Players Handbook 4ed - ver.2010-08-16
.pdfСумрачный телепорт Приём Тронутого (фейского) 12
Враг падает под вашим проклятьем, и на его месте появляется другое существо, окружённое сумраком.
На день Магический, Телепортация Свободное действие Дальнобойный 20
Триггер: Хиты существа под вашим Проклятьем колдуна, находящегося в пределах дальности, уменьшены до 0 или ниже.
Эффект: Вы телепортируете себя или другое существо в
пространство вызвавшего срабатывание существа.
Безумный шёпот |
Атака Тронутого (фейского) 20 |
Тревожный шёпот безумных духов окружает вас, наполняя
разум ближних врагов спутанными мыслями, провоцируя их
встать против своих союзников.
На день Инструмент, Магический, Очарование,
Психическая энергия Стандартное действие Ближняя вспышка 5
Цель: Все враги во вспышке Атака: Харизма против Воли
Попадание: Цель должна совершить стандартную
рукопашную атаку по своему ближайшему союзнику (вы определяете цель, если таковых несколько).
Если она не может совершить атаку, то получает урон
психической энергией 2к8 + модификатор Харизмы.
Эффект: После того как цель совершила атаку или получила
уронпсихическойэнергией,онастановитсяизумлённой (спасение оканчивает).
Сказитель судеб
«Я говорю от лица холодной тьмы меж звезд. Я вижу мириады путей, которыми судьба настигнет тебя».
Требования: Класс Колдун, звёздный договор
Вы скрываетесь за страхом межзвёздной тьмы и используете его как щит против врагов. Кроме того, вы исследуете превратности судьбы, чтобы рок настиг любого, кто станет у вас на пути.
Умения пути Сказителя судеб
Действие сказителя (11 уровень): Когда вы тратите единицу действия для получения дополнительного действия, вы также причиняете дополнительный урон от Проклятья колдуна всем противникам, находящимся под его действием.
Прокламация сказителя (11 уровень): Противники в пределах 10 клеток от вас должны бросать две кости при спасбросках от эффектов страха. Они должны использовать меньший результат.
Клятва сказителя (16 уровень): Когда вы ранены,
вы получаете бонус таланта +2 к броскам атаки при использовании талантов с ключевым словом «страх».
Заклинания Сказителя судеб
Сплетение судеб Атака Сказителя судеб (звёздного) 11
Вы помещаете причиняющий боль психический осколок в разум врага, резонирующий, когда вы получаете урон.
На сцену Инструмент, Магический, Психическая
энергия, Страх Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Попадание: Урон психической энергией 2к8 + модификатор
Харизмы. До конца вашего следующего хода если вы получаете урон, то цель получает половину от него
психическим уроном.
Проклятый саван Приём Сказителя судеб (звёздного) 12
Вы укутываете врага чернильным плащом теней,
извивающимся и охватывающим его, оборачивающим его
атаки против вас.
На день Магический Стандартное действие Дальнобойный 5
Цель: Одно существо
Эффект: Вы проклинаете цель Проклятьем колдуна. Кроме того, она должна перебрасывать все успешные
атаки, сделанную во время действия проклятья, и
использовать новый результат.
Долгое падение во тьму Атака Сказителя судеб (звёздного) 20
Вы указываете пальцем на врага, и зияющая яма
открывается под ним. Яма — лишь плод его воображения,
но тем не менее он погружается во тьму, после чего ударяется о дно.
На день Иллюзия, Инструмент, Магический,
Психическая энергия, Страх Стандартное действие Дальнобойный 20
Цель: Одно существо
Атака: Харизма против Воли
Эффект: Урон психической энергией 4к8 + модификатор
Харизмы и цель становится ошеломлённой до конца
своего следующего хода и сбитой с ног.
Промах: Половина урона и цель становится изумлённой до конца своего следующего хода.
КОЛДУН
131
ГЛАВА 4 | Классы персонажей
ПАЛАДИН
132
«Я верный щит Морадина и меч в его могучей руке! Я не боюсь зла!»
ОСОБЕННОСТИ КЛАССА
Роль:Защитник.Выоченьвыносливы,увасмногохитов и вы можете носить самые тяжёлые доспехи. Вы бросаете вызов врагам и заставляете их сражаться с вами, а не с вашими союзниками.
Источник силы: Духовный. Вы — религиозный воин, крестоносец и защитник своей веры.
Ключевые характеристики: Сила, Харизма, Мудрость
Ношение доспехов: Доспехи из ткани, кожи, шкуры, кольчужные, чешуйчатые и латные доспехи; лёгкий щит, тяжёлый щит
Владение оружием: Простое рукопашное, воинское рукопашное, простое дальнобойное
Инструменты: Символ веры
Бонус к защите: +1 Стойкость, +1 Реакция, +1 Воля
Хитов на 1 уровне: 15 + значение Телосложения
Хитов за уровень: 6
Исцелений в день: 10 + модификатор Телосложения
Тренированные навыки: Религия. На 1 уровне выберите ещё 3 навыка для тренировки из прилагающегося списка классовых навыков.
Классовые навыки: Выносливость (Тел),
Запугивание (Хар), История (Инт), Переговоры (Хар), Проницательность (Мдр), Религия (Инт), Целительство (Мдр)
Варианты развития: Защищающий паладин, мстящий паладин
Классовые умения: Божественный вызов, Вызов божественной силы, наложение рук
Паладины — стойкие воины, посвятившие свою боевую удаль не самим себе, а чему-то большему. Паладины разят с божественного позволения врагов, вдохновляют своих спутников и служат своего рода маяками негасимой надежды. На поле боя паладины преображаются, становясь воплощениями божественных сил.
