Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Верстак (секреты мастерства).docx
Скачиваний:
18
Добавлен:
08.05.2015
Размер:
3.42 Mб
Скачать

Меню Create (Создание)

Меню Create (Создание) (рис. 7) содержит команды быстрого создания объектов без использования командной панели.

При выборе команды в меню Create(Создание) на командной панели автоматически появляются настройки соответствующего объекта.

Рис. 7. Меню Create (Создание)

Категория Standard Primitives(Простые примитивы) объединяет наиболее используемые параметрические объекты (форма таких объектов определяется набором параметров), применяемые для построения более сложных геометрических форм. В их число входятBox(Параллелепипед),Cone(Конус),Sphere(Сфера),GeoSphere(Геосфера),Cylinder(Цилиндр),Tube(Труба),Torus(Тор),Pyramid(Пирамида), Teapot (Чайник), Plane (Плоскость).

Категория Extended Primitives(Улучшенные примитивы) содержит более сложные по форме параметрические объекты, такие какHedra(Многогранник),Torus Knot(Тороидальный узел),Chamfer Box(Параллелепипед с фаской),Chamfer Cylinder(Цилиндр с фаской),OilTank (Цистерна),Capsule(Капсула),Spindle (Веретено),L-Extrusion(L-тело экструзии),Gengon(Многогранная призма),C-Extrusion(C-тело экструзии),RingWave(Круговая волна),Hose(Рукав),Prism (Призма).

В категорию AEC Objects(Архитектурные объекты) входят параметрические объекты, применяемые для построения архитектурных моделей. Эти объекты позволяют существенно ускорить процесс моделирования зданий, интерьеров и экстерьеров. В число архитектурных объектов входят:Wall(Стена),Railing(Перила),Windows (Окна),Doors (Двери) иStairs(Лестницы).

Категория Compound(Составные) объединяет объекты, составленные из двух и более геометрических моделей или форм. Использование составных объектов позволяет более эффективно создавать сложные модели органического происхождения (например, машиностроительные детали). В эту категорию входят:Morph(Морфинговые),Scatter(Распределенные),Conform (Согласованные),Connect (Соединенные),BlobMesh(Капля),ShapeMerge(Слитые с формой),Boolean(Булев),Terrain(Рельеф),Loft (Лофтинговые),Mesher(Сеточные),ProBoolean(Pro Булев) иProCutter(Pro Вычитание).

В категории Particles (Частицы) представлены такие типы систем частиц, какSpray (Брызги),Snow(Снег),Blizzard(Метель),PArray(Массив частиц),PCloud(Облако частиц),Super Spray(Супербрызги).

Категория Patch Grids(Сетки патчей) представлена двумя командами создания типов сетки:Quad Patch(Четырехугольный патч) иTr i Patch(Треугольный патч). При помощи сетки патчей можно создавать сглаженные поверхности за счет изменения управляющих вершин поверхности патча.

Категория NURBS  

NURBSNon Uniform Rational B-Splines, неоднородные рациональныеB-сплайны. объединяет инструменты создания поверхностей двух типов:CV Surface(CV-поверхность) иPoint Surface (Точечная поверхность), а также построения кривых:CV Curve(CV-кривая) иPoint Curve(Точечная кривая).

В категории Dynamics (Динамика) содержатся динамические объектыDamper(Амортизатор) иSpring(Пружина), которые имитируют действие сил давления или упругости при моделировании анимации с учетом динамики взаимодействия объектов сцены.

Категория Shapes(Формы) объединяет сплайны различных типов:Line(Линия),Rectangle (Прямоугольник),Circle(Круг),Ellipse(Эллипс),Arc (Дуга),Donut(Кольцо),NGon(Многоугольник),Star(Звезда),Text (Текст),Helix (Спираль) иSection(Сечение). Основное предназначение сплайнов – служить заготовками для создания трехмерных объектов и линий, обозначающих траекторию анимации.

Следующая категория – Extended Shapes(Улучшенные формы). Она объединяет такие объекты, какWRectangle(W-прямоугольник),Channel(Канал), Angle (Угол),Tee (Т-образная форма) иWide Flange(Широкий фланец).

В категории Lights(Источники света) объединены различные типы источников света, которые можно использовать в сцене. Она содержит подкатегорииStandard Lights(Стандартные источники света) иPhotometric Lights(Фотометрические источники света), а также командуDaylight System(Система дневного освещения).

Категория Cameras(Камеры) представлена камерами двух типов:Free Camera(Свободная камера) иTarget Camera(Нацеленная камера). Здесь же находится команда создания камеры из окна проекцииCreate Camera From View(Создать камеру из окна проекции).

В категории Helpers (Вспомогательные объекты) содержатся вспомогательные объекты различных типов, которые не включаются в итоговое изображение сцены и предназначены для упрощения моделирования или анимации. В эту категорию входятDummy(Пустышка),Grid(Координатная сетка),Point(Точка),Tape Measure(Рулетка),Protractor(Угломер),Compass(Компас) и др.

Категория SpaceWarps(Пространственные деформации) представлена пятью разновидностями объемных деформаций:Forces (Сила),Deflectors(Отражатели),Geometric/ Deformable(Деформируемая геометрия),Modifier-Based(На базе модификаторов) иParticles & Dynamics(Частицы и динамика). Каждая разновидность объединяет однотипные объемные деформации, например вGeometric/Deformable(Деформируемая геометрия) входятFFD(Box) (Произвольно деформируемый контейнер (прямоугольный)),Wave(Волна),Bomb(Бомба) и т. д.

В категорию Systems (Дополнительные инструменты) входятBones IK Chain(Цепочки костей),Daylight System(Система дневного освещения) иBiped(Двуногий).