- •Технологический институт в г. Таганроге
- •Введение Предмет, цель и задачи дисциплины
- •Структура дисциплины
- •Особенности дисциплины
- •Модуль 1. Основы мультимедиа технологий
- •Глава 1. Основы мультимедиа технологий
- •1.1. Базовые понятия и информационные основы мультимедиа
- •1.1.1. Определения, отличительные признаки, преимущества и основные направления развития мультимедиа
- •1.1.2. Особенности человеческого восприятия
- •1.1.3. Оцифровка информации мультимедиа
- •1.1.4. Типы и форматы файлов мультимедиа
- •1.1.5. Разновидности и форматы cd и dvd
- •1.2. Требования к системе мультимедиа
- •1.2.1. Стандартизация и спецификации мультимедиа компьютеров
- •1.2.2. Состав аппаратуры мультимедиа
- •1.3. Обработка звука и звуковые карты
- •1.3.1. Характеристики звука
- •1.3.2. Методы получения звука
- •1.3.3. Восприятие объемного звука
- •1.3.4. Параметры звуковых карт
- •1.3.5. Основные модули и элементы звуковой карты
- •1.3.6. Категории и эволюция звуковых карт
- •1.4. Акустические системы
- •1.4.1. Эволюция акустических систем
- •1.4.2. Примеры акустических систем
- •1.5. Краткий обзор спецификаций ac’97, pc’98 и других
- •1.6. Музыкальный формат mp3
- •1.7. Средства поддержки видео на компьютере
- •1.7.1. Видеосистема пк
- •1.7.2. Функции и карты расширения видеоадаптеров
- •1.7.3. Типы видео и его сжатие
- •1.7.4. Ощущение и модели цвета
- •1.7.5. Метод jpeg
- •1.7.6. Стандарт mpeg
- •1.7.7. Метод Motion jpeg и формат dv
- •1.8. Элементы технологии синтеза 3d-изображений
- •1.9. Компьютерная анимация
- •1.10. Гипермедиа
- •1.10.1. Понятие и определения гипермедиа
- •1.10.2. Примеры реализации гипермедиа, ее средства и признаки
- •1.11. Сферы применения мультимедиа и гипермедиа
- •1.12. Экспертмедиа
- •1.13. Контрольные вопросы
- •Глоссарий к модулю 1
- •Приложения Приложение 1. Темы и вопросы лабораторного практикума
- •Тема 1. Компоненты мультимедиа.
- •Тема 2. Инструментальные системы разработки мультимедиа продукции.
- •Приложение 2. Условная схема расположения громкоговорителей в различных многоканальных аудиосистемах
- •Приложение 3. Конфигурации громкоговорителей многоканальных аудиосистем
- •Список сокращений
- •Библиографический список
- •Содержание
- •Глава 1. Основы мультимедиа технологий 11
- •Часть 1. Основы мультимедиа технологий
Список сокращений
АЦП – аналого-цифровой преобразователь;
АЧХ – амплитудно-частотная характеристика;
ВТ – вычислительная техника;
ГМ – гипермедиа;
ГТ – гипертекст;
ДКП – дискретное косинусное преобразование;
ЖК – жидкокристаллический;
ММ – мультимедиа;
ОЗУ – оперативное запоминающее устройство;
ОС – операционная система;
ПЗУ – постоянное запоминающее устройство;
ПК – персональный компьютер;
ПО – программное обеспечение;
ПС – программная система;
РВ – реальное время;
ЦАП – цифро-аналоговый преобразователь.
ЦП – центральный процессор;
ЭЛТ – электронно-лучевая трубка;
3D – 3-Dimensional (трехмерный);
3DPA – 3-Dimensional Positional Audio (трехмерный позиционируемый звук);
A3D – Audio 3D (трехмерный звук);
AAC – Advanced Audio Coding (продвинутое аудио кодирование – аудио формат);
AC – Audio Codec (звуковой кодек);
ADPCM – Adaptive Differential PCM (адаптивная дифференциальная импульсно-кодовая модуляция);
AES/EBU – Audio Engineering Society / European Broadcast Union (Аудио инженерное общество / Европейское объединение широковещания);
AGP – Accelerated Graphics Port (порт ускоренной графики);
AI – Adobe Illustrator (Document) (формат документа программы Adobe Illustrator);
ANSI – American National Standards Institute (формат текстовых файлов Американского национального института стандартов;
APE – Ape (обезьяна, формат Monkey's Audio кодирования цифрового звука без потерь);
API – Application Programming Interface (интерфейс прикладного программирования);
ASCII – American Standard Code for Information Interchange (Американский стандартный код для информационного обмена – формат текстовых файлов в DOS-кодировке;
ASIO – Audio Stream Input Output (cтандарт ввода-вывода аудиопотока);
AVI – Audio Video Interleaved (чередующееся аудио и видео);
AWE – Advanced Wave Effects (улучшенные волновые эффекты);
BIFS – Binary Format for Scenes (язык описания «двоичный формат для сцен»);
BMP – BitMaP (формат файлов растровых рисунков);
CD – Compact Disk (компакт-диск);
CDR – CorelDRAW Document (документ программы CorelDRAW);
CD-ROM – CD - Read Only Memory (только читаемый CD в роли ПЗУ);
CD-RW – CD - Read/Write (читаемый и многократно перезаписываемый CD);
CGI – Common Gateway Interface (общий интерфейс шлюзов);
