Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:

книги / Тайное оружие информационной войны атака на подсознание

..pdf
Скачиваний:
63
Добавлен:
19.11.2023
Размер:
33.91 Mб
Скачать

Сравнение результатов этих экспериментов с исследованиями дей­ ствия психофармакологических веществ различного ряда позволяет отметить почти полную аналогию спектра их действия на эмоцио­ нальные реакции и состояние животных (Судаков К.В., 2001).

Установлено, что пороговые уровни ЭМП СВЧ (383 МГц, 915 МГц и 2450 МГц; длины волн, соответственно, 79, 31 и 12 см), из­ меняющие условно-рефлекторную деятельность обезьян, лежат в диапазоне 20-30 мВт/см (Galloway W.D., 1975). Показано, что действие ЭМП на ЦНС на уровне 1 мВт/см в значительной мере опо­ средовано влиянием поля на состояние обонятельного, зрительного и кинестетического анализаторов (Петров И.Р., 1970; Пресман А.С., 1968; Michaelson S.M., 1977). У людей можно вызвать условнорефлекторное засыпание при действии очень слабых магнитных по­ лей, порядка 3-5% от напряженности геомагнитного поля, при час­ тоте раздражения от 0,01 до 10 Гц (Михайловский В.М. и др., 1969). Воздействие ЭМП (225-339 МГц, длина волны 133-88 см) нетепло­ вой интенсивности на голову обезьян вызывало у них возбуждение, сменявшееся сонливостью, что сопровождалось изменениями ЭЭГ, свидетельствующими о нарушении межнейронных связей, замедле­ нием частоты и увеличением амплитуды электрической активности коры мозга.

Показано, что условные реакции успешно вырабатываются у рыб, мышей, кошек, крыс, кроликов и у моллюсков при исполь­ зовании в качестве условного сигнала ЭМП низкочастотного и СВЧдиапазонов, а также магнитного поля (Холодов Ю.А., 1966; Лешин В.В., 2000).

Специальное исследование (Судаков К.В., Антимоний Г.Ф., 1977) посвящено гипногенному действию модулированного элек­ тромагнитного поля. Авторы изучили динамику поведенческих и электроэнцефалографических изменений у крыс в процессе дли­ тельного воздействия модулированного электромагнитного поля (несущая 40 МГц, модуляция 50 Гц, глубина модуляции 80-100%, напряженность поля 100-120 В/м). Обнаружено, что воздействие модулированного электромагнитного поля в течение от 2 мин до 2,5 ч приводит к появлению фазовых нарушений условных и оборони­ тельных реакций, изменению биотоков мозга, а у 5% животных раз­ вивалось каталептическое состояние.

Импульсный режим облучения оказывал большее влияние на условно-рефлекторную деятельность и поведение животных, чем не­ прерывное воздействие (Frey A.N. et al., 1975) [182]. Непрерывные микроволны вызывали сокращение скрытых периодов и увеличение амплитуды вызванных потенциалов, тогда как импульсные оказыва­ ли противоположное действие (TaylorE.M., Ashieman В.Т., 1975).

Роль амплитудной модуляции в реакциях центральной нервной системы на микроволны низкой интенсивности была показана в экс­ периментах Ю.Г. Григорьева с соавторами (1995). Исследования были проведены на кроликах с целью изучения влияния микроволн (1,5 ГТц, плотность потока энергии - 300 мкВт/см2) в нормальном и импульсном режимах на центральную нервную систему по показа­ телям импульсации отдельных нейронов, суммарной биоэлектриче­ ской активности различных структур головного мозга и поведения животных в "открытом поле". Варианты импульсного режима (дли­ тельность и частота импульса): 1) 16 мс; 0,12 Гц; 2) 0,4 мс; 1000 Гц; 3) 0,4 мс; 1000 Гц при частоте таких пачек 0,12 Гц. Во всех случаях реакция имела место только при импульсном режиме по сравнению с непрерывным. Во всех случаях реакция зависела от исходного фо­ на, носила коррегирующий характер и относилась к разряду ответов ЦНС на подпороговый раздражитель. Эффективность электромаг­ нитного излучения повышалась при хроническом облучении, вызы­ вая дезадаптационные перестройки в поведении с проявлением бес­ покойства, тревожности животных, что коррелировало с усилением тета-активности в гиппокампе и условиями импульсного режима облучения.

