Добавил:
Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Гладунец(5день)почтидоделал.docx
Скачиваний:
1
Добавлен:
20.03.2023
Размер:
295.52 Кб
Скачать

3.2 Расчёт трудоёмкости разработки и проектирования проекта

3.2.1 Расчёт трудоёмкости разработки проекта

Этапы разработки проекта:

Тшт = Топ* Р * (1 + ) (4.2.1.)

Тшт1– 240 * 1 * (1 + ) = 262,32

Тшт2– 540 * 1 * (1 + ) = 590,22

Тшт3– 720 * 1 * (1 + ) = 786,96

Тшт4– 2460 * 1 * (1 + ) = 2688,78

где Топ - время на операцию; 1,093

Р - количество однотипных операций;

К - коэффициент, учитывающий подготовительные работы, время на от­дых и т.п. (9,3 %)

Таблица 3.1– Трудоемкость разработки игры

Содержание операции

Норма времени на

операцию, мин.

Количество однотипных операций

Трудоемкость

разработки

Анализ рынка

240

1

262,3

Концептирование

540

1

590,2

Прототипирование

720

1

786,9

Игровой дизайн

2460

1

2688,7

Всего

3960

4

4328,1

4.2.2 Расчёт трудоёмкости проектирования игры

Этапы проектирования:

Тшт = Топ* Р * (1 + ) (4.2.2)

Тшт1– 4000 * 1 * (1 + ) = 4372

Тшт2– 960 * 1 * (1 + ) = 1049,28

Тшт3– 540 * 1 * (1 + ) = 590,22

Тшт4– 1300 * 1 * (1 + ) = 1420,9

Тшт5– 120 * 1 * (1 + ) = 131,16

11891,5

где Топ - время на операцию;

Р - количество однотипных операций;

К - коэффициент, учитывающий подготовительные работы, время на от­дых и т.п. (9,3 %)

Таблица 3.2– Трудоемкость проектирования игры

Содержание операции

Норма времени на

операцию, мин.

Количество однотипных операций

Трудоемкость

монтажа

Игровые механики

4000

1

4372

Прототипирование игры

960

1

1049,2

Исправление ошибок

540

1

590,2

Доработки

1300

1

1420,9

Релиз

120

1

131,1

Всего

6920

5

7563,4

Расчёт числа рабочих мест

Число рабочих мест определяется в соответствии с планом офиса, по нормативу: (см.

Соседние файлы в предмете [НЕСОРТИРОВАННОЕ]