- •1 Буклет как один из видов рекламно-сувенирной продукции
- •1 1 Определение, история и преимущества сувенирной рекламы
- •1 2 Виды рекламно-сувенирной продукции
- •1 3 Определение термина «буклет», история развития буклета
- •1 4 Задачи и функции рекламно-сувенирного буклета
- •1 5 Виды буклетов
- •1 6 Основные этапы и элементы дизайна буклета
- •2 Анализ деятельности кафедры хпом НовГу
- •2 1 История возникновения и развития кафедры хпом НовГу
- •2 2 Специфика деятельности кафедры хпом НовГу
- •3 Анализ рекламно-сувенирных буклетов аналогичных образовательных учреждений
- •4 Обоснование общей дизайн - концепции буклета
- •4 4 Цветовое решение проекта
- •5 Программные средства и технологии
- •5 2 Растровая графика (Adobe Photoshop)
- •6 Маркетинговое исследование рынка
- •6 1 Рынок образовательных услуг в России
- •6 2 Целевая аудитория буклета
- •7 Экономическое обоснование проекта
- •7 1 Выбор метода ценообразования
- •7.2 Понятие калькуляции себестоимости
- •7.3 Расчет себестоимости разработки дизайн-проекта
- •7.3.1 Материальные затраты
- •7.3.2 Амортизация
- •7.3.3 Затраты на оплату труда
- •7.3.4 Отчисления во внебюджетные фонды
- •7.3.5 Расходы на программные продукты
- •7.3.6 Накладные расходы
- •7.3.7 Общая себестоимость разработки дизайн-проекта
- •7.4 Расчёт себестоимости изготовления буклета
4 4 Цветовое решение проекта
Для раскрытия многогранности деятельности кафедры используется большое количество цветов. Цвета выбраны максимально чистые без примеси оттенков серого для передачи открытости, постоянного развития, энергии и творческой атмосферы, в которой учатся студенты кафедры.
В качестве основных цветов, позволяющих отделить различные направления специальностей кафедры ХПОМ, выбраны следующие:
- желтый цвет (R/G/B 255/245/0, C/M/Y/K 0/0/100/0);
- голубой (RGB 138/97/47, C/M/Y/K 100/20/0/0);
- розовый (R/G/B 221/19/123, С/M/Y/K 0/100/0/0);
- фиолетовый (R/G/B 59/25/112, C/M/Y/K 92/100/0/0);
- красно-оранжевый (R/G/B 218/36/46, С/M/Y/K 0/100/87/0) - для обложки;
На комбинировании этих основных цветов выстраивается цветовое решение каждой страницы. Кроме основных в работе использованы дополнительные цвета, они получены в основном посредством осветления основных цветов.
Дополнительными цветами также являются черный (R/G/B 0/0/0) и белый (R/G/B 255/255/255, C/M/Y/K 0/0/0/0), они используются в общем оформлении страниц для подчеркивания каких-либо элементов.
4 5 Сувенирные элементы буклета
Как описывалось выше, данный дизайн-проект представляет собой именно рекламно-сувенирный буклет, потому что в нем присутствуют элементы сувенирной продукции:
Буклет будет упакован в специальный бумажный пакет, выполненный в стилистике буклета, который владельцы буклета смогут использовать для переноски своих вещей. Пользуясь этим пакетом, люди будут одновременно рекламировать кафедру, яркий визуальный ряд будет привлекать внимание и возможно со временем станет достаточно широко узнаваемым среди нашей целевой аудитории.
В буклете будет реализована еще одна идея, очень популярная и широко используемая на современном рекламном рынке. В конце буклета в специальном конверте будет прикреплен компакт-диск с возможностью печати на нерабочей поверхности, оформленный в общей стилистике буклета. Этот диск сам по себе будет восприниматься владельцами буклета как подарок, кроме этого он может стать носителем разнообразно информации связанной с деятельностью кафедры (например, лучшие работы студентов, полезную информацию для абитуриентов, новости кафедры, наконец, подборку красивых видовых фотографий Великого Новгорода). Используя диск и символикой и графическим оформлением, посвященным кафедре, владельцы опять же будут содействовать привлечению внимания к кафедре.
