Добавил:
Upload Опубликованный материал нарушает ваши авторские права? Сообщите нам.
Вуз: Предмет: Файл:
Самый новый ММТвО-1-11н.doc
Скачиваний:
120
Добавлен:
01.06.2015
Размер:
3.91 Mб
Скачать

1.10.2. Примеры реализации гипермедиа, ее средства и признаки

Первой ГМ-программой считается «Кино-карта города Аспен (США)» (1978 г.). Это был первый ГМ-видеодиск, который кроме информации о городе, содержал видеоизображения его улиц города. При помощи джойстика можно было «перемещаться» по улицам города. Важным этапом развития технологии ГМ явилось создание Web (1991 г.), где ГТ и интерактивные элементы соседствуют с мультимедийными. С этого времени при помощи технологии ГМ стали объединяться документы, находящиеся в компьютерах, расположенных в разных точках планеты, т.е. появились глобальные ГМ-документы [67].

Компания Apple первой вышла на графический пользовательский интерфейс ММ и ГМ, причем ММ средства давно уже входят в стандартную аппаратную конфигурацию ее ПК Apple Macintosh. Классическим примером ГМ является система HyperCard (card – карта), которая сочетает свойства ГТ, позволяющего создавать среду окружения с помощью механизма связей, и объектно-ориентированного языка описания среды. Система оперирует с такими объектами, как карты, стеки, кнопки, поля, фон. HyperCard предоставляет электронный эквивалент карточек – логических объектов, которые могут содержать информацию различных типов (текст, графика, речь, видео). Обычно они предстают на экране в виде индексных карточек размером 3×5 дюймов, снабженных этикетками (tags); карты группируются в стеки. Связи между картами устанавливаются с помощью кнопок (buttons), которые могут представляться на экране в виде картинок, стрелок, слов или затененных областей. «Нажатие» на кнопку вызывает определенную ответную реакцию среды. Для более гибкого описания поведения объектов и связей между ними используется язык HyperTalk, вводящий аппарат внешних команд и функций. Внешние ссылки позволяют обращаться к другим приложениям, а также к внешним устройствам: сканерам, видеодискам, CD-ROM.

Среда этой ГМ-системы, по сути, организует увлекательное путешествие по сложно организованному, структурированному документу. При этом обеспечивается эффект присутствия пользователя там, в документе.

Другие примеры ГМ – издания на CD-ROM: книги, энциклопедии, путеводители по музеям, картинным галереям, выставочным залам и манежам. Их объединяют общие признаки среды ГМ:

  • обеспечивается «движение» по документу с ощущением направлений, точнее по той среде, которую он создает и представляет пользователю;

  • обеспечивается эффект присутствия пользователя в среде ГМ, например, поддержкой эффектов перемещения вверх-вниз, обхода или облета ландшафта, объекта или поверхности;

  • обеспечивается изменение размеров или степени детализации видимых объектов на основе соответствующих преобразований изображений (общих планов), повышающих достоверность пребывания в среде. Например, при приближении к объекту происходит увеличение его размеров и четкости изображения деталей;

  • обеспечивается воздействие на объекты. Например, можно получить информацию, открыть, закрыть, убрать объект и т.п.;

  • обеспечивается изменение свойств среды. Например, положения пользователя – внутри или вне объекта или статуса пользователя (уровня отклика среды).

Ярким примером упрощенного подобия ГМ является виртуальная экскурсия по залам Санкт-Петербургского Эрмитажа, для организации которой достаточно зайти на сайт музея и выбрать в меню, стилизованном под план-карту, интересующие строение, этаж и зал. Для виртуальной экскурсии (в окне) по залу или помещению и увеличения используется Java-апплет технологии HotMedia корпорации IBM (браузер должен поддерживать Java-технологию). Апплет загружается автоматически, не требует установки, поддерживает осмотр экспонатов с разных углов и с разным увеличением с возможностью плавного движения (рис.1.45).

Чтобы посмотреть на экспонат слева или справа, сверху или снизу, необходимо передвинуть мышь при нажатой кнопке. Плавное движение активируется, если при перетаскивании мыши держать нажатой клавишу <Shift>. Чтобы увеличить или уменьшить масштаб, достаточно передвинуть указатель мыши вверх или вниз при нажатой кнопке мыши [72].