- •Лекции по курсу
- •4 Видеосигналы 44
- •1 Цифровые фильтры
- •1.1 Сущность явления Гиббса
- •1.2 Весовые функции
- •1.3 Разностное уравнение
- •1.4 Нерекурсивные фильтры
- •1.5 Рекурсивные фильтры
- •1.6 Структурные схемы цифровых фильтров
- •1.7 Импульсная характеристика фильтров
- •1.7.1 Свертка входного сигнала с импульсной характеристикой цифрового фильтра
- •2 Аналого-цифровое преобразование
- •2.1 Цифровая обработка звуковых сигналов
- •2.2 Основные понятия и определения
- •2.3 Структура и алгоритм работы цап
- •2.4 Структура и алгоритм работы ацп
- •2.4.1 Параллельные ацп
- •2.4.2 Ацп с поразрядным уравновешиванием
- •2.4.3 Ацп с плавающей точкой
- •3.1 Методы и стандарты передачи речи по трактам связи, применяемые в современном оборудовании (7 кГц)
- •3.1.1 Импульсно-кодовая модуляция (pcm — Pulse-Code Modulation)
- •3.1.3 Методы эффективного кодирования речи
- •3.1.4 Кодирование речи в стандарте cdma
- •3.1.5 Речевые кодеки для ip-телефонии
- •3.1.6 Оценка качества кодирования речи
- •3.2 Основные понятия цифровой звукозаписи
- •3.2.1 Натуральное цифровое представление данных
- •3.2.2 Кодирование рсм
- •3.3 Формат mp3
- •3.3.1 Сжатие звуковых данных
- •3.3.2 Кратко об истории и характеристиках стандартов mpeg.
- •3.3.3 Каковы отличия режимов cbr, vbr и abr?
- •3.3.4 Какие методы кодирования стерео информации используются в алгоритмах mpeg (и других)?
- •3.3.5 Какие альтернативные mpeg-1 Layer III (mp3) алгоритмы компрессии существуют?
- •3.4 OggVorbis
- •3.6 Flac
- •4 Видеосигналы
- •4.1 Общие положения алгоритмов сжатия изображений
- •4.2 Алгоритмы сжатия
- •4.2.1 Gif (CompuServe Graphics Interchange Format)
- •4.2.3 Jpeg
- •4.2.5 Метод Хаффмана
- •4.2.6 Png (Portable Network Graphics)
- •4.2.7 Tiff (Tagged Image File Format)
- •4.2.8 Pdf (Portable Document Format)
- •4.2.9 Adobe Photoshop Document
- •4.2.10 CorelDraw Document
- •4.2.11 Wmf (Windows Metafile)
- •4.2.12 Bmp (Windows Device Independent Bitmap)
- •4.2.13 Rtf (Microsoft Rich Text Format)
- •4.3 Вейвлет-преобразования
- •4.4 Jpeg2000
- •4.4.1 Общая характеристика стандарта и основные принципы сжатия
- •4.4.2 Информационные потери в jpeg2000 на разных этапах обработки
- •4.5 Видеостандарт mpeg-1
- •4.6 Mpeg-2
- •4.6.1 Стандарт кодирования mpeg-2
- •4.7 Стандарт mpeg-4
- •4.7.1 Особенности стандарта mpeg-4
- •4.7.2 Профайлы в mpeg-4
- •4.8 Стандарт hdtv
- •5 Принципы построения и особенности внедрения систем цифрового тв вещания
- •5.1 Глобальная модель систем цифрового вещания
- •5.2 Определение и классификация систем доставки
- •Приложение п1 Ортогональные разложения функций
- •П2 Дискретизация функций рядами Фурье
- •П4 Частота дискретизации
- •П5 Разрядность
4 Видеосигналы
4.1 Общие положения алгоритмов сжатия изображений
В течение последних 10 лет в рамках компьютерной графики бурно развивается совершенно новая область — алгоритмы архивации изображений. Появление этой области обусловлено тем, что изображения — это своеобразный тип данных, характеризуемый важной особенностью:
Человеческое зрение при анализе изображения оперирует контурами, общим переходом цветов и сравнительно нечувствительно к малым изменениям в изображении. Таким образом, мы можем создать эффективные алгоритмы архивации изображений, в которых декомпрессированное изображение не будет совпадать с оригиналом, однако человек этого не заметит. Данная особенность человеческого зрения позволила создать специальные алгоритмы сжатия, ориентированные только на изображения. Эти алгоритмы обладают очень высокими характеристиками.
