Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
ПРАВИЛА СВОДНАЯ.doc
Скачиваний:
1
Добавлен:
29.09.2019
Размер:
473.09 Кб
Скачать

2. Экономос

На игре представлена инициативная модель экономики. Города, у которых на игре представлены экономические аспекты жизни города, процветают. Мастера будут рассматривать только качественно реализованные модели, так как их наличие не обязательно.

Экономический цикл – 4 часа (с 09:00 до 13:00; с 13:00 до 17:00; с 17:00 до 21:00).

Процветание – уровень развития города. Чем более развит город, тем более он защищен от воздействия стихий (гнева Богов), и тем больше в нем рождаемость. От уровня процветания зависит количество талантов, выдаваемых на локацию. В конце экономического цикла таланты могут быть поменяны у мастеров на предметы роскоши. Уровень процветания пересчитывается мастером по экономике в начале каждого экономического цикла.

Роскошь – город, накопивший 80 талантов, может обменять их на роскошь (6 литров вина либо продукты в зависимости от цикла). Роскошь выдается правителю локации и предназначается для всей локации. Однако, басилей может неравномерно распределять роскошь, рискуя потерять поддержку народа. Таланты отчуждаемы, роскошь - нет.

Рождаемость – показатель, уменьшающий время, пребывания жителей города в Аиде, в случае смерти. Длительность пребывания в Аиде согласно рождаемости рассчитывается на тот экономический цикл, во время которого умер персонаж.

Уровень процветания

Условие

Доход

Рождаемость

Время пребывания в Аиде

1

Село

до 3 аспектов

10 талантов

Низкая

4 часа

2

Провинция

до 6 аспектов

20 талантов

Средняя

3,5 часа

3

Полис

до 9 аспектов

40 талантов

Высокая

2,5 часа

4

Столица

свыше 9 аспектов

80 талантов

Очень высокая

2 часа

Аспекты экономической жизни города:

Раздел

Аспекты

Особое свойство

Отыгрыш

Пища

Поля

Приносит запас еды

Огороженный участок земли с грядками

Стада

Приносит запас еды

Модели скота на усмотрение локации

Рыбная ловля

Приносит запас еды

Сеть и отыгрыш рыбной ловли на реке

Здоровье

Бани

Защищает от эпидемий

Настоящая полевая баня

Лекари

См. правила по медицине

Безопасность города

Архитекторы

Повышают прочность построек (один экономический цикл дает +5 хитов на ворота. Максимум на ворота 30 хитов).

ЛИБО повышает уровень процветания, проектируя строения города.

Отыгрывается чертежом.

Праздники, симпосии, мистерии, театр Диониса

Внутриполисные: +1 пункт веры Богу, которому посвящен праздник

Панэллинские: обязательно приглашение на праздник ВСЕХ других локаций в предшествующем экономическом цикле. В цикл мероприятия локацию атаковать нельзя. Панэллинские праздники локация может проводить один раз в день. Количество пунктов веры за праздник = количеству участвующих городов.

См. правила по вере

Суды

Если в цикл в городе проводился суд, аспект засчитывается.

См. прил. 1 «Власть и правосудие»

Комфорт

Убранство домов и дворцов

---

Антуражная локация, мебель и посуда

Достопримечательности города

---

Статуи, храмы, алтари и т.д.

Косметы

---

Отыгрыш косметологии

Развлечения

Философы

---

См. прил. 2 «Философия»

Аэды

---

Тематические песни. См. правила по этике и антуражу

Диктерионы (публичные дома)

---

Порны - секс (отыгрывается массажем)

Гетеры – секс/беседа/сопровождение

Рабство – реализуются на игре по заявкам игроков. Игроки, отыгрывающие рабов, приносят пользу городу, усиливая его экономическое положение. При пересчете доходов, получаемых городом, считаются все рабы, живущие в этом городе.

Военным рабами могут становиться горожане завоеванного города по их согласию, при этом сначала выясняется количество человек согласных отыгрывать рабов, оно уменьшает размер дани, которую платит город. Рабы могут быть выкуплены за эквивалентную плату, и остаются в рабстве до конца текущего экономического цикла, в начале следующего цикла они возвращаются в город, как выкупившиеся. Если игрок не хочет далее отыгрывать раба – идет в мертвяк по рождаемости текущего цикла в его городе. Никакое насилие на игре неприемлемо.

Инфляция – количество денег на игре ограничено. При мощном развитии нескольких локаций цена роскоши растет.

Если две локации способны приобрести роскошь 80 талантов = 3 л. вина, три локации – 2 л. вина, 4 – 1л, 5 – 1л, 6 – 1л.