- •Главное меню
- •Меню File (Файл)
- •Меню Edit (Правка)
- •Меню Tools (Инструменты)
- •Меню Group (Группировка)
- •Меню Views (Вид)
- •Меню Create (Создание)
- •Меню Modifiers (Модификаторы)
- •Меню reactor
- •Меню Animation (Анимация)
- •Меню Graph Editors (Графические редакторы)
- •Меню Customize (Настройка)
- •Меню maxScript
- •Меню Help (Справка)
- •Панели инструментов
- •Главная панель инструментов
- •Плавающие панели инструментов
- •Окна проекций
- •Командная панель
- •Вкладка Modify (Изменение)
- •Вкладка Hierarchy (Иерархия)
- •Вкладка Motion (Движение)
- •Вкладка Display (Отображение)
- •Вкладка Utilities (Утилиты)
- •Подключаемые модули
- •Настройка программы
- •Настройка параметров программы
- •Вкладка General (Общие)
- •Вкладка Files (Файлы)
- •Вкладка Viewports (Окна проекций)
- •Вкладка Gamma and lut (Гамма и таблица соответствия)
- •Вкладка Rendering (Визуализация)
- •Вкладка Animation (Анимация)
- •Вкладка Modify (Изменение)
- •Вкладка Hierarchy (Иерархия)
- •Вкладка Motion (Движение)
- •Вкладка Display (Отображение)
- •Вкладка Utilities (Утилиты)
- •Подключаемые модули
- •Настройка программы
- •Настройка параметров программы
- •Вкладка General (Общие)
- •Вкладка Files (Файлы)
- •Вкладка Viewports (Окна проекций)
- •Вкладка Gamma and lut (Гамма и таблица соответствия)
- •Вкладка Rendering (Визуализация)
- •Вкладка Animation (Анимация)
- •Объекты сеток Безье
- •Nurbs-объекты
- •Источники света и камеры
- •Вспомогательные объекты
- •Объемные деформации
- •Дополнительные инструменты
- •Создание объектов сцены
- •Интерактивный
- •При помощи ввода значений параметров
- •При помощи сетки
- •Параметрические объекты
- •Объекты форм
- •Создание составных объектов
- •Создание источников света
- •Создание камер
- •Модификаторы геометрии
- •Lathe (Вращение вокруг оси)
- •Extrude (Выдавливание)
- •Bend (Изгиб)
- •Twist (Скручивание)
- •Edit Mesh (Редактирование поверхности)
- •Noise (Шум)
- •Глава 3 Материалы и текстуры
- •Окно Material Editor (Редактор материалов)
- •Ячейки образцов материалов
- •Интерфейс окна Material Editor (Редактор материалов)
Меню Modifiers (Модификаторы)
Меню Modifiers(Модификаторы) (рис. 8) позволяет назначать модификаторы, не переходя на вкладкуModify(Изменение) командной панели.
Рис. 8. Меню Modifiers (Модификаторы)
Модификаторы – параметрически управляемые функции, предназначенные для изменения структуры объектов 3ds Max (например, положения вершин в пространстве или кривизны сегментов).
Перед присвоением параметрическому объекту модификатора необходимо выделить сам объект, к которому нужно применить модификатор. При этом в меню будут активны только те модификаторы, которые можно назначить данному примитиву. После выделения модификатора в меню Modifiers (Модификаторы) автоматически откроется панель, на которой вы можете изменить параметры выбранного модификатора.
Модификаторы, представленные в меню Modifiers(Модификаторы), объединены в 16 категорий.
Категория Selection(Выделение) содержит модификаторы, позволяющие выделять объекты или подобъекты, чтобы потом применить другие модификаторы только к выделению. К модификаторам выделения относятсяFFD Select(Выделение свободной формы деформации),Mesh Select(Выделение поверхности),Patch Select(Выделение патчей),Poly Select(Выделение полигонов),Select By Channel(Выделение по каналу),Spline Select(Выделение сплайна),Volume Select(Объемное выделение).
В категории Patch/Spline Editing(Редактирование патчей/сплайнов) представлены модификаторы редактирования сплайнов и патчей:Cross Section(Поперечное сечение),Delete Patch(Удалить патч),Delete Spline(Удалить сплайн),Edit Patch(Редактирование патчей),Edit Spline(Редактирование сплайна),Fillet/Chamfer(Закругление/фаска),Lathe (Вращение вокруг оси),Normalize Spline(Нормализовать сплайн),Renderable SplineModifer(Модификатор визуализации сплайна),Surface(Поверхность),Sweep(Шаблон) иTrim/Extend (Обрезать/расширить). Например, модификаторSweep(Шаблон) позволяет выполнять лофтинг профилей вдоль линий, импортированных из AutoCAD, или вдоль кривых 3ds Max с возможностью использования предустановленных форм. В отличие от модификатораLoft(Лофтинговые), при помощи модификатораSweep(Шаблон) можно использовать в качестве формы пути кривые, имеющие разрывы.