К еще одной особенности биологического действия ЭМП отно­ сится их влияние на чувствительность организма к другим раздра­ жителям. Знаменательно, что ЭМП радиочастотного диапазона не только изменяют реакцию ЦНС на раздражители, но и сами яв­ ляются индукторами биоэлектрической активности. Они иниции­ руют активность в различных отделах ЦНС. Безусловно, исключа­ ются такие режимы стимуляции, которые приводят к появлению феноменов "радиозвука" или зрительных образов - во-первых, пото­ му что для этого необходимо электромагнитное воздействие значи­ тельной интенсивности, а во-вторых, и это главное, не исключается ситуация осознаваемого воздействия. При воздействиях малых и сверхмалых интенсивностей представляется возможным путем под­

бора параметров воздействия навязать организму новый ритм и но­ вый уровень функционирования различных физиологических про­ цессов и функциональных систем. При этом ЭМП с высокими и сверхвысокими частотами рассматриваются как носители информа­ ции, заключенной в низкочастотной составляющей, что дает осно­ вание для дальнейших поисков в направлении реализации прямого воздействия на поведенческие функции человека.

Одним из возможных подходов может явиться адресация к не­ специфическим структурам мозга. Исходя из положения, что раз­ личным структурам мозга соответствуют определенные, наиболее адекватные параметры раздражителя, можно в соответствующем режиме воздействовать на неспецифические или, по концепции Прибрама, "градуальные" нейронные системы и модулировать их функционирование в соответствии с алгоритмами кодирования вер­ бальной информации. Неспецифические системы активации и гра­ дуальные системы нейроглиального комплекса в свою очередь бу­ дут модулировать потоки информации в мозгу. Реакции такого рода могут накапливаться со временем и интерпретироваться мозгом как

семантическая информация.

Таким образом, экспериментальные данные свидетельствуют о способности электромагнитных излучений вмешиваться в специфи­ ческий механизм функционирования ЦНС, влиять на поведенческие функции биообъектов. Эксперименты в части воздействия ЭМИ на физиологию биообъектов в большинстве случаев воспроизводимы; многие результаты опытов нашли независимое подтверждение; за­ кономерности, выявленные в процессе исследований, не противоре­ чат фундаментальным принципам биофизики и согласуются с уже известными физиологическими представлениями [182]. Эти излуче­ ния влияют на мыслительную деятельность и способствуют внедре­ нию информации другими способами. Предполагается, что даже ЭМ-поля малой интенсивности при условии продолжительного воз­ действия могут оказаться пригодными для прямой передачи неосоз­ наваемой информации в мозг человека.

Исследования в области изучения воздействующих параметров электромагнитных излучений на поведенческие функции высших организмов, особенно в сочетании с другими приемами воздействия, открывают широчайшие перспективы для создания реальных об­ разцов психофизического оружия.

6.4. Возможная перспектива применения электромагнитных излучений для модификации поведения человека

Как упоминалось выше, электромагнитные излучения могут быть использованы для управления поведением человека на подсоз­ нательном уровне. Мы уже констатировали, что человек постоянно находится под воздействием СВЧ и КВЧ излучений. Вся планета охвачена этими полями, и где бы не находился человек - ими на него оказывается определенное влияние. Уровни интенсивностей излуче­ ний, оказывающих негативное влияние на здоровье людей, зависят от характера излучений, от мощности и расстояния до источника излучений, от времени облучения, от погодных условий и т.д.

Обобщение опыта физиотерапевтического лечения больных с использованием ЭМИ свидетельствует, что длительное неинтенсив­ ное или кратковременное интенсивное воздействия вызывают из­ менения их психофизических характеристик. Такая способность ЭМИ может быть использована для достижения различных целей. Так, в работе [46] приведены примеры возможного использования ЭМИ для влияния на результаты выборных кампаний, достигаемых путем манипулирования поведением людей посредством изменения их психофизического состояния.

