- •Главное меню
- •Меню File (Файл)
- •Меню Edit (Правка)
- •Меню Tools (Инструменты)
- •Меню Group (Группировка)
- •Меню Views (Вид)
- •Меню Create (Создание)
- •Меню Modifiers (Модификаторы)
- •Меню reactor
- •Меню Animation (Анимация)
- •Меню Graph Editors (Графические редакторы)
- •Меню Customize (Настройка)
- •Меню maxScript
- •Меню Help (Справка)
- •Панели инструментов
- •Главная панель инструментов
- •Плавающие панели инструментов
- •Окна проекций
- •Командная панель
- •Вкладка Modify (Изменение)
- •Вкладка Hierarchy (Иерархия)
- •Вкладка Motion (Движение)
- •Вкладка Display (Отображение)
- •Вкладка Utilities (Утилиты)
- •Подключаемые модули
- •Настройка программы
- •Настройка параметров программы
- •Вкладка General (Общие)
- •Вкладка Files (Файлы)
- •Вкладка Viewports (Окна проекций)
- •Вкладка Gamma and lut (Гамма и таблица соответствия)
- •Вкладка Rendering (Визуализация)
- •Вкладка Animation (Анимация)
- •Вкладка Modify (Изменение)
- •Вкладка Hierarchy (Иерархия)
- •Вкладка Motion (Движение)
- •Вкладка Display (Отображение)
- •Вкладка Utilities (Утилиты)
- •Подключаемые модули
- •Настройка программы
- •Настройка параметров программы
- •Вкладка General (Общие)
- •Вкладка Files (Файлы)
- •Вкладка Viewports (Окна проекций)
- •Вкладка Gamma and lut (Гамма и таблица соответствия)
- •Вкладка Rendering (Визуализация)
- •Вкладка Animation (Анимация)
- •Объекты сеток Безье
- •Nurbs-объекты
- •Источники света и камеры
- •Вспомогательные объекты
- •Объемные деформации
- •Дополнительные инструменты
- •Создание объектов сцены
- •Интерактивный
- •При помощи ввода значений параметров
- •При помощи сетки
- •Параметрические объекты
- •Объекты форм
- •Создание составных объектов
- •Создание источников света
- •Создание камер
- •Модификаторы геометрии
- •Lathe (Вращение вокруг оси)
- •Extrude (Выдавливание)
- •Bend (Изгиб)
- •Twist (Скручивание)
- •Edit Mesh (Редактирование поверхности)
- •Noise (Шум)
- •Глава 3 Материалы и текстуры
- •Окно Material Editor (Редактор материалов)
- •Ячейки образцов материалов
- •Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
Создание камер
В среде 3ds Max используется два вида камер.
■ Target (Направленная) – представляет собой камеру с точкой нацеливания (Target Point), на которую направлен объектив. Камеру и ее цель можно трансформировать независимо, но считается, что камера всегда направлена на цель.
■ Free (Свободная) – аналогична направленной, но не имеет точки нацеливания и представляет собой единичный объект (саму камеру). Она определяет свою цель как находящуюся на произвольном расстоянии вдоль негативной1 локальной оси Z. Ее положение в пространстве настраивается путем вращения.
Исходя из конструкции, направленные камеры стараются сохранять свой вектор (локальную ось Y камеры) выровненным с осью Z мировой2 системы координат. Создание направленных камер в окне проекции Top (Сверху) устанавливает камеру с правильным начальным выравниванием и обеспечивает наиболее предсказуемые результаты. Создание камеры в других окнах проекции, где легко устанавливать камеру, смотрящую вниз или вверх, может привести к непредсказуемым поворотам камеры вокруг своей оси.
Свободная камера имеет локальную систему координат, выровненную с системой координат текущей плоскости конструкции. Линия взгляда свободной камеры направлена вдоль своей отрицательной оси Z, поэтому камера по умолчанию всегда направлена в плоскость конструкции. Например, свободная камера, созданная в окне проекции Top (Сверху), направлена вниз, а свободная камера, созданная в окне проекции Left (Слева), – вправо.
Область, просматриваемая камерой, устанавливается двумя независимыми параметрами камеры: FOV (Field of View) (Поле зрения) и Target Distance (Фокусное расстояние). Они описывают одно и то же свойство камеры, поэтому изменение параметра Field of View (Поле зрения) изменяет параметр Target Distance (Фокусное расстояние), и наоборот. Используйте Field of View (Поле зрения) для кадрирования вида камеры и для обеспечения кинематографических эффектов (например, наезда на объект).
Камеры можно создать двумя способами: преобразованием окна перспективного вида в окно вида из камеры и построением камеры в окне проекции.
В первом случае при активном окне проекции Perspective (Перспектива) выполните команду Views ► Create Camera From View (Вид ► Создать камеру из окна проекции) или нажмите Ctrl+C.
Во втором случае для создания камеры в окне проекции сделайте следующее.
1. На вкладке Create (Создание) командной панели щелкните на кнопке Cameras (Камеры).
2. В свитке Object Type (Тип объекта) нажмите кнопку Target (Направленная). В результате на командной панели появится свиток Parameters (Параметры).
1 Обычно координата X имеет позитивное направление вправо,Y – вверх, а Z – от наблюдателя. Негативная локальная ось – это ось с противоположным направлением вектора.
2 Мировая система координат – это универсальная система для всех объектов сцены, которая является постоянной вне зависимости от того, какое окно проекции активно.
3. Щелкните в точке любого окна проекции для размещения камеры и переместите указатель в направлении предполагаемого размещения точки нацеливания (рис. 2.28).
Рис. 2.28. Направленная камера
4. При необходимости настройте параметры камеры в свитке Parameters (Параметры).