- •Главное меню
- •Меню File (Файл)
- •Меню Edit (Правка)
- •Меню Tools (Инструменты)
- •Меню Group (Группировка)
- •Меню Views (Вид)
- •Меню Create (Создание)
- •Меню Modifiers (Модификаторы)
- •Меню reactor
- •Меню Animation (Анимация)
- •Меню Graph Editors (Графические редакторы)
- •Меню Customize (Настройка)
- •Меню maxScript
- •Меню Help (Справка)
- •Панели инструментов
- •Главная панель инструментов
- •Плавающие панели инструментов
- •Окна проекций
- •Командная панель
- •Вкладка Modify (Изменение)
- •Вкладка Hierarchy (Иерархия)
- •Вкладка Motion (Движение)
- •Вкладка Display (Отображение)
- •Вкладка Utilities (Утилиты)
- •Подключаемые модули
- •Настройка программы
- •Настройка параметров программы
- •Вкладка General (Общие)
- •Вкладка Files (Файлы)
- •Вкладка Viewports (Окна проекций)
- •Вкладка Gamma and lut (Гамма и таблица соответствия)
- •Вкладка Rendering (Визуализация)
- •Вкладка Animation (Анимация)
- •Вкладка Modify (Изменение)
- •Вкладка Hierarchy (Иерархия)
- •Вкладка Motion (Движение)
- •Вкладка Display (Отображение)
- •Вкладка Utilities (Утилиты)
- •Подключаемые модули
- •Настройка программы
- •Настройка параметров программы
- •Вкладка General (Общие)
- •Вкладка Files (Файлы)
- •Вкладка Viewports (Окна проекций)
- •Вкладка Gamma and lut (Гамма и таблица соответствия)
- •Вкладка Rendering (Визуализация)
- •Вкладка Animation (Анимация)
- •Объекты сеток Безье
- •Nurbs-объекты
- •Источники света и камеры
- •Вспомогательные объекты
- •Объемные деформации
- •Дополнительные инструменты
- •Создание объектов сцены
- •Интерактивный
- •При помощи ввода значений параметров
- •При помощи сетки
- •Параметрические объекты
- •Объекты форм
- •Создание составных объектов
- •Создание источников света
- •Создание камер
- •Модификаторы геометрии
- •Lathe (Вращение вокруг оси)
- •Extrude (Выдавливание)
- •Bend (Изгиб)
- •Twist (Скручивание)
- •Edit Mesh (Редактирование поверхности)
- •Noise (Шум)
- •Глава 3 Материалы и текстуры
- •Окно Material Editor (Редактор материалов)
- •Ячейки образцов материалов
- •Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
Вспомогательные объекты
К вспомогательным относятся объекты сцены, которые не видны при итоговой визуализации, но упрощают процесс моделирования и анимации (рис. 2.9).
Существует восемь групп вспомогательных объектов: Standard (Стандартный), Atmospheric Apparatus (Атмосферная оснастка), Camera Match (Горизонт камеры), reactor, Assembly Heads (Управление сборкой), Manipulators (Манипуляторы), Particle Flow, VRML97.
Назначение вспомогательных объектов зависит от их разновидности. Например, манипуляторы предназначены для создания в окнах проекций ползунков или джойстиков, для управления параметрами других объектов, а стандартные применяются при моделировании и анимации объектов сцены.
Рис. 2.9. Вспомогательные объекты: Dummy (Пустышка), Grid (Координатная сетка) и Compass (Компас)
Объемные деформации
В этой категории представлены различные объекты, которые не отображаются при визуализации, но оказывают воздействие на другие объекты сцены, изменяя их форму или поведение. В совокупности с системой частиц модуля Particle Flow объемные деформации позволяют создавать впечатляющие эффекты. Например, можно имитировать силу тяжести, ветер или деформировать плоскую поверхность для создания на ней ряби или волн.
В эту категорию входят шесть разновидностей объемных деформаций: Forces (Силы), Deflectors (Отражатели), Geometric/Deformable (Деформируемая геометрия), Modifier-Based (Основанные на модификаторах), reactor и Particles & Dynamics (Частицы и динамика).
Дополнительные инструменты
Категория Systems (Дополнительные инструменты) содержит совокупность связанных между собой объектов, которые объединены общими параметрами, обеспечивающими анимацию. Другими словами, объекты являются комбинацией геометрии и поведения. На рис. 2.10 представлено два объекта этой категории: Sunlight (Солнечный свет) и Daylight (Дневной свет).
В категории Systems (Дополнительные инструменты) содержится пять объектов: Bones (Кости), Sunlight (Солнечный свет), Biped (Двуногий), Ring Array (Хоровод) и Daylight (Дневной свет). Например, Biped (Двуногий) – инструмент, предназначенный для создания и анимации фигуры и движения персонажей. Скелет двуногого существа, создаваемый при помощи компонента Biped (Двуногий), обладает иерархической цепочкой связей и специальным набором свойств для анимации.
Рис. 2.10. Два объекта категории Systems (Дополнительные инструменты): Sunlight (Солнечный свет) и Daylight (Дневной свет)
Создание объектов сцены
В данном разделе главы будут рассмотрены основы создания объектов. Речь пойдет о простых объектах, однако применяемые для них правила такие же, как и для большинства сложных объектов. Кроме того, примитивы часто используются в качестве «строительных блоков» для создания достаточно сложных или органических моделей.
Создание объектов в 3ds Max – быстрый и несложный процесс. Каждый создаваемый объект по своему характеру является параметрическим, то есть его форма определяется набором параметров. Для создания объектов сцены обычно выполняются следующие действия.
1. Выбирается опорная плоскость для объекта (чаще всего это означает просто активизацию какого-то окна проекции).
2. Выбирается место на плоскости, которое будет начальной точкой объекта.
3. В окне проекции перемещается указатель мыши для определения оставшихся параметров объекта.
Параметрические объекты могут создаваться в двух режимах: интерактивном и с помощью клавиатуры.