Модификаторы категории Mesh Editing(Редактирование поверхности) применяются для редактирования сетчатых оболочек объектов. К модификаторам данной категории относятсяCap Holes(Накрытие отверстий),Delete Mesh(Удалить поверхность),Edit Mesh(Редактирование поверхности),Edit Normals(Редактирование нормалей),Edit Poly(Редактирование полигонов),Extrude(Выдавливание),Face Extrude(Выдавливание граней),MultiRes(Множественное разрешение),Normal Modifier(Модификатор нормалей),Optimize(Оптимизация),Smooth(Сглаживание),STL Check (STL-тест),Symmetry(Симметрия),Tessellate(Разбиение),Vertex Paint(Раскраска вершин) иVertexWeld(Слияние вершин).
Категория Conversion (Замена) представлена тремя модификаторами, применяемыми для преобразования одного типа объектов в другой:Turn to Mesh(Преобразовать в поверхность),Turn to Patch(Преобразовать в патч-поверхность),Turn to Poly(Преобразовать в полигональную поверхность).
В категории Animation(Анимация) содержится 16 модификаторов, применяемых для создания и редактирования анимации. В их число входятSkin(Оболочка),Morpher (Морфинг),Flex(Гибкость),Melt (Таяние),Patch Deform(Деформация по патчу),Path Deform(Деформация по траектории),Surf Deform(Деформация по поверхности) и т. д.
Категория Cloth (Ткань) представлена двумя модификаторами:Cloth(Ткань)и Garment Maker (Моделирование одежды). Оба модификатора дают возможность имитировать ткани, при этом позволяют создавать выкройки, рассчитывать динамику, учитывая пересечения с поверхностью, имеют интерактивное управление поведением ткани и т. д.
Категория Hair and Fur(Волосы и мех) содержит одноименный модификатор, который позволяет создавать прически при помощи «расчески» для сложных контуров, а также моделируя «завивку», «хвостики» и «пучки». Кроме того, возможно использование динамики волос – наследование инерции от движения кожи или других поверхностей.
В категорию UV Coordinates(UV-координаты) вошли модификаторы, связанные с наложением, редактированием и использованием проекционных координат:Camera Map(Проекция камеры),MapScaler(Масштабирование текстуры),Projection(Проекция),Unwrap UVW(Расправить UVW-проекцию),UVW Map(UVW-проекция),UVW MappingAdd(Добавить UVW-проекцию),UVW Mapping Clear(Удалить UVW-проекцию) иUVW XForm(Преобразование UVW-проекции).
Категория Cache Tools(Инструменты кэширования) представлена двумя однотипными модификаторами:Point Cache(Точка кэша) и модификатор глобального пространстваPoint Cache(WSM) (Точка кэша (WSM)).
В категорию Subdivision Surfaces(Поверхности с разбиением) вошли три модификатора, относящиеся к поверхностям с разбиением: HSDS
HSDS–Hierarchical SubDivision Surfaces, поверхности с иерархическими подразделениями.Modifier(HSDS-модификатор),MeshSmooth(Сглаженная поверхность) иTurboSmooth (Быстрое сглаживание).
Категория Free Form Deformers(Произвольные деформации) представлена пятью модификаторами:FFD 2x2x2(Произвольная деформация 2x2x2),FFD 3x3x3(Произвольная деформация 3x3x3),FFD 4x4x4(Произвольная деформация 4x4x4),FFD Box (Произвольно деформируемый контейнер (прямоугольный)),FFD Cylinder(Произвольно деформируемый контейнер (цилиндрический)).
В категорию Parametric Deformers(Параметрические деформации) объединены 22 модификатора, предназначенные для работы с пространством объекта. В их число входят следующие:Affect Region(Воздействовать на область),Bend(Изгиб),Displace (Смещение),Lattice(Решетка),Mirror(Зеркальное отображение),Noise(Шум),Physique (Телосложение),Push (Выталкивание),Preserve(Хранение),Relax(Ослабление),Ripple (Рябь),Shell (Раковина),Slice (Срез),Skew(Перекос),Stretch(Растягивание),Spherify(Шарообразность),Squeeze(Сдавливание),Twist (Скручивание),Ta p e r(Заострение),Substitute(Замена),XForm(Преобразование) иWave(Волна).
Категория Surface(Поверхность) представлена четырьмя модификаторами:Disp Approx(Аппроксимация смещения),Displace Mesh(WSM) (Смещение поверхности (WSM)),Material (Материал) иMaterial By Element(Материал по элементу).
Категория NURBS Editing(Редактирование NURBS-объектов) включает три модификатора, предназначенных для редактирования NURBS-объектов. В их число входятDisp Approx(Аппроксимация смещения),Surf Deform(Деформация поверхности) иSurface Select(Выделение поверхности).
В категорию Radiosity(Диффузное отражение) вошло два модификатора:Subdivide (WSM) (Разбиение (WSM)) иSubdivide (Разбиение).
Последняя категория меню Modifiers(Модификаторы) –Cameras (Камеры) – состоит из одного модификатораCamera Correction(Корректирование камеры).