Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Моделирование Вопрос-Ответ.docx
Скачиваний:
353
Добавлен:
03.03.2015
Размер:
27.38 Кб
Скачать
  1. Работа с видами

    1. Что такое вид

  • Вид – изображение, которое пользователь видит на экране.

  • Видовой Экран (ВЭ)- специальный геометрический объект с частью чертежа.

    1. Типы видовых экранов

  • Плавающие ВЭ (ПВЭ) и Неперекрывающиеся ВЭ (НВЭ)

    1. Создание видового экрана

  • план действий: 1. Сформировать (начертить) чертёж. 2. Подготовка к переходу в пространства листа (создать слои, отключить ненужные слои, …, перейти в пространство листа «Лист 1», сформировать лист нужного размера, например А3). 3. Формирование ПВЭ (Вид/ВЭ/НВЭ). 4. Окончательное оформление (переместить что-либо, установить масштабы и т.п.)

    1. Команда работы с видами

  1. Способы задания точек 2-х мерных. Способы обеспечения точности.

    1. Координаты для задания двухмерных точек (примеры в общем виде)

  • 1. Курсором 2. Заданием координат (х,у), 3. С помощью «Объектных привязок»,

4. По направлению-рисованию, 5.координатными фильтрами

    1. Применение сетки

  • Для удобства черчения, для показа границ чертежа и очистки экрана

    1. Применение шаговой привязки

  • Шаговая привязка - своеобразный фильтр, при котором курсор перемещается на заданное расстояние. Удобно при рисовании прямых линий, прямоугольников и т.п.

    1. При каких режимах рисования можно задавать точки по направлению

  • При включённых режимах «Полярного отслеживания» и режиме «Орто»

    1. При каких режимах рисования можно задавать точки курсором

  • При включённых режимах «Сетка», «Шаговая привязка», «Объектная привязка».

    1. Режим полярного отслеживания

    1. Режим объектного отслеживания

    1. Какие настройки необходимы для режима объектного отслеживания

    1. Определение объектных привязок

  • Объектная привязка- способ задания точек при помощи уже имеющихся геометрических объектов.

    1. Способы работы с объектными привязками

  • Объектные привязки бывают Разовые и Фиксированные (F3)

    1. Объектные привязки (перечень)

  • Их много, основные: конточка, середина, центр, пересечение, мнимое пересечение.

    1. Системы координат

  • Абсолютные (прямоугольные и полярные), Относительные (прямоугольные и полярные)

    1. Как считается угол для полярных координат

  1. Редактирование

    1. Способы выбора объектов

  • 1.Прицелом (кликом по нужным графическим объектам)

2. Бокс (Рамка или Секущая рамка)

3. Авто (компьютер сам распознаёт что в данный момент от него требуют: прицел, рамку, секущую рамку)

    1. Конец выбора объектов

  • Клавиша «Enter» или пробел

    1. В чем разница при выборе объектов рамкой (окно) и секущей рамкой

  • Как вообще вызвать рамку? – Кликнули и не отпуская кнопку мыши вести по диагонали (вправо- рамка, влево- секущая рамка)

Разница: Секущая рамка выделяет объекты, которые вошли в неё целиком и частично, когда простая Рамка выделяет только те объекты, которые вошли неё ТОЛЬКО ЦЕЛИКОМ И ПОЛНОСТЬЮ.

    1. Способы работы с командами редактирования

  • Редактирование- изменение чертежа. Способы: Классический (Редактирование) и Предварительный набор.

    1. Определения рамки

  • Рамка- специальный геометрический объект для выбора объектов для редактирования. Выделяет только те объекты, которые вошли в неё полностью.

    1. Определение секущей рамки

  • Секущая рамка- специальный геометрический объект для выбора объектов для редактирования. Выделяет объекты которые полностью и частично вошли в неё.

    1. Способы изменения свойств объектов

  • Переместить в слой с нужными свойствами (выделить нужные объекты и перейти в другой слой)

    1. Способы получения чертежа с различными свойствами

  • Создать несколько слоёв с необходимыми свойствами и в каждом слое разместить части чертежа, в зависимости от необходимости.

    1. Редактирование с помощью “ручек” (технология)

    1. Редактирование сложных графических объектов

  • 1. Выделить нужный объект, и разрушить командой «Расчленить»

2. Отредактировать необходимое.

  1. Слои

    1. Определение слоя

  • Слой- Прозрачная «калька» (листок) с частью чертежа.

    1. Применение слоев

  • Суть (смысл применения) слоя- расслоение чертежа.

    1. Свойства слоев

  • Имя, Цвет линий, Тип линий, Вес линий, Видимость, Текущесть, Замороженность, Заблокированность.

    1. Как сделать слой текущим

  • Через панель свойств выбрать нужный слой (всё, теперь он текущий).

    1. Основные свойства геометрических объектов

  • Цвет, Слой, Тип линий, Вес линий.

    1. Из каких частей состоит панель свойств

    1. Как изменить принадлежность к слою

  • Выделит необходимые объекты и перейти на другой слой.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]