Влияние на результаты выборов может осуществляться во вре­ мя предвыборных мероприятий (митингов, собраний, выступлений кандидатов по телевидению и т.п.) или непосредственно во время выборов одним из следующих способов:

а) во время предвыборных мероприятий:

-созданием дискомфортного психофизиологического состояния

унаселения во время появления нежелательного кандидата в целях формирования у людей негативного отношения к нему и, наоборот, созданием комфортного психофизиологического состояния у людей во время предвыборных мероприятий желательного кандидата в це­ лях формирования у людей положительного отношения к этому кандидату;

-"раскачки" ситуации в желательном направлении во время предвыборных мероприятий;

-"подогрева" толпы в благоприятных ситуациях путем создания

улюдей психофизиологического состояния с преобладанием возбу­

ждения, формирования бодрости, эмоционального подъема, хоро­ шего настроения, уверенности, способствующих сплочению коллек­ тива, внедрению и упрочению полезных идей, увеличению числа союзников и дальнейшему развитию деятельности в нужном на­ правлении;

-"охлаждением" толпы в неблагоприятных ситуациях путем создания у людей психофизиологического состояния типа невроза с преобладанием торможения, формирования чувства страха, неуве­ ренности, подавленности, подталкивающих людей к разобщению, отказу от вредных идей и предложений, идейной нейтрализации, переориентации в нужном направлении, сворачиванию деятельно­ сти в стане противника и переходу в союзники;

б) во время выборов:

-на участках, где велика вероятность избрания нежелательного кандидата, создание у людей дискомфортного психофизического состояния с преобладанием торможения, формирование чувства страха, неуверенности, безысходности, бесполезности, подавленно­ сти, активизация болезненных ощущений в целях удержания изби­ рателей от голосования и срыва выборов;

-на участках, где велика вероятность избрания желательного кандидата, создание у людей комфортного психофизического со­ стояния с преобладанием возбуждения, формирования бодрости, эмоционального подъема, хорошего настроения и самочувствия в целях привлечения людей на избирательные участки и обеспечения победы своего кандидата.

По-видимому, нечто подобное может быть использовано при разгоне хулиганствующих толп, митингов, при проведении опреде­ ленных агитационных кампаний, при управлении поведением боль­ ших масс населения во время кризисных ситуаций в стране, в предвоенный период, во время проведения боевых операций и т.д.

Исследования в этом направлении имеют далеко идущие последствия. Расчеты показывают, что параметры облучения по­ верхности Земли СВЧ и КВЧ излучениями космических систем свя­ зи, с наименьшими потерями проходящими через атмосферу Земли, уже сегодня могут превышать безопасные уровни облучения на не­ сколько порядков. Например, при установке на космических аппара­ тах глобальной системы связи передатчиков мощностью 800 Вт, ра­ ботающих на частотах 20 и 30 ГГц, в совокупности с фазированной

антенной решеткой, способной сформировать угол расходимости излучения около 0,3 град, с точностью наведения 0,1 град., с высоты 1400 км может быть обеспечена на поверхности Земли плотность мощности облучения примерно 10 - 10' Вт/см~ или импульсная 10" - 10' Вт/см“ в микросекундном диапазоне [46].

Размещение же на космических аппаратах источников ЭМИ, оптимально адаптированных к "нужному" воздействию на людей, резко расширяет зону их активного действия. В принципе, зоной действия таких ЭМИ может стать вся планета. С этой точки зрения наибольшую опасность для человечества представляют создаваемые многоспутниковые глобальные низкоорбитальные космические сис­ темы различного назначения типа TELEDESIC, которые "попутно" могут быть использованы для управления поведением людей.

Принципиально важным является то, что спутниковые системы типа TELEDESIC могут облучать практически любую площадь земной поверхности: размером от городской площади до поверхно­ сти всей Земли. Это обстоятельство выгодно выделяет космические средства среди всех других известных методов и средств аналогич­ ного действия (психотропных, суггестивных и т.п.), так как позволя­ ет скрытно производить требуемую психофизическую обработку больших масс людей в любом месте и в любое время. При этом мо­ жет быть обеспечена реализация всех рассмотренных выше меро­ приятий. Создание таких систем способствует их обладателям дос­ тижению мирового господства, так как позволит скрытно вмеши­ ваться в ход избирательных кампаний практически в любой точке Земли и приводить к власти своих ставленников [46].

Таким образом, возможность негативного влияния и управ­ ляющего воздействия на людей рассмотренных низкоэнергетиче­ ских СВЧ и КВЧ излучений космических систем связи предопределя­ ет необходимость решения проблем психофизической безопасности человека. Это обусловливает настоятельную необходимость опреде­ ления безопасных уровней длительного (от нескольких часов до продолжительности всей жизни) облучения низкоэнергетическими СВЧ и КВЧ излучениями. Весьма актуальной задачей представляет­ ся также разработка международных норм применения космических систем и мобильных средств связи, методов и средств электромаг­ нитного мониторинга.

