- •Технологический институт в г. Таганроге
- •Введение Предмет, цель и задачи дисциплины
- •Структура дисциплины
- •Особенности дисциплины
- •Модуль 1. Основы мультимедиа технологий
- •Глава 1. Основы мультимедиа технологий
- •1.1. Базовые понятия и информационные основы мультимедиа
- •1.1.1. Определения, отличительные признаки, преимущества и основные направления развития мультимедиа
- •1.1.2. Особенности человеческого восприятия
- •1.1.3. Оцифровка информации мультимедиа
- •1.1.4. Типы и форматы файлов мультимедиа
- •1.1.5. Разновидности и форматы cd и dvd
- •1.2. Требования к системе мультимедиа
- •1.2.1. Стандартизация и спецификации мультимедиа компьютеров
- •1.2.2. Состав аппаратуры мультимедиа
- •1.3. Обработка звука и звуковые карты
- •1.3.1. Характеристики звука
- •1.3.2. Методы получения звука
- •1.3.3. Восприятие объемного звука
- •1.3.4. Параметры звуковых карт
- •1.3.5. Основные модули и элементы звуковой карты
- •1.3.6. Категории и эволюция звуковых карт
- •1.4. Акустические системы
- •1.4.1. Эволюция акустических систем
- •1.4.2. Примеры акустических систем
- •1.5. Краткий обзор спецификаций ac’97, pc’98 и других
- •1.6. Музыкальный формат mp3
- •1.7. Средства поддержки видео на компьютере
- •1.7.1. Видеосистема пк
- •1.7.2. Функции и карты расширения видеоадаптеров
- •1.7.3. Типы видео и его сжатие
- •1.7.4. Ощущение и модели цвета
- •1.7.5. Метод jpeg
- •1.7.6. Стандарт mpeg
- •1.7.7. Метод Motion jpeg и формат dv
- •1.8. Элементы технологии синтеза 3d-изображений
- •1.9. Компьютерная анимация
- •1.10. Гипермедиа
- •1.10.1. Понятие и определения гипермедиа
- •1.10.2. Примеры реализации гипермедиа, ее средства и признаки
- •1.11. Сферы применения мультимедиа и гипермедиа
- •1.12. Экспертмедиа
- •1.13. Контрольные вопросы
- •Глоссарий к модулю 1
- •Приложения Приложение 1. Темы и вопросы лабораторного практикума
- •Тема 1. Компоненты мультимедиа.
- •Тема 2. Инструментальные системы разработки мультимедиа продукции.
- •Приложение 2. Условная схема расположения громкоговорителей в различных многоканальных аудиосистемах
- •Приложение 3. Конфигурации громкоговорителей многоканальных аудиосистем
- •Список сокращений
- •Библиографический список
- •Содержание
- •Глава 1. Основы мультимедиа технологий 11
- •Часть 1. Основы мультимедиа технологий
1.10.2. Примеры реализации гипермедиа, ее средства и признаки
Первой ГМ-программой считается «Кино-карта города Аспен (США)» (1978 г.). Это был первый ГМ-видеодиск, который кроме информации о городе, содержал видеоизображения его улиц города. При помощи джойстика можно было «перемещаться» по улицам города. Важным этапом развития технологии ГМ явилось создание Web (1991 г.), где ГТ и интерактивные элементы соседствуют с мультимедийными. С этого времени при помощи технологии ГМ стали объединяться документы, находящиеся в компьютерах, расположенных в разных точках планеты, т.е. появились глобальные ГМ-документы [67].
Компания Apple первой вышла на графический пользовательский интерфейс ММ и ГМ, причем ММ средства давно уже входят в стандартную аппаратную конфигурацию ее ПК Apple Macintosh. Классическим примером ГМ является система HyperCard (card – карта), которая сочетает свойства ГТ, позволяющего создавать среду окружения с помощью механизма связей, и объектно-ориентированного языка описания среды. Система оперирует с такими объектами, как карты, стеки, кнопки, поля, фон. HyperCard предоставляет электронный эквивалент карточек – логических объектов, которые могут содержать информацию различных типов (текст, графика, речь, видео). Обычно они предстают на экране в виде индексных карточек размером 3×5 дюймов, снабженных этикетками (tags); карты группируются в стеки. Связи между картами устанавливаются с помощью кнопок (buttons), которые могут представляться на экране в виде картинок, стрелок, слов или затененных областей. «Нажатие» на кнопку вызывает определенную ответную реакцию среды. Для более гибкого описания поведения объектов и связей между ними используется язык HyperTalk, вводящий аппарат внешних команд и функций. Внешние ссылки позволяют обращаться к другим приложениям, а также к внешним устройствам: сканерам, видеодискам, CD-ROM.
Среда этой ГМ-системы, по сути, организует увлекательное путешествие по сложно организованному, структурированному документу. При этом обеспечивается эффект присутствия пользователя там, в документе.
Другие примеры ГМ – издания на CD-ROM: книги, энциклопедии, путеводители по музеям, картинным галереям, выставочным залам и манежам. Их объединяют общие признаки среды ГМ:
обеспечивается «движение» по документу с ощущением направлений, точнее по той среде, которую он создает и представляет пользователю;
обеспечивается эффект присутствия пользователя в среде ГМ, например, поддержкой эффектов перемещения вверх-вниз, обхода или облета ландшафта, объекта или поверхности;
обеспечивается изменение размеров или степени детализации видимых объектов на основе соответствующих преобразований изображений (общих планов), повышающих достоверность пребывания в среде. Например, при приближении к объекту происходит увеличение его размеров и четкости изображения деталей;
обеспечивается воздействие на объекты. Например, можно получить информацию, открыть, закрыть, убрать объект и т.п.;
обеспечивается изменение свойств среды. Например, положения пользователя – внутри или вне объекта или статуса пользователя (уровня отклика среды).
Ярким примером упрощенного подобия ГМ является виртуальная экскурсия по залам Санкт-Петербургского Эрмитажа, для организации которой достаточно зайти на сайт музея и выбрать в меню, стилизованном под план-карту, интересующие строение, этаж и зал. Для виртуальной экскурсии (в окне) по залу или помещению и увеличения используется Java-апплет технологии HotMedia корпорации IBM (браузер должен поддерживать Java-технологию). Апплет загружается автоматически, не требует установки, поддерживает осмотр экспонатов с разных углов и с разным увеличением с возможностью плавного движения (рис.1.45).
Чтобы посмотреть на экспонат слева или справа, сверху или снизу, необходимо передвинуть мышь при нажатой кнопке. Плавное движение активируется, если при перетаскивании мыши держать нажатой клавишу <Shift>. Чтобы увеличить или уменьшить масштаб, достаточно передвинуть указатель мыши вверх или вниз при нажатой кнопке мыши [72].