CGM – Computer Graphics Metafile (метафайл компьютерной графики);
CHM – Compiled HTML (компилированный HTML – формат);
CMS – Creative Music System (музыкальная система Creative);
CMYK – Cyan-Magneta-Yellow-Black (голубой-пурпурный-желтый-черный – субтрактивная модель цветообразования);
DA – Digital Audio (цифровой звук);
DC – Digital Controller (цифровой контроллер);
DJVU – дежавю, графический формат;
DSP – Digital Signal Processor (процессор для цифровой обработки сигнала, эффект-процессор);
DTS – Digital Theater System (система цифрового театра);
DVD – Digital Versatile Disk (цифровой многофункциональный диск);
EAX – Environmental Audio eXtensions (расширения аудио среды);
EPS – Encapsulated PostScript (упрощенный PostScript);
FB2 – FictionBook2 (формат для создания электронных книг);
FH* – FreeHand (Document) (формат документа программы FreeHand, * – номер версии программы);
FIF – Fractal Image Format (формат фрактального образа);
FLAC – Free Lossless Audio Codec (свободный аудиокодек без потерь);
FM – Frequency Modulation (частотная модуляция);
FPS – Frame Per Second (частота обновления кадров – кадров/с);
GIF – Graphics Interchange Format (формат файлов (растровых рисунков) для обмена графическими данными);
GM – General MIDI;
GS – General Synth;
HD – High Definition (высокое разрешение, высокая четкость);
HDTV – HD TV (телевидение высокой четкости);
HRTF – Head-Related Transfer Functions (функции передачи, зависящие от головы человека – система бинаурального синтеза звука);
HTML – HyperText Markup Language (язык разметки ГТ);
HTTP – HyperText Transport Protocol (протокол передачи ГТ);
IDE – Integrated Device Electronics (электроника интегрированного устройства);
IMOB – Image Object (объект-образ, формат для создания виртуальных панорам);
IPIX – Interactive Picture (формат одноименной компании для создания виртуальных панорам на основе панорамных фотографий);
ISA – Industry Standard Architecture (индустриальная стандартная архитектура);
JPEG – Joint Picture Expert Group (экспертная группа по неподвижным изображениям);
LFE – Low Frequency Effects (низкочастотные эффекты);
MIDI – Musical Instrument Digital Interface (цифровой интерфейс музыкальных инструментов);
MJPEG – Motion-JPEG;
ММ – Multi Media (мультимедиа);
MOV – Quick Time Movie;
MP3 – MPEG Audio Layer III (MPEG аудио, слой III – музыкальный формат);
MPC – Multimedia Personal Computer (ММ ПК);
MPEG – Motion Picture Expert Group (экспертная группа по движущимся изображениям);
PC – Personal Computer (ПК);
PCI – Peripheral Component Interconnect (соединение периферийных устройств);
PCM – Pulse Code Modulation (импульсно-кодовая модуляция);
PDF – Portable Document Format (формат передаваемого документа);
PNG – Portable Network Graphics (портируемая сетевая графика);
RGB – Red-Green-Blue (красный-зеленый-синий – аддитивная модель цветообразования);
RIFF – Resourse Interchange File Format (файловый формат обмена ресурсами);
RTF – Rich Text Format (текстовый формат Microsoft);
SB – Sound Blaster (звуковое «энергетическое оружие» – общее название звуковых карт компании Creative);
SBR – Spectral Band Replication (спектральное копирование записи);
SCSI – Small Computer System Interface (системный интерфейс малых компьютеров);
SGML – Standard Generalized Markup Language (стандартный язык обобщенной разметки);
SNR – Signal to Noise Ratio (отношение сигнал/шум);
S/PDIF – Sony/Panasonic Digital Interface (цифровой интерфейс Sony/Panasonic);
SR – Spectral Recording (спектральная запись);
TDM – Time Division Multiplexing (мультиплексирование с разделением времени);
THX – Tomlinson Holman’s eXperiment (эксперимент Томлинсона Холмана – стандарт многоканальной акустики)
TV – TeleVision (телевизионный; телевидение);
URL – Universal Resource Locator (универсальный локатор ресурсов);
USB – Universal Serial Bus (универсальная последовательная шина);
VBR – Variable BitRate (переменный битрейт);
VHS – Video Home System (домашняя видеосистема);
VML – Vector Markup Language (язык векторной разметки);
VRML – Virtual Reality Modeling Language (язык моделирования виртуальной реальности);
WAV – Wave (волна, звуковой формат);
WIF – Wavelet Image Files (файлы вейвлетного образа);
WMA – Windows Media Audio;
WMF – Windows Meta File (метафайл Windows);
WMV – Windows Media Video;
WT – Wave Table (волновая таблица);
X-Fi – Xtreme Fidelity (исключительная точность);
XG – eXtended General;
XML – eXtensible Markup Language (расширяемый язык разметки);
YUV – Y – яркость, U, V – цветность (цветовой базис в JPEG).