- •3 Методическое пособие для лабораторных работ по курсу «Организация эвм и периферийные устройства» Оглавление
- •1.Введение в архитектуру эвм.
- •1.1.Структура персонального компьютера.
- •2.Архитектура реального режима работы м/п семейства 8086
- •2.1.Форматы данных микропроцессора
- •2.1.1.Числа
- •2.1.2.Символы
- •2.1.3.Указатели
- •2.1.4.Цепочки
- •2.2.Адресация памяти
- •2.3.Внутренние регистры процессора
- •2.3.1.Регистры общего назначения
- •2.3.2.Сегментные регистры
- •2.3.3.Регистры смещения
- •2.3.4.Регистр флагов
- •2.4.Режимы адресации
- •2.4.5.Базовая адресация
- •2.5.1.1. Общие команды.
- •2.5.1.2. Команды push и pop .
- •2.5.1.3. Команды ввода-вывода.
- •2.5.1.4. Адресные команды (пересылки адреса)
- •2.5.1.5. Флажковые команды (команды пересылки флагов).
- •2.5.2.Арифметические команды.
- •2.5.2.1. Команды сложения.
- •2.5.2.2.Команды вычитания.
- •2.5.2.3.Команды умножения и деления.
- •2.5.2.4.Команды расширения знака.
- •2.5.2.5.Десятичная арифметика.
- •2.5.3.Логические команды.
- •2.5.3.1.Булевы команды.
- •2.5.3.2.Команды сдвигов.
- •2.5.3.3.Команды циклических сдвигов.
- •2.5.3.4.Команды двойного сдвига
- •2.5.3.5.Команды работы с двоичными цепочками
- •2.5.4.Команды передачи управления.
- •2.5.4.1.Команды безусловной передачи управления.
- •2.5.4.2. Команды условных переходов.
- •2.5.4.3.Команды SetCondition
- •2.5.4.4 Команды управления циклами.
- •2.5.5.Цепочечные (строковые) команды.
- •2.5.5.1.Команды пересылки цепочки.
- •2.5.5.2.Команды сравнения цепочек.
- •2.5.5.3.Команды сканирования цепочек.
- •2.5.5.4.Команды загрузки.
- •2.5.5.5.Команды сохранения цепочек.
- •2.5.5.6.Команды ввода и вывода цепочек.
- •2.5.5.7.Замена сегмента.
- •2.5.6.Команды управления микропроцессором.
- •2.5.6.1.Команды управления флагами.
- •2.5.6.2.Команды синхронизации.
- •2.5.6.3.Команда холостого хода.
- •2.5.6.4.Команды прерываний.
- •2.5.7.Новые команды микропроцессора 80486
- •3.Директивы и операторы ассемблера
- •3.1.Структура программы
- •3.2.Организация программы.
- •3.2.1. Модели памяти
- •3.2.2. Процедуры
- •3.2.3. Директивы задания набора допустимых команд
- •3.3.Примеры использования директив в программах типа .Exe и .Com.
- •4.Архитектура и система команд арифметического сопроцессора
- •4.1.Форматы чисел сопроцессора
- •4.1.1.`Целые числа
- •4.1.2. Вещественные числа
- •4.1.3.Диапазоны вещественных чисел в х87.
- •4.2.Особые случаи вещественной арифметики
- •4.3.Формирование специальных значений в особых случаях
- •4.3.1. Случай неточного результата.
- •4.3.2.Численное антипереполнение.
- •4.3.3. Денормализованный операнд.
- •4.3.4. Деление на ноль.
- •4.3.5.Численное переполнение.
- •4.3.6.Недействительная операция.
- •4.4.Регистры математического сопроцессора.
- •4.4.1.Численные регистры (регистровый стек).
- •4.4.2.Регистр управления (cw)
- •4.4.3.Регистр состояния.
- •4.4.4. Регистр тэгов (признаков).
- •4.4.5.Указатели особого случая.
- •4.5.Система команд арифметического сопроцессора.
- •4.5.1.Команды передачи данных.
