Список вопросов для зачета по темам
-
Знакомство с autocad. Рабочая среда.
-
Типы графики
-
-
Растровая (в виде набора точек) и векторная
-
Что такое прототип чертежа
-
Прототип- чертёж-основа работы (то, по чему мы будем создавать модель на компьютере)
-
Применение границ чертежа
-
Границы чертежа задаются через «лимиты», с их помощью можно задать, например, размер листа А3 и сразу же во время черчения видеть как чёртёж будет смотреться на бумаге
-
Задание границ чертежа
-
Через команду «Лимиты»
-
Типы геометрических объектов (привести примеры)
-
Простые и сложные. Простые: отрезок, точка. Сложные: мультилиния, блок, П-линия и др.
-
Чем характеризуются сложные графические объекты
-
Сложные графические объекты включают в себя несколько простых или сложных. При работе со сложным графическим объектом мы работаем со всеми его составляющими, например, переносим квадрат не по одному отрезку-стороне, а целиком.
-
Работа с командами
-
Классификация команд с точки зрения выполняемых функций
-
-
Черчение, Рисование, Настройки, Работа с видами, Работа с блоками, Работа в пространстве листа.
-
Классификация команд с точки зрения диалога с пользователем (привести примеры)
-
Опции (уточнения режима рисования, например, команда «Плиния», её опции видны в квадратных скобках «Начальная точка или [Дуга/Полуширина/длИна/Отменить/Ширина]»), Команды, работающие с помощью диалоговых окон (например, штриховка… нажали на кнопку вызова и вылетело окно, где указаны возможные опции и настройки)
-
Определение опции команды
-
Опция – команда, работающая с уточнением режима выполнения (рисования, черчения) (с.м. пункт 2.2)
-
Способы выбора опции команды
-
1 способ - во время черчения нажать правой кнопкой по свободному месту экрана и в появившемся меню выбрать необходимое.
2 способ- во время черчения в строке «Команды» (низ окна AutoCADа) есть возможные команды, например во время черчения плинии:
«Начальная точка или [Дуга/Полуширина/длИна/Отменить/Ширина]», для того, чтобы выбрать нужную команду достаточна ввести в строку команд заглавную букву, а не всё слово, к примеру не «длина», а «и», не «дуга», а «д»
-
Определение стиля
-
Стиль – предварительная настройка команды.
-
Способы задания команд
-
Команды можно задавать из системного меню, панели инструментов, «забиванием» в строку команд (набором с клавиатуры), из контекстного меню, с палитры, с ленты (первые 3- наиболее часто применяемые, не думаю, что нужно заучивать прям все)
-
Способы завершения команд
-
простым нажатием на клавишу «Enter» или аварийно на клавишу «Esc» (желательно на «Enter»)
-
Отмена результата предыдущей команды
-
Команда «Отменить», значок возврата (как в интернет браузере «Вернуться назад») или сочетанием клавиш «Ctrl + Z»
-
Отмена результата шага команды
-
Команда «Отменить»
-
Повтор последней (и не только) команды
-
нажать клавишу «Enter» после завершения предыдущей команды, посмотреть команды в «командной строке» и выбрать необходимую, а также если кликнуть по свободной части экрана, то в появившемся окне есть раздел «Недавние команды».