- •Технологический институт в г. Таганроге
- •Введение Предмет, цель и задачи дисциплины
- •Структура дисциплины
- •Особенности дисциплины
- •Модуль 1. Основы мультимедиа технологий
- •Глава 1. Основы мультимедиа технологий
- •1.1. Базовые понятия и информационные основы мультимедиа
- •1.1.1. Определения, отличительные признаки, преимущества и основные направления развития мультимедиа
- •1.1.2. Особенности человеческого восприятия
- •1.1.3. Оцифровка информации мультимедиа
- •1.1.4. Типы и форматы файлов мультимедиа
- •1.1.5. Разновидности и форматы cd и dvd
- •1.2. Требования к системе мультимедиа
- •1.2.1. Стандартизация и спецификации мультимедиа компьютеров
- •1.2.2. Состав аппаратуры мультимедиа
- •1.3. Обработка звука и звуковые карты
- •1.3.1. Характеристики звука
- •1.3.2. Методы получения звука
- •1.3.3. Восприятие объемного звука
- •1.3.4. Параметры звуковых карт
- •1.3.5. Основные модули и элементы звуковой карты
- •1.3.6. Категории и эволюция звуковых карт
- •1.4. Акустические системы
- •1.4.1. Эволюция акустических систем
- •1.4.2. Примеры акустических систем
- •1.5. Краткий обзор спецификаций ac’97, pc’98 и других
- •1.6. Музыкальный формат mp3
- •1.7. Средства поддержки видео на компьютере
- •1.7.1. Видеосистема пк
- •1.7.2. Функции и карты расширения видеоадаптеров
- •1.7.3. Типы видео и его сжатие
- •1.7.4. Ощущение и модели цвета
- •1.7.5. Метод jpeg
- •1.7.6. Стандарт mpeg
- •1.7.7. Метод Motion jpeg и формат dv
- •1.8. Элементы технологии синтеза 3d-изображений
- •1.9. Компьютерная анимация
- •1.10. Гипермедиа
- •1.10.1. Понятие и определения гипермедиа
- •1.10.2. Примеры реализации гипермедиа, ее средства и признаки
- •1.11. Сферы применения мультимедиа и гипермедиа
- •1.12. Экспертмедиа
- •1.13. Контрольные вопросы
- •Глоссарий к модулю 1
- •Приложения Приложение 1. Темы и вопросы лабораторного практикума
- •Тема 1. Компоненты мультимедиа.
- •Тема 2. Инструментальные системы разработки мультимедиа продукции.
- •Приложение 2. Условная схема расположения громкоговорителей в различных многоканальных аудиосистемах
- •Приложение 3. Конфигурации громкоговорителей многоканальных аудиосистем
- •Список сокращений
- •Библиографический список
- •Содержание
- •Глава 1. Основы мультимедиа технологий 11
- •Часть 1. Основы мультимедиа технологий
1.9. Компьютерная анимация
Основным принципом компьютерной анимации является достаточно быстрое изменение видимого изображения. Для создания объекта, движущегося через экран с одновременным изменением формы, нужно в каждом кадре изменить форму объекта и сдвинуть его на несколько пикселов в заданном направлении. При быстром воспроизведении отдельные изменения сливаются, и зритель видит движение.
Основной характеристикой анимации является число кадров, использованных для ее создания. Большее число кадров позволяет добиться плавных движений анимированных героев и появления объектов в изображении в разные моменты времени. При недостаточном количестве кадров становятся заметны различия в последовательных изображениях объектов, что приводит к их резким перемещениям. В традиционной анимации число кадров прямо зависело от продолжительности анимации в секундах. В компьютерной анимации на первый план выходит размер файла, в котором хранятся изображения. Поэтому при создании компьютерной анимации стараются найти компромисс между качеством анимации и размером файла, что и определяет общее количество кадров анимации [63].
Различают две основных области компьютерной анимации: традиционная 2D-анимация, а также 3D-анимация, основанная на рассмотренном трехмерном компьютерном моделировании объектов [3].
В 2D-анимации используются традиционные методы покадровой анимации, когда множество последовательно и незначительно изменяемых изображений (расположения или формы) объекта следуют одно за другим с определенной скоростью, и создается анимационное перемещение или изменение объекта. Для некоторых случаев можно генерировать кадры между определенными начальной и конечной точками. Этот процесс называется созданием промежуточных кадров или твинингом (tweening). К компьютерным изображениям можно применять: морфинг – плавное последовательное преобразование начального изображения объекта в конечное по нескольким заданным на них опорным точкам; деформирование; разнообразные оптические эффекты и циклическое изменение света [4, 64]. Результат может быть записан как видеофрагмент (например, в виде AVI-файла).
3D-анимация начинается с рассмотренного выше синтеза последовательно и незначительно изменяемых 3D-изображений объектов. В результате получается последовательность статических растровых картинок, которая при проигрывании с определенной скоростью создает очень сложную анимацию. К 3D-изображениям также можно применять упомянутые выше динамические преобразования, оптические и световые эффекты. Результат также может быть записан как видеофрагмент [3].
Далее выполняется стадия Post-production – создание видеоролика:
монтаж видеофрагментов (редактирование, удаление, добавление, склеивание);
добавление внешних видеоэффектов, создание плавных переходов между видеофрагментами;
наложение титров;
озвучивание видеоролика.
Создание и поддержка различных видов анимации обычно осуществляется специализированными программными средствами и инструментальными системами, среди которых выделяются среды 3D Studio MAX компании Autodesk и Macromedia Director.