6.5. Возможность модификации сознания человека через компьютерные игры

Развитие электронной техники породило массу всевозможных развлечений. Целый ряд из них имеют своей целью развитие интел­ лекта человека и в этом плане они, безусловно, нужны и предпочти­ тельны. Однако наряду с ними на арене появились порождения электронной техники "развлекательного” характера, направленные на деформацию психики человека в заданном программно поддер­ живаемом направлении. Первой такой ласточкой компьютерных технологий явились игровые автоматы. В России этот период при­ шелся на этап развитого социализма, когда отставание в развитии средств вычислительной техники не позволяло использовать высо­ кое быстродействие, большие объемы памяти, форм и способов ви­ зуализации игры. Это были игры типа "Посадки на луну", "Веселый повар", потом "Тетрис" на новой элементной базе с устройством отображения информации на жидких кристаллах в черно-белом или цветном исполнении.

Начиная с момента поступления на Российский рынок компью­ терных технологий Запада, Японии, Тайваня, Южной Кореи, они начали свое стремительное продвижение, завоевывая последова­ тельно все крупные города России. Можно назвать сотни передовых компьютерных технологий, которые запрещены в продаже для Рос­ сии,' в то же время все разновидности игровых компьютерных средств как вирус насаждаются в Россию по доступным ценам. Эта номенклатура повсеместно предлагается через непритязательных представителей российских закупочных компаний, причем ставка делается на школьников.

Так почему же некоторые зарубежные компьютерные игры представляют опасность для нашей страны?

В основу суперсовременных компьютерных игр заложена базо­ вая модель мультимедиа. Мультимедиа (Multimedia) - система про­ граммной поддержки и аппаратных средств для объединения всех возможных каналов передачи информации от вычислительного уст­ ройства на базе ЭВМ к человеку с целью формирования идеального пространственно разнесенного виртуального мира, не имеющего ограничений в действиях, в пространстве и времени. На сегодняш-

нем этапе развития мультимедиа объединяются такие каналы пере­ дачи информации, как звук, цвет, многоплановое изображение, включая стерео, с обратной связью по действию и последействию с чувственным сопровождением. Конечная цель мультимедиа - созда­ ние идеального мира вседозволенности.

Разработчики мультимедийных систем стремятся к более точ­ ному и полному эмулированию активных действий в системе и со­ вокупности обратных связей. В пределе любое действие напрямую с определенным коэффициентом связи должно влиять на весь ход со­ бытий в системе.

Первое и наиболее очевидное негативное влияние некоторых мультимедийных игр проявляется в погружении играющего в мир насилия, где цели игры достигаются исключительно с помощью оружия. В результате деформируются сознание и нравственность - убийство человека становится обыденным, несложным и привыч­ ным, страдания других людей не вызывают сочувствия. Основным направлением развития игр этого типа является появление новых сюжетов, увеличение детальности проработки сцен и появление в играх все более изощренных форм насилия.

Вторая цель конкретнее. Она имеет явно выраженную нацио­ нальную окраску через игровую борьбу вооруженных сил противо­ борствующих сторон. Человеку играющему, жаждущему почувство­ вать себя вундеркиндом, дают, как правило, американский арсенал военной техники и вооружения (например, самолет F-15). Его веро­ ятному противнику, под которым естественно подразумевается страна, куда поставляют эти игры, дают вооружение и военную тех­ нику его Родины. Поэтому во всех играх, о каких бы конфликтах речь не шла, начиная от войны в Корее, во Вьетнаме, на Ближнем Востоке, в Афганистане, в Ираке и кончая надуманными войнами, в качестве противника, который будет разбит, выступают русские и их боевая техника, в единичных случаях Ирак, люди Хусейна. Реа­ лизуется старый избитый лозунг - "там, где не работаем мы, там ра­ ботают наши враги". В этих играх русские представлены грубыми, лишенными человечности, примитивными созданиями. Их действия и поступки омерзительны и вызывают открытое отвращение. Тех­ ническими методами, условиями поведения и обстоятельствами обуславливается так, что уничтожение их (т.е. защитников своей Родины) вызывает эйфорию.