В буклете будет находиться также еще один сувенирный элемент – карманный календарь, оформленный в общей стилистике. Эта нужная в повседневном обиходе вещь опять же будет работать на имидж и продвижение кафедры.
5 Программные средства и технологии
Рассмотрев дизайн-концепцию буклета кафедры ХПОМ НовГУ приступаем к обзору программных средств и технологий, задействованных в процессе работы над проектом.
В повседневной жизни мы сталкиваемся с двумя типами изображений: рисунками, которые можно создавать самостоятельно, пользуясь специальными инструментами, и фотографиями - точными образами, копиями реальности, зафиксированными объективом фотоаппарата.
Компьютерная графика работает с теми же типами иллюстраций, только фотография здесь именуется растровой графикой, а рисунок — векторной графикой. Уточнение: «рисунок» и «фотография» - понятия, обозначающие способ создания иллюстрации. Введённый в компьютер посредством сканера рисунок - та же самая фотография, растровая графика.
Коротко рассмотрим отличия векторной и растровой графики, а также выясним, какие плюсы и минусы имеют каждый из этих способов получения изображений.
В качестве графического пакета для обработки векторной графики применительно к описываемому дипломному проекту рассмотрен пакет векторной графики Corel Draw, а в качестве пакета для обработки растровой графики - программа Adobe Photoshop.
5 1 Векторная графика (Corel Draw)
Векторная графика (изображения в форматах CDR, AI) - это рисунки, создаваемые с помощью графических объектов, которые можно описать математическими формулами. Такие изображения пользователь самостоятельно создает (рисует) в специализированных программах (Corel Draw, Adobe Illustrator). Каждое векторное изображение состоит из множества объектов: кривых и прямых линий, геометрических фигур и т. д., хотя на глаз всё выглядит как единая, цельная картинка. Чтобы изменить тот или иной объект достаточно выполнить несколько простейших операций.
Особенность векторной графики в том, что создание реалистичного изображения этим способом - довольно долгий и трудоёмкий процесс, зато отредактировать изображение на любой стадии его создания весьма легко.
В издательском деле векторная графика используется, главным образом, при подготовке рекламных объявлений.
Corel Draw - это не одна программа как ошибочно полагают многие, а целый программный комплекс, включающий: собственно Corel Draw - редактор векторной графики; Corel Photo Paint - редактор растровой графики, упрощённый аналог Adobe Photoshop; Corel R.A.V.E. - пакет для создания анимационной графики; Corel Capture - программка для «фотографирования» изображения с экрана компьютера; Corel Texture - мощное средство для создания реалистичных естественных текстур с использованием палитры эффектов; Bistream Font Navigator - менеджер шрифтов; Corel OCRTrace - программа для распознавания сканированных текстов и перевода растровой графики в векторную; Kodak Digital Science Color Management System - система для согласования цветопередачи между сканерами, мониторами и принтерами; кроме того, в комплект Corel Draw входит библиотека из 40000 векторных картинок (cliparts), более 1000 фотографий, 1000 шрифтов и 450 специальных шаблонов.
Программа Corel Draw предоставляет множество инструментов рисования:
- инструменты для создания прямых и кривых;
- инструменты для создания десятков видов типовых геометрических фигур;
- инструменты для рисования произвольных линий различной конфигурации - кисти, пульверизаторы и т. д.;
- инструменты для работы с контурами и многое другое.
Особое место в Corel Draw занимает работа со шрифтами. Шрифты принадлежат к векторным объектам, а значит с ними можно также производить все те преобразования (растяжение, сжатие, искажение, заливка текстурой или цветом, придание прозрачности, размытия, эффекта объема, работа с тенями и т. д.), которые характерны для остальных векторных объектов. Трудно перечислить все спецэффекты, которыми может оперировать опытный дизайнер при работе с Corel Draw.
Заливка - второй из основных инструментов Corel Draw. Программа поддерживает не только стандартную заливку цветом или растровым узором, но и заливку незамкнутого контура, а также заливку произвольно выбранной части изображения. Можно даже добавить в рисунок растровые изображения, предварительно переведя их в векторные - этот процесс перевода изображения из растра в вектор называется трассировкой. Метод трассировки был использован при создании макета буклета.