Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Самый новый ММТвО-1-11н.doc
Скачиваний:
120
Добавлен:
01.06.2015
Размер:
3.91 Mб
Скачать

1.9. Компьютерная анимация

Основным принципом компьютерной анимации является достаточно быстрое изменение видимого изображения. Для создания объекта, движущегося через экран с одновременным изменением формы, нужно в каждом кадре изменить форму объекта и сдвинуть его на несколько пикселов в заданном направлении. При быстром воспроизведении отдельные изменения сливаются, и зритель видит движение.

Основной характеристикой анимации является число кадров, использованных для ее создания. Большее число кадров позволяет добиться плавных движений анимированных героев и появления объектов в изображении в разные моменты времени. При недостаточном количестве кадров становятся заметны различия в последовательных изображениях объектов, что приводит к их резким перемещениям. В традиционной анимации число кадров прямо зависело от продолжительности анимации в секундах. В компьютерной анимации на первый план выходит размер файла, в котором хранятся изображения. Поэтому при создании компьютерной анимации стараются найти компромисс между качеством анимации и размером файла, что и определяет общее количество кадров анимации [63].

Различают две основных области компьютерной анимации: традиционная 2D-анимация, а также 3D-анимация, основанная на рассмотренном трехмерном компьютерном моделировании объектов [3].

В 2D-анимации используются традиционные методы покадровой анимации, когда множество последовательно и незначительно изменяемых изображений (расположения или формы) объекта следуют одно за другим с определенной скоростью, и создается анимационное перемещение или изменение объекта. Для некоторых случаев можно генерировать кадры между определенными начальной и конечной точками. Этот процесс называется созданием промежуточных кадров или твинингом (tweening). К компьютерным изображениям можно применять: морфинг – плавное последовательное преобразование начального изображения объекта в конечное по нескольким заданным на них опорным точкам; деформирование; разнообразные оптические эффекты и циклическое изменение света [4, 64]. Результат может быть записан как видеофрагмент (например, в виде AVI-файла).

3D-анимация начинается с рассмотренного выше синтеза последовательно и незначительно изменяемых 3D-изображений объектов. В результате получается последовательность статических растровых картинок, которая при проигрывании с определенной скоростью создает очень сложную анимацию. К 3D-изображениям также можно применять упомянутые выше динамические преобразования, оптические и световые эффекты. Результат также может быть записан как видеофрагмент [3].

Далее выполняется стадия Post-production – создание видеоролика:

    • монтаж видеофрагментов (редактирование, удаление, добавление, склеивание);

    • добавление внешних видеоэффектов, создание плавных переходов между видеофрагментами;

    • наложение титров;

    • озвучивание видеоролика.

Создание и поддержка различных видов анимации обычно осуществляется специализированными программными средствами и инструментальными системами, среди которых выделяются среды 3D Studio MAX компании Autodesk и Macromedia Director.