- •4.5.2.Арифметические команды
- •4.5.3.Дополнительные арифметические команды
- •4.5.4.Команды сравнений
- •4.5.5.Трансцендентные команды
- •4.5.6.Административные команды
- •4.6.Совместная работа двух процессоров в системе.
- •4.6.1.Синхронизация по командам.
- •4.6.2.Синхронизация по данным.
- •5.Примеры программ
- •Список рекомендуемой литературы
2.5.4.2. Команды условных переходов.
Команды условных переходов вместе с командой CMP реализуют передачу управления в зависимости от отношения между двумя числами. Сначала процессор выполняет команду сравнения и устанавливает по результату флаги, а затем выполняет команду условного перехода, которая проверяет флаги и производит переход, если числа удовлетворяют заданному отношению. Числа могут проверяться на равенство или требуется узнать, какое из них больше или меньше. Какое число больше 11111111 или 00000000? Если число без знака, то первое = 255, а второе = 0 и первое больше второго. Если число со знаком, то первое = (-1) и меньше второго. Следовательно, отношения “меньше” или “больше” зависят от того, знаковые или беззнаковые числа. Поэтому целесообразно ввести новые термины, позволяющие различать эти два случая. При сравнении знаковых чисел пользуемся терминами “больше” и “меньше”, а при сравнении беззнаковых чисел терминами “выше” и “ниже” (так как беззнаковые числа обычно используются для сравнения адресов). Каждое из условий можно определить по состояниям флагов, поэтому в микропроцессоре есть команды, ориентированные на проверку отношений и команды, ориентированные на проверку состояния флагов. Перечень команд условных переходов приведен в таблице 2.14.
Таблица 2.14. Перечень команд условных переходов.
Команда |
Описание |
Состояние флагов |
JE / JZ |
Перейти, если равно / если ноль |
ZF = 1 |
JNE / JNZ |
Перейти, если не равно / если не ноль |
ZF = 0 |
JL / JNGE |
Перейти, если меньше / если не больше и не равно |
SF OF |
JNL / JGE |
Перейти, если не меньше / если больше или равно |
SF = OF |
JG / JNLE |
Перейти, если больше / если не меньше и не равно |
ZF = 0 & SF = OF |
JNG / JLE |
Перейти, если не больше / если меньше или равно |
ZF = 1 & SF OF |
JB / JNAE |
Перейти, если ниже / если не выше и не равно |
CF = 1 |
JNB / JAE |
Перейти, если не ниже / если выше или равно |
CF = 0 |
JA / JNBE |
Перейти, если выше / если не ниже и не равно |
CF = 0 & ZF = 0 |
JNA / JBE |
Перейти, если не выше / если выше или равно |
CF = 1 & ZF = 1 |
JC / JNC |
Перейти, если есть перенос / если переноса нет |
CF = 1 / CF = 0 |
JS / JNS |
Перейти, если есть знак / если нет знака |
SF = 1 / SF = 0 |
JO / JNO |
Перейти, если переполнение / если не переполнение |
OF = 1 / OF = 0 |
JP / JNE |
Перейти, если есть паритет / если паритет четный |
PF = 1 |
JNP / JPO |
Перейти, если паритета нет / если паритет нечетный |
PF = 0 |
JCXZ |
Перейти, если CX = 0 |
CX = 0 |
JECXZ |
Перейти, если ECX = 0 |
CX = 0 |
Команды условного перехода могут использоваться не только с командой CMP, но и с любой другой командой, воздействующей на флаги. Каждая из команд условного перехода в 80286 состоит из 8-битного кода операции и 8-бит, определяющих место перехода (то есть имеет размер 2 байта). 8 бит определяют относительное смещение места перехода и команды условного перехода, то есть в диапазоне -128 +127 байт от команды. “Близкий” или “далёкий” условный переход всегда можно сделать при помощи двух команд: “короткого” условного перехода и “близкого” или “далёкого” безусловного перехода. В микропроцессоре 80386 команды условного перехода могут быть с типом NEAR.