- •Содержание
- •Частей приложения 34
- •Введение
- •Что Вы будете изучать в этом пособии
- •Краткие сведения о использовании пособия
- •3. Начало обучения
- •Шаг 1: Создание классов
- •Результаты выполнения шага 1.
- •Шаг 2: Разработка объектов
- •Результаты выполнения шага 2.
- •Шаг 3: Разработка слотов
- •Результаты выполнения шага 3.
- •Шаг 4: Создание и использование образов
- •Результаты выполнения шага 4
- •Шаг 5: Создание и использование методов
- •Результаты выполнения шага 5
- •Шаг 6: Создание и использование функций
- •Результаты выполнения шага 6.
- •Шаг 7: Создание и использование правил
- •Результаты выполнения шага 7
- •Шаг 8: Разработка пользовательского интерфейса (часть 1)
- •Результаты выполнения шага 8
- •Шаг 9: Разработка и использование пользовательского интерфейса (часть 2)
- •Результаты выполнения шага 9
- •Шаг 10: Сохранение и повторное использование частей приложения
- •Результаты выполнения шага 10
- •Заключение
- •Раздел 1. Создание классов, объектов и слотов.
Результаты выполнения шага 4
Вы создали образ (ползунок) устанавливающий, т.е. позволяющий пользователю ввести значение рейтинга Тома (рис. 4). Кликните на иконке Session. В окне Session нажмите указателем мыши на ползунок и попробуйте его переместить. Это действие позволит пользователю вести значение рейтинга Тома.
Рис. 4. Образ «ползунок» в окне Session.
Попробуйте также проделать следующее. Откройте окно Object Browser. Далее кликните на объекте Tom. На выпадающем меню выберите опцию Edit. Появится окно редактора объектов. Обратите внимание и запомните значение свойства Performance. Закройте окно редактора объектов. Теперь откройте окно Session и переместите ползунок. Откройте еще раз окно редактора объектов для объекта Tom. Обратите внимание на изменившееся значение свойства Performance.
Шаг 5: Создание и использование методов
Поскольку интересно иметь приложение, работающее автоматически, то в ситуациях, когда качество работы служащего превзойдет значение рейтинга 9, его необходимо продвинуть в менеджеры также автоматически, т.е. программным путем. Вы по сути уже перешли к определению критериев, которые будут управлять рассуждениями в ходе решения задачи. Этому посвящены шаги 5 – 7.
Методы – это способы определения «поведения», специфичного для классов и объектов. Методы управляются (запускаются, срабатывают) данными или когда получают сообщения. Создадим особую переменную, которую назовем Self. Значение переменной Self – объект, который будет получать сообщение. В таком случае переменная Self будет получать значение Engineer, когда качество работы служащего превысит 9.
Интерактивно |
Программно |
|
В окне KAL-интерпретатора введите:
MakeMethod (JobLevel, ChangeJob, [ ], If (Self: Performance > 9) Then MoveInstance (Self, Manager) Else MoveInstance (Self, Engineer);
SetSlotOption (JobLevel, Performance, AFTER_CHANGE, ChangeJob);
|
2. Выберите Methods из меню и выберите New из выпадающего меню. | |
3. Введите ChangeJob в поле имени и нажмите Enter. | |
4. Нажмите Enter еще раз (чтобы закончить ввод в поле аргументов и ввести данные в поле тела метода). | |
5. Введите в поле тела метода следующее: If (Self: Performance > 9) Then MoveInstance (Self, Manager) Else MoveInstance (Self, Engineer);
| |
6. Выберите Update из меню и выберите Close из выпадающего меню, чтобы закрыть редактор методов.
| |
7. Дважды кликните на слоте Performance, чтобы отредактировать его. Выберите в меню Options, чтобы открыть форму для спецификации параметров слота. | |
8. В поле After Change формы введите имя только что разработанного метода - ChangeJob. | |
9. Нажмите Enter. | |
10. Выберите еще раз Update из меню редактора классов и выберите Close из выпадающего меню. Нажмите Enter, чтобы закрыть окно и сохранить метод. | |
Завершите шаг 5. Из меню главного окна КАРРА РС выберите Fail, далее Save as… В поле Fail Name Field введите Tut5.kal и кликните на кнопке Save. |