- •Теория рационального выбора и ее применение в сравнительной политологии
- •Теория Рационального Выбора
- •Теорема невозможности эрроу
- •Теорема Эрроу
- •[Править]Формулировки [править]Формулировка 1951 года
- •[Править]Формулировка 1963 года
- •[Править]Доказательство
- •Политические коалиции в контексте теории рационального выбора
- •Еория игр
- •[Править]История
- •[Править]Представление игр
- •[Править]Экстенсивная форма
- •[Править]Нормальная форма
- •[Править]Характеристическая функция
- •[Править]Применение теории игр
- •[Править]Описание и моделирование
- •[Править]Нормативный анализ (выявление наилучшего поведения)
- •[Править]Типы игр [править]Кооперативные и некооперативные
- •[Править]Симметричные и несимметричные
- •[Править]с нулевой суммой и с ненулевой суммой
- •[Править]Параллельные и последовательные
- •[Править]с полной или неполной информацией
- •[Править]Игры с бесконечным числом шагов
- •[Править]Дискретные и непрерывные игры
- •[Править]Метаигры
- •Теория Рационального Выбора
- •Методологический Индивидуализм
- •Транзитивность
- •[Править]Примеры
- •Проблема «зайца»
- •Игра с нулевой суммой
- •Игры с ненулевой суммой
Проблема «зайца»
Основная трудность с определением оптимального объема производства общественного блага заключается в том, что предельные выгоды от его использования MBФ, MBТ и ΣМВ на рынке никак не проявляются. В отличие от спроса на обычный товар, спрос на общественное благо непосредственно измерить невозможно.
Более того, у потребителей возникают серьезные стимулы к искажению информации о своих действительных предпочтениях. Предположим, что освещением данной улицы пользуются сотни людей. Некоторая организация проводит опрос жителей для определения индивидуальных кривых предельной выгоды. Потребитель может рассуждать следующим образом: если я сообщу достоверную информацию о своих предпочтениях, то затем мне придется много платить. Поскольку потребителей уличного освещения очень много, то моя информация практически не повлияет на решение вопроса об его организации. Пользоваться же им я буду наравне со всеми. Поэтому, не лучше ли сообщить, что уличное освещение мне совсем не нужно, и тем самым отказаться от участия в его финансировании? Или даже сказать, что уличное освещение мешает мне спать и потребовать в случае его устройства денежной компенсации? Если так будут рассуждать многие потребители, то улица вообще останется без освещения.
Такая ситуация с общественным благом получила название проблемы безбилетника – «зайца». Отдельный потребитель, став «зайцем», может выиграть. И хотя «заячье поведение» препятствует достижению эффективности, его всегда можно ожидать, когда люди максимизируют свой частный выигрыш. Особую проблему «зайцы» представляют в больших группах потребителей общественных благ, поскольку в больших группах труднее получить информацию о предпочтениях потребителей, труднее разоблачить «зайца». Это еще одна из причин, по которой общественные блага обычно производятся при участии государства. Для решения проблемы «зайцев» было предложено использовать специальный налог (налог Кларка).
оптимальный выбор;
игра с нулевой/ненулевой суммой;
Игра с нулевой суммой
Перевод
ИГРА С НУЛЕВОЙ СУММОЙ
(zero-sum game) Игра или пари двух и более человек, при которой выигрыш одного равен проигрышу другого, то есть доходы минус убытки дают нуль. Примером игры с нулевой суммой является вопрос, кто платит за такси: доход одного человека для другого является убытком. "Дилемма заключенных" (prisoners’ dilemma) – пример игры с ненулевой суммой, демонстрирующий преимущества кооперации. Игры с нулевой и ненулевой суммами нашли широкое применение в экономической науке.
Игры с ненулевой суммой
ИГРЫ С НЕНУЛЕВОЙ СУММОЙ [non-zero sum games] — класс игр, в которых не обязательно, что выигрыш одного игрока означает проигрыш другого, как виграх с нулевой суммой.
Поскольку здесь интересы игроков не являются полностью противоположными, то имеется возможность сообщать друг другу о своих намерениях и в некоторых случаях даже координировать свои действия. Применяются также блеф, угрозы и другие способы обмена информацией. Доказано, что игру n лиц с ненулевой суммой всегда можно преобразовать в игру n+1 лиц с нулевой суммой путем добавления “фиктивного игрока”. Конечная И. н. с. также называетсябиматричной игрой.
модель игры «цыпленок»;
Простой пример такой ситуации дает игра «цыплят», где два водителя либо
идут на обгон одновременно, причем каждый из них полагает, что второй
уступит, либо, напротив, оба уступают друг другу.
модель страхования;
модели узника и тупика.