Подобным образом в подсознание играющего "вгоняется" раб­ ское поклонение западной технологии, поп-культуре, идеал супер­ мена и открытое пренебрежение ценностями своей страны.

Дальнейшее развитие мультимедиа идет по пути совершенство­ вания программных и аппаратных средств персональных компьюте­ ров, разработки новых чувствительных датчиков и систем ком­ плексного отображения обстановки, устройств взаимодействия "че­ ловек-машина".

Создание искусственной информационной природы в виде "аль­ тернативной реальности" с иными образами и атрибутами вещей ("виртуального мира") требует не только знания свойств рецептор­ ного и рефлекторного аппаратов человека, но и законов психологии восприятия визуальных, акустических и тактильных образов. Такая работа очень дорога и по силам весьма узкому кругу специалистов. И поэтому выполняется она под четким и жестким идеологическим контролем тех людей, которые платят. Это не только государствен­ ные структуры развитых стран. В ряде публикаций (например, [148]) утверждается, что наркомафия вкладывает огромные деньги в создание технологий виртуальной реальности, стремясь создать наркотик гораздо более высокого класса, чем героин или ЛСД, ко­ торый "позволяет управлять индивидуальным сознанием куда более гибко!"

Таким образом, мультимедийные игры могут превратиться в техногенньгй наркотик, опасность которого в кажущейся простоте управления и творения своего виртуального мира, своей "альтерна­ тивной реальности" с иными образами и атрибутами вещей, вы­ браться из которой так же трудно, как и избавиться от "иглы".

Попутно с игровой фабулой в человека можно будет "вло­ жить" любую, в том числе вредную и опасную информацию.

Из оперативного искусства известно, чтобы победить врага сильнее тебя, его армию надо бить по частям. Чтобы победить лю­ дей, надо разделить их и противопоставить друг другу. "Мультиме­ дийного фаната" реальный мир не интересует, в том числе реальный мир своего Отечества. Поэтому победить общество, где таких фана­ тов будет большинство, гораздо легче, чем коллективную, соборную нацию.

Так за развлекательной темой, казалось бы, далекой от серьез­ ной проблемы, видится проблема государственной безопасности.

6.6. Некоторые приемы подсознательного воздействия на пользователей компьютерами и компьютерными сетями

Компьютерные сети все плотнее опутывают нашу планету. Гло­ бальная сеть сетей Интернет ныне включает в себя сотни миллионов компьютерных абонентов практически во всех странах мира. Это обстоятельство не могут не учитывать военные специалисты, рас­ сматривая различные варианты возможных конфронтаций. Так, в ходе командно-штабных учений в 1995 г. американские стратеги откровенно заявили, что сегодня резко повышается возможности эффективного информационного воздействия на образное мышле­ ние людей, и США могут реально использовать сеть Интернет в качестве важного механизма любой информационной кампании.

В Интернете возможно использовать практически все приемы воздействия на сознание и подсознание пользователей (операторов) ЭВМ, как и в телевидении. Более того, целевая адресация информа­ ции определенным лицам, определенной категории пользователей, мгновенное донесение ее до выбранных серверов, практически пол­ ное отсутствие возможности защиты от скрытых манипулятивных воздействий могут превратить Интернет в настоящую "паутину для ловли душ" доверчивых и любознательных людей. Так же как и в телевидении, здесь применимы аудио и видеосуггестия, приемы НЛП, гипнотехнология. Определенно структурированные звук и цвет, форма и содержание распространяемых материалов служат основой создания эффективных компьютерных "биовирусов", пред­ назначенных для модификации психики и физиологии пользователя ЭВМ.

Одним из первых "биовирусов" был вирус rave on швейцарско­ го программиста Юлиуса Фурхта, который маскировался под "глюковатую" программу просмотра постскриптовских файлов. "Про­ грамма" сообщала, что не может работать с данным режимом мони­ тора, после чего монитор начинал мерцать... Частота мерцания мо­ нитора была подобрана так, что действовала гипнотически. Один кадр на каждые 60 передавал подсознательное сообщение "rave on! Be happy with acid and pot!" ("Беснуйся! Радуйся и не огорчайся!") [92]. Нечто подобное использовалось в рок-музыке путем реверси­ рования определенных фраз.