- •2 Содержание активного раздаточного материала
- •2.1 Тематический план курса
- •Тематический план курса
- •2.2 Тезисы лекционных занятий
- •I. Тема лекции: введение в информатику (2 часа).
- •1.2 Системы счисления. Операции над двоичными кодами. Перевод из одной системы счислении в другую. (1 час).
- •II. Тема лекции: аппаратные средства современных компьютеров (4 час).
- •2.1 Компьютер. Магистрально-модульный принцип построения. Понятие архитектуры. Структура компьютеров, назначение основных узлов. (2 часа).
- •2.2 Периферийные устройства. Принципы хранения информации. Организация и основные характеристики памяти компьютера. Оперативная память. (2 часа).
- •4 Где хранятся информация?
- •III. Тема лекции: программные средства современных компьютеров.
- •3.1 Классификация программного обеспечения. Структура данных. Файлы и их имена. Работа с файлами. Программы-оболочки. (2 часа).
- •3.2 Операционная система компьютера: назначение, состав, загрузка. Режимы работы. Эволюция ос. (2 часа).
- •Эволюция ос
- •3.3 Системы редактирования и подготовки документов. Редакторы текстов и редакторы формул. Форматирование текста в Word. Работа с таблицами. Иллюстрации в документах. (2 часа).
- •3.4 Основы компьютерной графики. Графические редакторы. Работа с изображениями в Windows. Графический редактор Paint. (2 часа).
- •Графический редактор Paint
- •Редактор PowerPoint. Создание презентаций
- •Классификация баз данных
- •Виды моделей данных.
- •Сетевая модель данных
- •Реляционный подход к построению инфологической модели
- •Первая нормальная форма
- •Вторая нормальная форма
- •Третья нормальная форма
- •IV. Тема лекции: мультимедийные технологии (4 часа).
- •4.1 Основные понятия мультимедийной технологии. Аппаратные средства мультимедиа. Программные средства мультимедиа. Технологии мультимедиа. (2 часа).
- •Технологии мультимедиа.
- •4.2 Стандартные средства мультимедиа. Регулятор громкости. Лазерный проигрыватель. Универсальный проигрыватель. Программа Звукозапись. (2 часа).
- •V. Тема лекции: компьютерные сети и интернет технологии (6 часа).
- •5.2 Базовые технологии, протоколы и стандарты локальных сетей. Программные компоненты управления сетью. Интернет. Электронная почта. (2 часа).
- •5.3 Гипертекстовые технологии. Язык html. (2 часа).
- •VI. Тема лекции: вопросы компьютерной безопасности. (2 час).
- •6.1 Основные понятия о компьютерной безопасности. Компьютерные вирусы. Программные вирусы. Макровирусы. (1 час).
- •6.2 Методы защиты от компьютерных вирусов. Средства антивирусной защиты. Защита информации в Интернете. (1 час).
3.4 Основы компьютерной графики. Графические редакторы. Работа с изображениями в Windows. Графический редактор Paint. (2 часа).
Машинная графика в настоящее время уже вполне сформировавшиеся наука. Существует аппаратное и программное обеспечение для получения разнообразных изображений – от простых чертежей до реалистичных образов естественных объектов. Десятилетие назад подобные средства стоили сотни долларов, а сегодня их цена уменьшилась в десятки раз. Во многих случаях вполне приемлемые результаты дает оборудование стоимостью всего в несколько тысяч долларов. Машинная графика используется почти во всех научных и инженерных дисциплинах для наглядности восприятия и передачи информации. Знание ее основ в наше время необходимо любому ученому или инженеру. Машинная графика властно входит в бизнес, медицину, рекламу, индустрию развлечений. Применение во время деловых совещаний демонстрационных слайдов, подготовленных методами машинной графики и другими средствами автоматизации конторского труда, считается нормой. В медицине становится обычным получение трехмерных изображений внутренних органов по данным компьютерных томографов. В наши дни телевидение и другие рекламные предприятия часто прибегают к услугам машинной графики и компьютерной мультипликации. Использование машинной графики в индустрии развлечений охватывает такие несхожие области как видеоигры и полнометражные художественные фильмы.
Современная машинная графика – это тщательно разработанная дисциплина. Обстоятельно исследованы элементы геометрических преобразований и описаний кривых и поверхностей, продолжают развиваться методы растрового сканирования, отсечение, удаление невидимых линий и поверхностей, цвет, закраска, текстура и эффекты прозрачности.
Для изучения машинной графики необходимо прежде всего разбить данную дисциплину на обозримые части, учитывая , что конечным продуктом машинной графики является изображение. Это изображение может использоваться для разнообразных целей. Например, оно может быть техническим чертежом, иллюстрацией и изображением деталей в разнообразном виде в руководстве по эксплуатации, деловой диаграммой, архитектурным видом предлагаемой конструкции или проектируемого здания, рекламной иллюстрацией или кадром из мультфильма. В машинной графике фундаментальным связующим звеном является изображение; следовательно, мы должны рассмотреть, как
изображения представляются в машинной графике;
изображения готовятся для визуализации;
предварительно подготовленные изображения рисуются;
осуществляется взаимодействие с изображением.
Почти все изображения содержат текстовую информацию. Литеры могут генерироваться либо аппаратным, либо программным образом, в последнем случае с ними можно обращаться как с любой другой частью. Изображения при аппаратной генерации литеры сохраняются в виде кодов до момента непосредственного вывода. Для преобразования литер обычно представляются только ограниченные возможности, например некий набор углов поворота и коэффициентов масштабирования. Как правило, отсечение аппаратно генерируемых литер невозможно: либо изображается вся литера, либо она не изображается вообще.