить модификатор) включены три модификатора:Cloth Modifier(Модификатор тканей),Soft Body Modifier(Модификатор мягких тел),Rope Modifier(Модификатор веревок).

Команда Open Property Editor(Открыть редактор свойств) открывает плавающее окно, в котором можно редактировать свойства объектов модуля reactor.

Категория Utilities(Утилиты) содержит семь команд, четыре из которых относятся к редактированию ключевых кадров анимации:Analyze World(Проанализировать мир),Convexity Test(Тест на выпуклость),View Stored Collisions(Показать сохраненные столкновения),Reduce Keys(Selection) (Преобразовать ключи (выделенные)),Reduce Keys (All)(Преобразовать ключи (все)),Delete Keys(Selection) (Удалить ключи (выделенные)),Delete Keys(All) (Удалить ключи (все)).

Команда Preview Animation(Просмотр анимации) позволяет предварительно просмотреть анимацию в окнеreactor Real-Time Preview(Просмотр в режиме реального времени).

Команда Create Animation(Создать анимацию) создает анимацию на основе объектов модуля reactor, присутствующих в сцене, и их настроек.

Меню Animation (Анимация)

Меню Animation(Анимация) (рис. 10) содержит множество команд, предназначенных для создания и управления анимацией сцены.

Рис. 10. Меню Animation (Анимация)

Категория IK Solvers(IK-решатели) содержит четыре команды для создания решателей (вспомогательных объектов, которые управляют положением и поворотом связей и цепочек (например, костей) в инверсной кинематике):HI Solver(HI-решатель),HD Solver(HD-решатель),IK Limb Solver(IK-решатель конечностей) иSplineIK Solver(Сплайновый IK-решатель).

В категории Constraints(Ограничения) содержится семь команд для создания контроллеров ограничения анимации объектов:Attachment Constraint(Ограничение по привязке), Surface Constraint(Ограничение по поверхности),Path Constraint(Ограничение по пути),Position Constraint(Ограничение по положению),Link Constraint(Ограничение по связи), LookAt Constraint(Ограничение по линии взгляда),Orientation Constraint(Ограничение по повороту).

Категория Transform Controllers(Контроллеры преобразования) содержит три контроллера преобразования:Link Constraint(Ограничение по связи),Position/Rotation/Scale(Положение/вращение/масштабирование) иScript(Сценарий).

В категории Position Controllers(Контроллеры положения) имеется 15 контроллеров, среди которыхAudio (Аудио),Bezier(Безье),Linear (Линейный),Noise(Шум),Script(Сценарий),Path Constraint(Ограничение по пути),Position Constraint(Ограничение по положению),Surface Constraint(Ограничение по поверхности) и др.

Категория Rotation Controllers(Контроллеры вращения) содержит 11 контроллеров, в том числеAudio(Аудио),Linear(Линейный),Noise(Шум),Script (Сценарий),Smooth (Сглаживание),LookAt Constraint(Ограничение по линии взгляда),Orientation Constraint(Ограничение по повороту).

В категории Scale Controllers(Контроллеры масштабирования) имеется 10 контроллеров, среди которыхAudio(Аудио),Bezier(Безье),Expression(Выражения),Linear (Линейный),Noise(Шум),Script(Сценарий).

Команды Parameter Editor(Редактор параметров) иParameter Collector(Коллектор параметров) открывают окна диалога, в которых содержатся анимируемые параметры и средства управления ими. Редактор параметров позволяет присваивать заказные атрибуты объектам, модификаторам, материалам и анимационным роликам.

В категории Wire Parameters(Параметры связей) содержатся две команды:Wire Parameters(Параметры связей) иParameter Wire Dialog(Окно диалога параметров связей), позволяющие назначить связи и редактировать параметры взаимодействия связанных объектов.

При выполнении команды Animation Layers(Анимация слоев) появляется одноименная панель, с помощью которой можно создавать, объединять, редактировать слои с различными анимированными треками одного объекта.

Команда Reaction Manager(Менеджер влияния) открывает одноименное окно, в котором можно присваивать и настраиватьReaction Controllers(Контроллеры влияния), добавлять и удалять управления и зависимости, редактировать кривые графов и выполнять многое другое.

При выборе команды Bone Tools(Инструменты костей) открывается окно, позволяющее редактировать базовую систему костей.

Кроме костей, персонажи обладают оболочкой. За ее создание отвечают команды Set as Skin Pose(Установить как вид оболочки),Assume Skin Pose(Присвоить оболочку) иSkin Pose Mode(Режим вида оболочки).

Три следующие команды меню Animation(Анимация) –Make Preview(Создать просмотр),View Preview(Запустить просмотр) иRename Preview(Переименовать просмотр) – позволяют увидеть и оценить анимацию, сохранив ее во временном буфере, за счет визуализации активного окна проекции до выполнения полной визуализации. Впоследствии эту анимацию можно переименовать и сохранить.

Команда Toggle Limits(Переключить ограничители) дает возможность включать либо выключать использование контроллеров ограничений.

Команда Delete Selected Animation(Удалить выделенную анимацию) удаляет все ключевые кадры анимации выделенного объекта или группы объектов.