Всего на данный момент известно минимум три семейства алгоритмов, которые разработаны исключительно для сжатия изображений, и применяемые в них методы практически невозможно применить к архивации еще каких-либо видов данных.
4.2 Алгоритмы сжатия
Все графические данные в компьютере можно разделить на на две большие ветви: растровую и векторную. Векторы представляют из себя математическое описание объектов относительно точки начала координат. Проще говоря, чтобы компьютер нарисовал прямую нужны координаты двух точек, которые связываются по кратчайшей, для дуги задается радиус и т.д. Таким образом, векторная иллюстрация это набор геометрических примитивов. Большинство векторных форматов могут так же содержать внедрённые в файл растровые объекты или ссылку на растровый файл (технология OPI). Сложность при передаче данных из одного векторного формата в другой заключается в использовании программами различных алгоритмов, разной математики при построении векторных и описании растровых объектов.
Растровый файл устроен проще (для понимания, по крайней мере). Он представляет из себя прямоугольную матрицу (bitmap), разделенную на маленькие квадратики - пикселы (pixel - picture element). Растровые файлы можно разделить на два типа: предназначенные для вывода на экран и для печати.
Растровые файлы, предназначенные для допечатной подготовки изданий имеют, подобно большинству векторных форматов, параметр Print Size - печатный размер. С ним связано понятие печатного разрешения, которое представляет из себя соотношение количества пикселов на один квадратный дюйм страницы (ppi, pixels per inch или dpi - dots per inch, - термин не совсем верный, но часто употребимый). Печатное разрешение может быть от 130 dpi (для газеты) до 300 (высококачественная печать), больше почти никогда не нужно.
Растровые форматы, так же отличаются друг от друга способностью нести дополнительную информацию: различные цветовые модели, вектора, Альфа-каналы или каналы плашковых (spot)-цветов, слои различных типов, интерлиньяж (черезстрочная подгрузка), анимация, возможности сжатия и другое.
4.2.1 Gif (CompuServe Graphics Interchange Format)
Независящий от аппаратного обеспечения формат GIF был разработан в 1987 году (GIF87a) фирмой CompuServe для передачи растровых изображений по сетям. В 1989-м формат был модифицирован (GIF89a), были добавлены поддержка прозрачности и анимации. GIF использует LZW-компрессию, что позволяет неплохо сжимать файлы, в которых много однородных заливок (логотипы, надписи, схемы).
GIF позволяет записывать изображение "через строчку" (Interlaced), благодаря чему, имея только часть файла, можно увидеть изображение целиком, но с меньшим разрешением.
Это достигается за счет записи, а затем подгрузки, сначала 1, 5, 10 и т.д. строчек пикселов и растягивания данных между ними, вторым проходом следуют 2, 6, 11 строчки, разрешение изображения в интернетовском браузере увеличивается. Таким образом, задолго до окончания загрузки файла пользователь может понять, что внутри и решить, стоит ли ждать, когда файл поднимется весь. Черезстрочная запись незначительно увеличивает размер файла, но это, как правило, оправдывается приобретаемым свойством.
В GIF’e можно назначить один или более цветов прозрачными, они станут невидимыми в интернетовских браузерах и некоторых других программах. Прозрачность обеспечивается за счет дополнительного Alpha-канала, сохраняемого вместе с файлом. Кроме того файл GIF может содержать не одну, а несколько растровых картинок, которые браузеры могут подгружать одну за другой с указанной в файле частотой. Так достигается иллюзия движения (GIF-анимация).
Основное ограничение формата GIF состоит в том, что цветное изображение может быть записано только в режиме 256 цветов. Для полиграфии этого явно недостаточно.
4.2.2 LZW
Метод сжатия LZW (Lempel-Ziv-Welch) разработан в 1978 году израильтянами Лемпелом и Зивом и доработан позднее в США. Сжимает данные путем поиска одинаковых последовательностей (они называются фразы) во всем файле. Выявленные последовательности сохраняются в таблице, им присваиваются более короткие маркеры (ключи). Так, если в изображении имеются наборы из розового, оранжевого и зеленого пикселов, повторяющиеся 50 раз, LZW выявляет это, присваивает данному набору отдельное число (например, 7) и затем сохраняет эти данные 50 раз в виде числа 7. Метод LZW, так же, как и RLE, лучше действует на участках однородных, свободных от шума цветов, он действует гораздо лучше, чем RLE, при сжатии произвольных графических данных, но процесс кодирования и распаковки происходит медленнее.