На вас возложена ответственность сдерживать натиск врага, защищая союзников и в случае нужды даже принося себя в жертву. Когда другие колеблются
исомневаются, ваши мотивы просты и чисты, а ваша набожность—вашасила.Когдадругиеплетутинтриги
иворуют друг у друга, вы идёте прямым путём, не позволяя иллюзиям и соблазнам сбить вас с истинного пути.
Возьми же свой освящённый щит и меч, храбрый воин, и иди навстречу славе!
O’CONNOR WILLIAM
ГЛАВА 4 | Классы персонажей
Создание паладина
Паладинам для большинства умений и талантов нужна Сила, Харизма и Мудрость. Телосложение тоже пригодится, хотя ни один талант паладина не зависит от Телосложения напрямую. Обычно паладины принимают один из двух обликов: защищающий паладин или мстящий паладин.
Защищающий паладин
Вы придаёте особое значение защите, охране союзников, а также их лечению и усилению. Вы причиняете не так много урона как мстящий паладин, но в вашем распоряжениибольшийарсеналдоступныхинструментов. Вашим высшим показателем должна быть Харизма. Сила пусть идёт второй по значению (вам наверняка захочется взять несколько атак, зависящих от Силы), а Мудрость пусть будет третьей. Защищающему паладину пригодится тяжёлый щит, а одноручным оружием обычно берут длинный меч или боевой молот. Наберите талантов, помогающих союзникам, а также несколько талантов, причиняющих урон, для экстренных случаев.
Рекомендуемая черта: Лечащие Руки (человеческая черта: Поток Действий)
Рекомендуемые |
навыки: |
Переговоры, |
Проницательность, Религия, Целительство |
|
|
Рекомендуемые |
неограниченные |
таланты: |
поддерживающий удар, ослабляющий удар
Рекомендуемый талант на сцену: защищающий удар
Рекомендуемый талант на день: световое помешательство
Мстящий паладин
Вы горите желанием карать зло и разить неверных. Вам кажется, что для обеспечения безопасности друзей нужно уничтожать врага божественной силой и сметающими ударами. Сделайте Силу высшей характеристикой, поскольку большинство причиняющих урон атак зависит отСилы.Харизмапустьбудетвторой,аМудростьтретьей. Рассмотритевариантиспользованиябольшогодвуручного оружия, такого как двуручный меч или секира, и наберите талантов, причиняющих как можно больше урона.
ОБЗОР ПАЛАДИНА
Особенности: Так же как и воин, вы очень выносливы. Вы носите лучшие доспехи, и все ваши защиты высоки. Вы можете заставлять врагов сражаться с вами, а не слабыми союзниками. В дальнем бою вы не очень хороши, но в рукопашном сражении вы очень сильны.
Религия:Воины,использующиебожественные таланты встречаются среди слуг всех божеств, даже злых и хаотично злых. Однако большинство паладинов служат добрым или законно-добрым богам, таким как Авандра, Бахамут, Морадин и Пелор.
Расы: Большинство паладинов — люди и дварфы. У этих рас сильные традиции набожных воинов, уходящих в служение богам. Среди драконорождённых и полуэльфов тоже довольно часто встречаются паладины.
Рекомендуемая черта: Силовая Атака (человеческая |
|
||
черта: Человеческая Непоколебимость) |
|
|
|
Рекомендуемые |
навыки: |
Выносливость, |
ПАЛАДИН |
Запугивание, Религия, Целительство
Рекомендуемые неограниченные таланты: святой удар, доблестный удар
Рекомендуемый талант на сцену: кара излучением Рекомендуемый талант на день: правосудие
паладина
Инструмент
Паладины используют для призыва и направления духовных талантов символы веры. Паладин, носящий или держащий в руках волшебный символ веры, может добавлять его бонус улучшения к броскам атаки и урона талантами паладина, а также талантами этапа совершенства паладина с ключевым словом «инструмент». Паладин может использовать эти таланты и без символа веры, но тогда он не получит возможный бонус от волшебного инструмента.
Святой мститель — особое магическое оружие, способное служить инструментом для талантов паладина, а также для талантов этапа совершенства паладина. Такое оружие высоко ценится среди паладинов.
Паладины и божества
Будучи пылкими крестоносцами, паладины должны выбирать себе божество. Паладины выбирают себе не тольковерудляслужения,ноимировоззрение.Выдолжны обладать мировоззрением идентичным мировоззрению выбранного божества; паладин доброго божества должен быть добрым, паладин законно-доброго божества должен быть законно-добрым, а паладин божества без мировоззрения должен не обладать мировоззрением. В мире также существуют злые и хаотично-злые паладины, ноэтопочтивсегдаантагонисты,анеигровыеперсонажи.
Добрые, законно-добрые божества и божества без мировоззрения
Авандра |
Доброе |
Перемены, |
путешествия, |
|
|
торговля, удача |
|
Бахамут |
Законно-доброе |
Благородство, |
защита, |
|
|
правосудие, честь |
|
Йоун |
Без мировоззрения |
Знание, навыки, пророчества |
|
Корд |
Без мировоззрения |
Бури, сила, сражения |
|
Кореллон |
Без мировоззрения |
Весна, искусства, красота, магия |
|
Королева Воронов |
Без мировоззрения |
Зима, смерть, судьба |
|
Мелора |
Без мировоззрения |
Дикая местность, моря |
|
Морадин |
Законно-доброе |
Ремёсла, семья, созидание |
|
Пелор |
Доброе |
Время, лето, сельское хозяйство, |
|
|
|
солнце |
|
Сеанин |
Без мировоззрения |
Луна, любовь, осень, хитрость |
|
Эратис |
Без мировоззрения |
Законы, |
изобретения, |
|
|
цивилизация |
|
133
ГЛАВА 4 | Классы персонажей